[PR] リフレクソロジー
総合発表&雑談スレッド その2
1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu 前スレ 総合発表&雑談スレッド http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/19 23:39:56 ID:zH/kuMHD 2ゲッツしてもいいかなぁ
3 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/03/19 23:40:00 ID:PEVUhnti さりげなく2げと
4 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/19 23:43:38 ID:iw2Buv49 ここで俺が2ゲット
5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 01:04:56 ID:Qk6Cz/pg >>1 乙
6 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/03/20 01:12:33 ID:BuJyi56J 現在、タスクシステムの勉強中なんですが皆さんが使ってるタスクシステムの 機能でこれは使えるのを教えて欲しい
7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 02:34:36 ID:fDEoCPCB 前スレの続きだが、24耐はパンフ必須と書いてあるぞ。 軽量化のために印刷したヤツ持っていく場合でも、 パンフは持って行った方が良いぞ。
8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 02:51:11 ID:4FaerXbZ でも、秋葉でもパンフは在庫僅少だからなぁ・・・
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 02:56:58 ID:s1DAhcH4 パンフ売り切れ次第入場無料 潤沢に用意してくれるらしいが
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 11:39:29 ID:yv/LsXQ4 まだキモいコミケの話してんのか
11 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/03/20 17:55:18 ID:NjcxTXBR >>1 乙
12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 11:13:18 ID:fXAOvI9b コミケ会場の方、現状はどうなっていますか?
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 18:15:57 ID:B2fq32mT やっとPC5鯖復旧
14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 22:18:54 ID:rAjoLWXL , -―-、、 / ∧_∧ l <丶`∀´>〜♪ ヽ、_ フづと)' 〜(_⌒ヽ )ノ `J  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/22(火) 17:16:07 ID:Rlhl+b1b 書き込める?
16 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/03/22(火) 23:51:35 ID:YklkmllN ブラウザの対応している鯖がPC8なら書き込めるな。
17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/22(火) 23:53:40 ID:YklkmllN で、コミケどうだった?
18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 20:26:22 ID:qp4Xw/Yn コミケ楽しかったよ。 ・・・祭り好きにとってはね。 買う側にとっては悲惨きわまるコミケだったそうな
19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 20:45:03 ID:bW0Znf1f それって、売る側にとっては最高に楽しいイベントだったって事か?
20 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/03/28(月) 22:43:15 ID:Eg9w38JC タイピングRPG作ったんだけど、入賞したらお金の貰える雑誌(サイト)とかありませんか?? 一応長編なんですが。
21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 01:48:34 ID:Mbu9dQoD 本当に金の貰える作品かどうか自分で何度も確かめたか?
22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 02:33:23 ID:/mBqC2CB コンテストに送って玉砕してみるのも悪くないだろう やらずに後悔するよりは良いしな
23 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/03/29(火) 07:52:04 ID:/riNfM54 C-NEWSによると、調査に回答した半数近くの人が、ゲームと犯罪には 関係性があると考えていることがわかった。 ITmediaニュース:「ゲームと犯罪には関係性があると思う」47.5% http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/28/news060.html 関連リンク 斎藤環氏に聞く ゲーム脳の恐怖1[www.tv-game.com] http://www.tv-game.com/column/clbr05/ ゲーム脳の恐怖 森 昭雄 (著) http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140880368 ゲーム脳は斎藤環氏はじめ反論されているのですがそれでも 一度マスコミにのってしまった影響は大きいようです ただ、インスタントラーメンなどと同じで"そればっかり"であれば けして人生にプラスになるとも思えませんけどねぇ
24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 11:28:53 ID:1mLFWwBs ゲームを作る人とそれで遊ぶ人
25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 20:23:44 ID:oG2HrjjB その間で儲ける人
26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 23:04:28 ID:cIMJ5JwM >>20-21 同人イベントで売る。どっかの都心部なら、 オールジャンルの同人即売会があるから、 そこで売ってみるのが手っ取り早いかと。
27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 23:11:59 ID:/riNfM54 >>20 テックウィン http://www.enterbrain.co.jp/techwin/
28 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/03/30(水) 20:00:52 ID:lzvc9OK0 Wired News - 24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催 - : Hotwired http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050330107.html RetroRedux: A 24 hour game design jam http://retroredux.parsons.edu/
29 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 01:07:39 ID:sdxnhGcs NHK教育で理科 位置エネルギーとか運動エネルギーとかやってるぞ
30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 01:38:42 ID:zhbXdKfK 8ビットとか言ってるぞ
31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 04:12:40 ID:KxFkisoh >>23 ゲーム脳がトンデモでも、ゲームの悪影響がない(十分に小さい)ということにはならないし、 また、その調査で「ゲームと犯罪には関連性がある」とした人が 必ずしもゲーム脳説を根拠に判断しているわけでもなかろう。 だいたい、俺がその調査を受けたとしても、胸を張って関連性ありと答えるね。 犯罪者や社会不適合者のひとりふたり生み出せなくて何がゲームか。 ゲームとはそんな人畜無害な娯楽か。自からゲームの社会的影響力のなさを認めてしまうのか。 そんなどうでもいい商品を作って楽しいのか。 まあ、本音の混じった軽いジョークはともかく、ゲームの悪影響の話をちょっと持ち出されると すぐ必死で全否定するゲーマーや一部ゲーム開発者も、見ててなんだかなあと思うんだが。 心理学でいうところの、認知的不協和の心理ってやつ。あれの典型的なパターンだろう。 だいたい、犯罪者はともかく、社会不適合者なら現に山ほど出してるわけだし。 ゲーマーを見ててしみじみ思うのは、ゲームを悪徳だと思っていないんだろうかと。 たとえディスプレイの中であっても、人を殴ったり、銃器をガンガンぶっぱなしたり、 刃物を振りまわしたり、クルマを暴走させたりしてさ。 (いや、分を守れば悪徳を趣味にすること自体は問題ないよ。俺だってゲーム楽しんでるし) もっとも、本当に悪徳だと認識していないなら、それはそれで商売として成功しているんだが。 疑問を感じたらゲームやめちゃうからな。賢明な?パンピーは。
32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 05:02:05 ID:hSOOtHhI まあ、ゲームに問題があるという話題に関しては、 ニュースやドラマ、アニメ、漫画、に関する問題と 同程度の問題がある、と答えることができるわな。 あと、ゲーム脳を必死で全否定する一部のゲーマー 達や一部のゲーム開発者達は、確かに子供だと思う。 そもそも世の中には、問題の無い物なんてあるわけがない。 で、何に問題があるかを理解した上でその事を 楽しむなら、個人の責任の範囲でなら何も問題ない。 人殺しが悪い事なのは、健全な人間なら誰でも知っている。 が、健全でない人間がいるのは事実だし、健全でない 人間に対しては、妄想と現実を切り分けるための適切な教育、 もしくはカウンセリングが必要だとは思う。その意味では、 そうした人間に対しては、すべての娯楽には酒やタバコと 等価な危険性があると思う。
33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 05:36:34 ID:j2UxMhm6 ゲーム脳を問題にするなら、TV脳の連中はどうなんだ? と言い返す事もできるよな。
34 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 05:40:52 ID:QCPVM1yZ TV脳患者がゲーム脳患者を量産しているわけで、 考えようによっては自業自得だわな。
35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 08:11:27 ID:voiFlBy3 なんか必死なやつがいるな。
36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 08:12:31 ID:voiFlBy3 なんか必死なやつがいるな。
37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 09:32:38 ID:VKswlcPi なんか必死だな。
38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 10:02:36 ID:GWbR+wZr そして皇紀だな。
39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/01(金) 13:43:53 ID:dTMZVLZ5 今、必死になっとかないと、人権擁護法で規制されるぞ。
40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/02(土) 01:14:47 ID:kIGjayeF こんなスレあったら面白くないかな? スレタイ:いつ、どこで、だれが、どうした、で企画を作る ルール 「いつ、どこで、だれが、どうした」 の4つのテーマを皆で順番に1つずつ言っていき、 それで出来上がった1セットで企画をたてる かぶった場合は先に書き込んだもので 「どうした」のテーマが出た後2時間は新テーマは出さず、企画を作り発表する時間 2時間経過した地点で「いつ」から新テーマ書き込み可 決められたテーマ内で企画をたてる練習や、 ゲーム製作のネタに使えて楽しそうだと思ったんだが
41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 皇紀2665/04/02(土) 02:49:33 ID:qiu3VOPj まだ好奇のまんまかよ!
42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/02(土) 07:46:42 ID:hx7MnWE0 校規で何か問題あるのか?
43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/02(土) 07:48:08 ID:hx7MnWE0 おし、直ってる。
44 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/04/03(日) 04:06:57 ID:ZghMpKSX 暦は申請したら変更できるらしい 暦表記変更申請スレッド 4周年 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112438208/ 1 名前:まほら ★[] 投稿日:2005/04/02(土) 19:36:48 ID:???0 ?## エイプリルフールのギャグで始まった企画ですが、、 板ごとに案をまとめればそれを採用するという意見も出ています。
45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/05(火) 12:49:31 ID:84TdiZ30 作製開始日:2005/04/02(土)で良いのでは?
46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/07(木) 01:57:49 ID:SKAddrKH 第2回2ch全板人気トーナメントというものをやっているらしいが ゲ製作板に投票する日は過ぎてしまった・・・・。 マッタリしすぎ!!
47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 00:11:03 ID:H0pl+CXh もうずいぶん放置してあるHPでフリーで公開していたゲームを売らないかと言うメールが 同人ゴロから来ていた。 「アンタ商才無いだろ」 って返そうかとおもったが、いいやめんどくさいし。
48 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/04/18(月) 03:04:36 ID:mJ1ZkDLT 【今週の特集】GeForce? それともRADEON? まだまだAGP? そろそろPCI Express? 気になるグラフィックスカードの話題をまとめてチェック! http://ascii24.com/news/specials/article/2005/04/16/655389-000.html >DirectX 9世代のGPUの所有割合を計算してみると、合計で約72%となった。
49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/18(月) 03:08:11 ID:mJ1ZkDLT PhysXやNovodeXで有名なAGEIA社のインタビュー http://interviews.teamxbox.com/xbox/1117/AGEIA-Technologies-Interview/p1
50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/18(月) 08:24:53 ID:g4DWrCm9 >>48 基本的にネットでのアンケート調査は、一部の指向性 で固まり、片寄った傾向の出る点が困り物だと思う。
51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/18(月) 21:46:58 ID:VcN0KNJh 一番確かなデータを持ってるのはMSだろうな。
52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/18(月) 23:20:12 ID:iSb3kYyY 何をもって確かとするか?それが問題だ。 アメリカ人の確かが、日本人にとっての確かとは限るまいに。 例えばだ、BSE感染牛肉の問題は、もう決着がついたのか?
53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/18(月) 23:45:20 ID:VcN0KNJh MS Windows搭載機のハードウェア環境データ統計は MSの持っているデータが何よりも確かだ。 いったい、疑問を挟む余地があるだろうか。
54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/19(火) 00:03:05 ID:hzuDX5Yi DirectX 9世代のGPUを持っていても肝心のDirectXが8だったりしてな・・・
55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/19(火) 00:30:55 ID:HTYAzWXN 赤、白、黒の三種類の箱があったとする。 この箱を必要とする二つのグループがある。 Aのグループでは赤が80%、白が20%のシェアがある。 Bのグループでは赤が25%、白が30%、黒が45% のシェアがある。Bのグループの人数は、Aのグループの 4倍の人数がいる。 この場合、AとBを併せたシェアは、 赤が36%、白が28%、黒が36%になる。 この全体のシェアを Aのグループに適用すれば黒の箱はあまるし、 Bのグループに適用すれば黒の箱は不足する。
56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/19(火) 08:33:52 ID:4zhDnwuL なるほど、同じ商品でも地域で味を変えるのはそのためか。
57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/04/19(火) 08:51:05 ID:AjGmfx9E 箱を味噌に変えればそのまんまだな。
58 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/08(日) 21:49:39 ID:h5tDInrH アマチュア(同人)ゲーム板が出来てる
59 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/08(日) 21:53:45 ID:4RD8rgER どこよ
60 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/08(日) 21:56:11 ID:h5tDInrH http://game10.2ch.net/gameama/
61 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/08(日) 21:59:01 ID:nXmf5Rji http://YahooBB220059252253.bbtec.net/ うはっwwwうはっwwwおkwwwっうぇwっwww うはっwwwうはっwwwおkwwwっうぇうぇwww wwwwwwwwwwおkwwwっおkwwwwww
62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/08(日) 23:39:41 ID:95wk7z/J この板はプロ用になるのか?
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 00:02:29 ID:Lp4TJ0lk 同人ゲーをユーザーの立場で見るののと、作る立場で見るのとで別けたんじゃないの? あっちはPCゲーからの隔離だと思うからキニスンナ
64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 04:27:19 ID:3Wkj6Tg0 うはwwwゲーム系の板やたら増えてるwwwww
65 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/09(月) 08:02:02 ID:FCe0jCdi http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1110872016/l50 エントリー最終日ですが。
66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 09:32:05 ID:Ty6CEL/c >>64 一瞬、64も山田ウィルスのカキコ(>>61 )かと思った。
67 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 12:00:30 ID:ybQ7OtbT ワロタ
68 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/13(金) 22:24:45 ID:UYttYgKJ NHKで次世代ゲーム機特集
69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 22:31:19 ID:1okGfG8z 現世代のスペックを全うしたゲームも作れていないくせに 何が次世代かと。
70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 23:07:10 ID:5KPO1KdG マシンスペック使い切るなんて相当大変なことだと ここの住人なら分かりそうなものだが。
71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 23:53:59 ID:acDFOGat それは、CPU稼働率を100%にしろという事か?
72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15:39:48 ID:qqxUk3I6 記者募集中
73 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/21(土) 15:41:00 ID:qqxUk3I6 連投スマソ
74 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/21(土) 19:24:03 ID:gon+RWR/ >>72-73 と同じですが ゲーム速報板では記者募集をしています。 【記者募集】ゲーム速報板の記者募集調査 http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1116077671/89-
75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 23:49:58 ID:cZ9wfLJZ >>70 >>71 現行のPS2で十分ってだけの話だろ
76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 00:20:10 ID:5lVz1nVR ブルーレイDVDに対応してる分、PS3の方が開発が楽だとか。 少なくとも、20時間分の映像が一枚に入るらしいからな。
77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 02:36:00 ID:/ZyktwFC これはムービーじゃありませんってあんだけ宣伝してるのに なんでそんなに容量が必要なのかと小一時間
78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 07:57:14 ID:b+uvVpXA ムービー使う方が手を抜けるからだろ。
79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 20:52:26 ID:hUssGGPy ゲームのプレイ時間より動画見てる時間の方が長くなる訳だ。ゲームか、それ?
80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 21:04:54 ID:aJjIR2wQ 奇麗な映像の方が、ゲームの内容の善し悪しよりも、 広告を打つ側としては宣伝し易いからだな。 で、さらなるゲーム業界の衰退が始まると・・・駄目じゃん。
81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 17:04:19 ID:+MdHmPCS PSのソフトはとりあえずムービーいれとき審査とおったっていうし
82 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/25(水) 23:59:58 ID:UM6hGaBa メインプログラムの途中に愚痴をコメントアウトされるのはウザイですか?>>企画さん
83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 01:08:37 ID:N3F6VGdg >82 私はプログラマですけど、愚痴とかアスキーアートとか 無意味にだらだらソース中にあると正直ウザイというかキモイです だからといって固っ苦しいコメントにしろとはいいません せめて普通のコメントでよろしくお願いします
84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18:04:03 ID:4VYJP2bX 禿同
85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 19:03:02 ID:eF3b4rfF コメントに遊び心を入れられるくらい余裕でありたい
86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 16:10:30 ID:cbxBWyI7 コメントに愚痴書いて上司に怒られました。 ソース読むのかよ。
87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 00:56:39 ID:bNeorCwT パソケットが復活したらしい。 ttp://www.pasoket.com/
88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 12:19:00 ID:UpSWnAei なんともレトロ感ただようのはなぜ…
89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 13:01:58 ID:zMacjLyF 絵師がレトロ好きなんだろ。
90 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/05/30(月) 15:56:58 ID:PQQMrgft asahi.com: 「残虐ゲーム」を有害図書に指定 神奈川県審議会が答申?-?社会 http://www.asahi.com/national/update/0530/TKY200505300143.html
91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 16:10:53 ID:oCZJKDMX ありゃりゃ、これでカプコンも18禁メーカーの仲間入りか。 海外作品の移植を続けていればいつかはなるかもしれんなぁ・・・ とは思っていたが、とうとう・・・
92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 02:56:11 ID:x1nbOce1 もともとGTA3を自社で出すためにレーティング制定団体なんか を主体になって作ったんだろ?ブランド力はがた落ちだな。 別にカプコソに怨みは無いが。 ざまー見ろ。守○奴が。
93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 22:27:32 ID:vAE1nOd9 何故伏字にするのか、馬鹿の考えることは分からん。 それとも銭以外に入る言葉があるというのか。
94 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/06/02(木) 15:45:29 ID:0rR/6Xrs ITmedia Games:ゲーム脳、言われているのは日本だけ (1/2) http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news033.html
95 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/06/26(日) 03:44:46 ID:hM51+iY6 ITmediaニュース:脳は暴力ゲームを現実として認識――独研究 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/23/news010.html
96 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/06/26(日) 05:08:00 ID:hM51+iY6 MOSNEWS.COM:ロシアの学生、コンピュータゲームを12時間遊んで死亡 http://www.mosnews.com/news/2005/06/21/deadboy.shtml
97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 05:13:04 ID:hM51+iY6 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=327509 コメント欄で「12時間は平均的、私は○○時間プレイしたことがある」って自慢が始まっててワラタ しかもFF9かよwww
98 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/07/05(火) 21:42:29 ID:Arb1ZSmv サムライワークス、3Dゲーム作成ソフト「DarkBASIC 日本語版」を発売 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050705/dark.htm
99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 22:44:26 ID:HlHGe6Xe >>98 デジロケみたいなソフトかな?
100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 22:53:20 ID:W4fYCSIB 以前oryaaってキチガイが色んな所で宣伝してたな。 彼の気持ち悪さのせいかDarkBasicに良い印象が無い。
101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 00:18:50 ID:eUxojZS8 スレッド立てお願いします。 ホスト規制に引っかかって立てられません。 「シューティングゲーム製作技術総合 8機目」 テンプレは、 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/987-989
102 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/07/07(木) 00:19:13 ID:eUxojZS8 sageてしまいました
103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 23:05:38 ID:B9ihZk71 立ててもらったらコメント入れとけ。 親切な人が重複してたてるぞ
104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 23:14:56 ID:C0/1pPrv もう立ってるし・・・
105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 22:30:50 ID:ftFPsQcy なんか2chの方落ちてるな・・・
106 名前: Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo [sage http://www3.to/omoti/] 投稿日: 2005/08/01(月) 03:43:14 ID:V3udVv3g RTSツクール AoEみたいなゲームを作る エディターが欲しくね?
107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 15:20:03 ID:UDMUTS8L いらね。
108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 00:18:57 ID:Gw4b4Q0p TVの番組とかでゲームのサントラに入ってそうな曲使ってるときあるけど、 あれって何か特別な許可とってるわけ?
109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 00:56:25 ID:+v8t4LmZ >>108 許可取ってる。 JASRAC 管理下の曲ならブランケット契約で年単位に一括払い。 放送での使用 ttp://www.tokaisound.co.jp/copyright/copyright2.html JASRAC: 放送、有線音楽放送、CATVなど ttp://www.jasrac.or.jp/info/broad/index.html JASRAC 管理外の曲なら一曲ずつ確認してるみたい。 テレビ放送とゲーム音楽 ttp://gamerseden.kir.jp/gm_sikumi/chosakuken.html#tvgame
110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 06:05:28 ID:R5K/VwOD おや?最近は確認してるんだ。昔は、エロゲの音楽著作権とかは、 散々無視してきたらしいが、さすがに最近は態度を改めたか? とか思ったら・・・・ 実際には、JASRACに金を払いたくない番組制作会社とかが、 金が無くて裁判すら起こせない弱腰のエロゲ会社とかのBGM や効果音を無断拝借している例が後を立たないのが実情。
111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 08:41:48 ID:hV8ZaOg3 >>110 あれ、JASRAC に金を払うのは番組制作会社じゃなくて放送局じゃないの? 支払う額も曲を使った量によって変動するわけじゃなくて、 放送局の事業収入の 1.5% で一括されてるから、 番組内でどれだけ使っても費用は一緒なんじゃないの? >>109 の資料を読むと、そうとれるんだけど。
112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 09:11:42 ID:soADrEOL JASRACはたま〜に、彼らが音楽著作権だと、 錯覚させるような事をわざと言うからな。 だから、カスラックと呼ばれるわけだが。 >>111 資料をよく嫁。放送局によって対応は違う!っつ〜の。
113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 09:22:38 ID:sAl0ST/F 単に、報告書を書くのが面倒だから、書かないだけの話だろ。 エロゲ関係はチェックが甘いからな。まあはっきりいって、 職務怠慢だけどな。
114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 09:26:01 ID:v44/DIiz そうした職務怠慢が重なって、JASRACの 評判がどんどん削られてっているのが現状と。
115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 17:37:05 ID:Gw4b4Q0p >>109 dx
116 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/08/26(金) 14:35:07 ID:S9SoTXYD Cellブロードバンドエンジン詳細仕様翻訳作業スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124990412/ PS3Linux早くでないかなぁ〜
117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 02:04:37 ID:1nLUht5k 現在実際に製作が行われている製作系スレを晒すスレ とか、あると便利ではないだろうか。 もしあったほうがいいと思うなら誰か立てて。 つーかもしかして既出でいらねぇこと決定してる?
118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 19:02:33 ID:TRVrGk/w >>117 便利って何が?そのスレの意義が見えないのだけど。 批評したり、自分のモチベーション高めたりするの? ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ こういうところは?
119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 22:11:30 ID:NMLlgen4 >117 たぶん荒らされ材料になるからやんないほうがいいよ。
120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 22:39:36 ID:uhfUHyXi だよな。 ウォチスレは「〜スレの○○は××」になるのが2ちゃんの定説
121 名前: 各前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/18(日) 22:40:56 ID:I2/D4d/a この板って禁止されているわけでもないのにコテハンが少ないな。 男性論女性論やお笑い小咄の住人としては妙な感じだ。
122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/19(月) 02:19:37 ID:tHOhePHu 普通のにちゃんの板の場合だと、コテハンなんて滅多に見ないよ。 個性的な無個性を楽しめる所が、にちゃんねるの良いトコだしな。
123 名前: 122 [sage] 投稿日: 2005/09/22(木) 14:35:29 ID:q2t/xImY 個性的な無個性… ああ、カコイイヨ!モレカコイイヨ!
124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/22(木) 19:10:30 ID:Iinpj3+4 沢山いるから
125 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/10/13(木) 06:18:28 ID:bgBbnizW __(^^) <ペイピッポォ みんな仲良くするピー /__ \ | | | | (_) (__)
126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/06(日) 13:57:09 ID:l6pxGHNH 【総合】C#でゲームを作ろう part1【DirectX】 1 : 名無しさん : 2005/11/06(日) 13:56 C#関連の総合スレッドが見当たらないので立ててみました。 テンプレ募集中です。 ・C#で使えるライブラリ関連(DIRECTXなど) ・C#講座 C# によるプログラミング入門 http://www-ise2.ise.eng.osaka-u.ac.jp/~iwanaga/study/csharp/index.html 〜 DirectX によるゲームプログラミング入門 〜(ネットワーク通信でC#の解説あり) http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/ ・C#に関する質問所 java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう というスレッドを立てたいのですがいかがでしょうか? ちなみに自分はホストの関係で立てられないようでした
127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/06(日) 18:26:31 ID:EeHeSkwJ >java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう この一文はよけいじゃないかい? ゲーム製作に関係ない「そもそもJavaは〜」みたいな厨房論が展開されそうな気がしないでもない。 あと関連スレ C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/06(日) 18:41:59 ID:l6pxGHNH ああ、似たようなスレッドあったんですね 検索で出てこなかったのでないとおもってしまいました。 様子見することにしますthnk
129 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/11/10(木) 01:47:33 ID:QmgwBmHe この板、スレ違いネタを延々と引っ張る奴らが多くてウザ杉。シューティングスレとか。 もうねアホかと。おまえらそれただの馴れ合いだぞと。入りづらい空気なんだよヴォケが。 終いには「ネタがないからいいじゃん」とかわけわからん理屈を捏ねやがる。 ガッカリだ。もう寝る。
130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/10(木) 09:02:58 ID:CQw4PAlk 過疎板で何を。
131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 01:35:24 ID:gCp1E24K >>130 つまんねえ奴だな もう何も言わねえよ
132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 22:46:47 ID:AfBx1k8c これが温度差か
133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 17:59:08 ID:9IU5N6NU まずは半年ROMからだな。
134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/19(土) 05:54:32 ID:RNYWev9p >>129 シューターは寂しがりやなんだよ。 もう終わったジャンルにしがみついてる哀れな人たち(例えば俺)。生暖かく見守ってあげてください。
135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/20(日) 12:19:50 ID:1ZlF6i9E 寂しがりやだったら、なんで大多数の敵に一機で対抗するようなゲームをやっているのかね? なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね? シューターは寂しがりやではない。寂したがりたいのだ。
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/20(日) 12:44:48 ID:r0+tUKpc >なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね? つまりは、オプションが追加されるゲームを遊べと?
137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/20(日) 13:45:13 ID:IKY2Qqgp オッパイパーイ
138 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/11/24(木) 03:00:54 ID:UfSrY5jx KanaWave 0.12 http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html KanaWaveとは擬音から音を合成してしまおうというソフトです。 「ぴん」「ぼーん」などの擬音を入力するだけで、音が作成できてしまうわけです。 ふつう、「音を作る」なんて言うと、専門知識が必要で難しいようなイメージがありますが、KanaWaveであれば、思いついた擬音をキーボードで打ち込むだけで音が作れてしまいます。 できた音はWaveファイルに出力することもできます。 このツールは凄いぞ。笑ってしまうくらい簡単に無限のバリエーションの効果音を作ることができる。
139 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/11/24(木) 07:05:41 ID:xEsJ2yba ? http://www.sony.jp/products/Consumer/locationfree/index.html
140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/24(木) 15:42:06 ID:epNeeUyK >>136 オプションという、自立した意識を持たず、 イミテーションに過ぎない対象を味方だと思いこむって、 まるでお前の人生そのものだな。
141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/24(木) 16:09:38 ID:x6TZznnI ネトゲーか対戦格ゲーでも遊ばない限りは、 登場人物なんてすべてイミテーションなわけだが・・・ 最近のゲーセンは人居ないね。
142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/24(木) 17:39:33 ID:asE/gb2e >>140 真性?
143 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/24(木) 20:47:41 ID:VA9vs69t >>140 意味ワカランからパス
144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/24(木) 23:56:23 ID:d6HyrflC いしざきくん ふっとばされた!
145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/25(金) 01:04:56 ID:6jnwVaPW >>140 固定された窓枠に差し込むその光は例えイミテーションであっても、光以外の何者でもない。 固定されているそれをわが意思とイミテートするあなた。
146 名前: imitate r [sage] 投稿日: 2005/11/25(金) 23:29:40 ID:4AMmmLwF オブジェクトにイミテートする意味ってーと、
147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 17:44:55 ID:WLxGeOBh m9(^Д^)プギャーーーッ
148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 03:05:37 ID:gm1oJFJ3 時間がたてばたつほど価値が上がるアイテムって何があるかな? 自分はまず、ワインを想像したけど他になにかある?
149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 04:38:14 ID:VkXbsbI5 >>148 俺の童貞 ・・・の話はこっちにおいといて\(゚д゚\) ⌒ (/゚д゚)/ 今思いつくものだと茶葉、記念硬貨 検索するなら「ビンテージ物」とか「古物」でググれば それなりのヒントが得られるんじゃないかな
150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 04:38:17 ID:LX6DO1hd 各種限定品とか需要が一定orある時で止まってて供給がどんどん増えてくものかな ちょっと違うけど、利子付き預金とか株券とか作ってもよさそうだ
151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 11:49:55 ID:A02PMNLW >>150 価値が暴落する可能性も加えれば、なお良し。
152 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 14:30:01 ID:liEix+rb >>148 有価証券以外だと、一部の動植物とか?
153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/05(月) 03:00:26 ID:12rCELUQ アイデアサンクス。落ちゲーで置いたものが 置き時間が長いほど消す時に得点が高いってシステムを考えてた。 >151 古くなりすぎると価値が無くなってオジャマブロックに、ってのも面白そうだね。
154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/05(月) 05:20:53 ID:BcBzSLd6 ツインビーでベルを打ちすぎると敵になって突っ込んでくるのもその一種になるのか、関係ないけど。
155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/12/05(月) 22:43:55 ID:K7FoE/9+ スラップファイトでウィングを最大の1個手前で止めといて、 いつでもパワーアップ(中は無敵状態)できるようにするのに似てるな! 関係ないけど。
156 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/12/06(火) 18:30:58 ID:GioJzTHT 効果音エディタ_D 落書き感覚で手軽に効果音を作れるソフト。基本的にはマウスで落書きするだけで色んな音が作れます。 少し設定をいじればさらに色んな音を生み出せます。 ゲームやFLASHの効果音作成や、Windowsのシステム音など、フリー素材に頼らずオリジナルの音を使用したい人にお勧め。 音の仕組みを知る為の教育利用や、ゲーム専門学校などでの利用も歓迎です。 サンプルファイルも同梱しているので参考にして下さい。 HIROGAME FACTORY http://www.geocities.jp/hirogamesoft/
157 名前: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 17:52:32 ID:JbiR4AsO うわ、俺が作ろうとしてたのが先にやられたっぽい・・・
158 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/12/30(金) 12:17:50 ID:sR3l103m 唐揚げ
159 名前: 【大凶】 【902円】 [sage] 投稿日: 2006/01/01(日) 00:30:40 ID:kpF8MVaM さて、今年の運勢は?
160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/01(日) 11:19:43 ID:QEugK8RW >159 乙
161 名前: 【大吉】 【1857円】 [sage] 投稿日: 2006/01/01(日) 11:23:34 ID:mAqKES15 fghjkl
162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 15:35:02 ID:perV5ru6 PC再インストールしたのでスレを取得しなおしたのだが、 この板は良く見るとすごいな。 何がすごいかって、 「MMORPG」+「作ろう」系のスレの数が。
163 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/07(土) 18:02:09 ID:gsjIDDuW 良スレは隠れてるんだよ
164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 20:12:22 ID:pRLOsjmg みんないつまで経っても 2D格ゲー 2Dシューティング 2Dドラクエ風RPG を作りたがる、欲しがるのはなんで? すでに死ぬほど溢れてるのに。
165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 21:05:52 ID:Ai7IGpHA >>164 死ぬほどツマランゲームしか出てこないから
166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 21:47:32 ID:zuf0E65f 作りたがる意味が分からないなんてこの板の住民として失格だ!
167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 22:18:13 ID:Bf/1ZtY1 まずは完成させたいから
168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 22:44:30 ID:IUMOIl2K それでも自分で作りたい、新しい物が欲しいから。 俺もその一人。誰かアクションORシューティングツクール 作ってくれ…。
169 名前: 166 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 22:57:53 ID:q0aK8lLx 作る過程が楽しいからっていう答えもあると思ったのに
170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/08(日) 15:59:29 ID:+JmxSmJU 人間はいつまでたってもおいしい食事を欲しがる、作りたがる。それと同じだ。
171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/08(日) 16:17:04 ID:BX7zKNV5 全く同じ物が溢れている訳じゃないし全く同じ物を創っている訳でもない
172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/08(日) 16:17:49 ID:SKzo2Iz7 >>169 そうっすね、ゲームでもなんでもいいんですが作る過程が楽しいのは確かだ。 ってか作る下準備も楽しいですね。 しかし、164は2Dを否定したいだけの厨房なので、164にだけは165の答えが一番合ってると思いますよ つまり164の好みなど糞食らえってことでそ
173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/08(日) 16:25:13 ID:NyJ8QYDC >>164 2Dは楽だと思いがちだからな。正確には、処理が単純だが作業量が尋常じゃない。
174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 17:11:15 ID:FBlLGay2 何を言ってるんだ。3Dのほうが作業量多いに決まってるだろ。
175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 18:42:33 ID:Pp9vESBl ドット絵描くよりポリゴン描く方が楽だよ
176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 18:46:18 ID:uukv5Co6 簡単な動きを付けるだけなら3Dの方が圧倒的に楽。 ハイクオリティな動くものを作るのはどっちも大変。
177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 18:56:14 ID:FcxMWfam 動きをつければつけるほど、2Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる 動きを止めれば止めるほど、3Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 19:25:09 ID:E+FRrPQg 3Dは数学と物理の学校の成績に左右されるからなぁ…
179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 19:41:21 ID:BU8/mXto 3Dは個性の違和感が強くなりすぎるんだよな……
180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 20:10:37 ID:5TtyihDz 無個性なものは3D向け 個性的なものは2D向け
181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 20:16:44 ID:t6BScigo モノによりけりな話を、型にはめて、 2Dはこう、3Dはこうとと言い切る短絡的な思考がさっぱり理解できない。
182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 20:19:10 ID:2ny/TfMV ここ数日でゲ製作でブックマークしてるスレがどこもかしこも荒れてる なんでー
183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 20:24:21 ID:5TtyihDz 新入りが二、三人来たからかと
184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 21:52:29 ID:f+74Uosd むしろ>>182 が荒らしているというなぞなぞ
185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/14(土) 11:03:53 ID:2qFHCl2V >>182 どっかのゲー専で、2chを宣伝してるヤシがいるからかと
186 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/15(日) 02:08:07 ID:+k4/xBgL こんにちは。なんでもあり板の住人代表です。 僕たちの板のコテハンが作ったゲームのプレリリースが本日行われるので挨拶に参りました。 ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3 http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/ もし良かったら来て下さい。 プロである皆様によるピリっと効いた一言をお待ちしています
187 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 12:14:00 ID:V0F91qmy ここにゃプロは殆どいないよ 逆に言うと殆どがアマだ
188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 13:36:53 ID:RWN1RVTS >>186 宣伝氏ね
189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 14:04:06 ID:1DENHyWI >186 妄想スレでした。
190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 21:50:17 ID:PElCyB9t オライリーの、「ゲーム開発者のためのAI入門」という本を衝動買いしてみた。 http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/ これだ。 数学・情報科学に基づいた本物を作るためのカタログという感じだった。 分かり易さはそれなりだが、基礎なので、そのまま使うとちょっとアレかも。 凝った思考ルーチンを作りたいのなら薦められないでもないが、 枕元において寝る前に読むのが一番よさそうだ。
191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/19(木) 13:24:12 ID:wJ5oggz1 むしろ人工知能がモノにならなかった理由が分かった気がした。 普通のゲープロなら無意識に実装してるようなことばかりじゃね? まあ、用語集としてはおすすめ。
192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/19(木) 21:10:55 ID:WmxFB+fE ゲーム向きなら、「マッチ箱の脳」がいいんじゃないかな? ちょっと退屈だけだ。
193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:24:56 ID:3BELevps TRPGの製作「技術」について語るスレって無いんでしょうか?
194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:36:56 ID:KYcijmp+ ここはPCカテゴリだから板違いじゃないか? 卓上ゲーム http://game9.2ch.net/cgame/ ここで聞いたら?
195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:54:06 ID:3BELevps ありがとう。
196 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/28(土) 23:58:38 ID:7kKNwj8D スナック系は手が汚れてキーボードが脂っこくなるから プログラミング中はチョコ系ばっかりになってきた。 おまいら打ってる最中何か食ってますか?
197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 00:03:04 ID:Lz67p3B+ ノートが汚れるから食わない。
198 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 04:00:04 ID:O7jh/Gyw >>196 食わないけど、飲んでる。 コーヒーとかね。
199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 06:06:21 ID:y14pETvD 昔菓子の食いカスのついた手でX68kのFDDお釈迦にして、 メーカー修理頼んで20k円以上トンだっけ。。 ブレーキ洗浄スプレーで良かった気もするが、 当時(も?)漏れは無知だった。 今もバリバリ音を立てながらスナック食ってる。 袋の上辺を部分的に開けて、一口分単位で口に入れてる。 開けるサイズは経験則で適当に。開けすぎたらホッチキス。 だから手は汚れない。菓子パンなら袋の上からホールド。
200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 06:24:57 ID:0Y3C/Ol4 粉が顔にこぼれないか?
201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 13:08:12 ID:9eL6mGum 箸を使えばいいらしい
202 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:12:23 ID:6Mh8P8zL >>199 ホッチキスの針を食べてしまいそうで怖いです。 そんな俺はズボンハンガー
203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 22:04:48 ID:rMPG9HcN ズボンハンガーってうまいのか?
204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 22:20:26 ID:PmnPDq4/ 洗濯バサミがおすすめ
205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 01:14:26 ID:NhEXRIWz 音声入力している未来人はいないのか?
206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 22:59:23 ID:vfqgMabA 食べ物を食べながら音声入力するんですか? それはいくら未来人といえども進化しすぎだと思いますよ。
207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 10:44:55 ID:41zczDQD 音声入力時にも食べられるものが開発されるんですよ
208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 16:46:58 ID:ZTYN1cFx 前々から妄想してるんだが 口の中に入れるマウスの代わりになる入力デバイスって開発されないかな? 両手が自由になるし、舌の動きって結構自由だし3D空間にも対応できると思うんだよね。 MouseからMouthへ。なんつって。
209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 18:58:31 ID:6P3Z5kGU 口の中に入れるものとしては入力デバイスよりも出力デバイスが欲しいところだ まぁ味だけ分かったところで、食感がなけりゃ味気ないけどな・・・
210 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/06(月) 19:47:24 ID:Za2qy05r 性器用コントローラーで、「ああん硬くなってるぅ」 なんて言われたら萌えるかもしれない
211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 19:51:17 ID:41J2nG4s セガが前に、おしりに入れてくださいと 言わんばかりの振動装置売ってなかったっけ?
212 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 19:55:17 ID:2aSukfp7 性器用コントローラーは以前あったな もちろんアダルト物なのでコンシューマ機向けではないが
213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 20:16:01 ID:8T0MP99Z >>211 あったあったw
214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 20:37:31 ID:ZTYN1cFx REZのやつ?
215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/06(月) 21:34:59 ID:oeByEpfi (*ノノ)イヤーッ!
216 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/07(火) 10:32:22 ID:Zb8x4IYl 俺今FF作ろうとしてるんだけど、女性キャラ書いたんだけど、評価してくれる人いる?
217 名前: 216 投稿日: 2006/02/07(火) 10:35:05 ID:Zb8x4IYl ちなみにこれです。名前もFFっぽいの募集。アドバイス等よろ。 http://o.pic.to/4v4v7
218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 12:05:30 ID:LNshS9pw ウイルスですか?
219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 14:58:35 ID:WKspbePK みれねーYO!
220 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:24:41 ID:yBjO4ZS7 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0209/kaigai241.htm >2006 年の第4四半期には70%をデュアルコアに持って行く。 そろそろ腹括ったほうがいいかもわからんね
221 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/12(日) 02:37:23 ID:yBjO4ZS7 ところでおまいら雑誌なにか買ってますか? 特にCマガ買ってた人これからどうするよ もうDirectX10が出てもどこもフォローしてくれない気がする
222 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/12(日) 04:22:01 ID:yBjO4ZS7 ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060211 やね氏KCE講師になるかも
223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 16:52:47 ID:tvHw1Ai3 やねって、そいつスパムメール送信ソフト作って業者にばらまいた奴だろ 死ね。
224 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/12(日) 21:02:54 ID:yBjO4ZS7 やねと死ねで韻を踏んでるのかよw 何年か前にテレビでスパムメールの実演してたね
225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 23:55:21 ID:Nh36/dE5 他人に迷惑をかけようがキモがられようが、金を儲けてなおかつ捕まらなければ勝ち組。
226 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/14(火) 09:07:24 ID:xOZ0JCCs http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ 新しいタッチパネル凄いね iPodにも採用されるらしいけど
227 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 02:08:55 ID:0vK1YEdE http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060213202120detail.html Games Explorerのスクショ付き Windows Vista Game Explorer (Beta) ってこれのことだったんだな
228 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 03:37:51 ID:0vK1YEdE CNET Japan Blog - 江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance:創造的なエンジニアのための働く環境とは(2) http://blog.japan.cnet.com/kenn/archives/002625.html >とくに初期は、一般人には から後の文はプロジェクト系スレのテンプレに入れたいぐらい名文
229 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 19:48:34 ID:fYASGL+D mp3などの音楽で声だけ消すフリーウェアとかありませんか?
230 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/15(水) 22:07:29 ID:ZgSKIwQG http://www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0005212 姉は一級建築士キタwwwwwwww
231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:26:06 ID:+feTrAs8 こっちもなw かぶり過ぎw http://aneken.com/index2.html エロ方面のこういうパワーは見習いたいなw
232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 07:13:35 ID:lPvqk7b7 仕事はえーw >229 所謂ボーカルキャンセラかな。 なんとなく声は消えるけど、かなりこもった音になった記憶がある。 ソフト名とか忘れたんで、ボイスとかボーカルとかキャンセルとかでググってちょ。
233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 22:03:55 ID:mjuw7mfa バンドの友達と店行ったときに売ってたな>>キャンセラ PCでやるやつより遥かに良い。
234 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/16(木) 22:45:13 ID:S1qeKnPk CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
235 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/17(金) 05:26:28 ID:qpzzhts8 ITmedia エンタープライズ:勢いづくXグラフィックス (1/2) http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/16/news065.html
236 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/17(金) 05:29:50 ID:qpzzhts8 ジョン・カーマックの次の一手 http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/067/kaito_067.shtml
237 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/18(土) 07:55:51 ID:9Ca1PkCl CodeZine:JavaScriptとCSSによるブロック崩しの作成 http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=311 CodeZine:JavaScriptとDHTMLによるタイピングゲームの作成 http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=251
238 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/18(土) 07:59:54 ID:9Ca1PkCl 情報処理学会ゲーム情報学研究会案内 http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=754
239 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/20(月) 03:48:45 ID:qrl3nkYj GtkRadiant Gets GPL'd id Software today released GtkRadiant source code under the GPL (5.21 MB). ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/GtkRadiant-GPL.zip http://slang.blog15.fc2.com/blog-entry-11.html
240 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/21(火) 03:24:48 ID:myqWJQJD CodeZine:DirectX Graphicsの隠し設定を利用した開発テクニック NyaRuRu [著] http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=235
241 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/21(火) 16:17:35 ID:myqWJQJD 587 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/18(土) 11:17:07 お前ら! Yahoo!翻訳で「ぬるぽ」と入力して、「日⇒英」を選択して「翻訳」してみろ! http://honyaku.yahoo.co.jp/ サポートにタレこんだアホがいるので、修正されてしまうかもしれんぞ。
242 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 13:37:54 ID:hRxBhj/m ちとネットゲーム関連のスレをまとめてみた。 ☆稼動中、□停滞中、×ネタ ■ネットゲーム関係のスレ ☆弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/ □みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/ □会社でネットゲーム製作 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/ ×WinXPでのネットやろうぜの動かし方について http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009810425/ □ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/ □ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/ □ネットゲー http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ □.Netでネットワークゲーム http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/ □( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/ ×最強のネットワークゲーム http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/ ■MO □MORPGを共同製作しませんか? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/
243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 13:39:21 ID:hRxBhj/m うは、改行制限がキツイ ☆稼動中、□停滞中、×ネタ ■MMO □【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/ □delphiでMMO http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/ ×MMO/MOにおけるNPCを考えてみる http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049242531/ ☆MMORPG 作成 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/ ×MMORPG 名づけから開発まで!! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ □MMORPGのゲームバランスを考える Patch04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/ □MMORPGをつくるお! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/ □MMORPGを一緒に作りませんか? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/ □MMORPGを作ってみたい http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 13:39:51 ID:hRxBhj/m ☆MMORPG製作プロジェクト(仮) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/ □MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/ □チャトゲーム作り【2chでMMO完成への道ver1】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098338999/ □携帯MMORPG http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/ □純和風MMOを作ろう http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/ ×新作MMORPGに期待 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/ 以上
245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 16:59:48 ID:9ND1MFEL いっぱいあるね 実際完成したとこあんの?
246 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/23(木) 09:28:40 ID:yGarFXnS プログラミングの良書100冊!(13):IT Pro ゲーム・プログラミング http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060209/228923/
247 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/23(木) 10:33:35 ID:yGarFXnS CodeZine:少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=315
248 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/23(木) 13:28:20 ID:yGarFXnS WinFX February CTP 開発環境を整える http://www.exconn.net/Blogs/team03/archive/2006/02/23/7185.aspx
249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 19:10:49 ID:JrWRQMNf ゲ製なんだからマルチプレイ可能とネットゲームの区別くらいつけようぜ
250 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/27(月) 23:36:45 ID:33DrLc5a プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:Direct3D Mobileによる3DCGプログラミング(Direct3D Mobile, Windows Mobile 5.0, PocketPC) http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=316
251 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/28(火) 13:58:03 ID:Q3uhIk5D 102 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/02/25(土) 16:41:34.15 ID:lxxhNXYS0 共産主義体験ネトゲを作れ
252 名前: 名前は開発中のものです。 [0] 投稿日: 2006/03/01(水) 00:53:50 ID:2r485/Kv ぽふ
253 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/01(水) 19:07:28 ID:6IGuNT3K ITmedia News:検索エンジン業界は今こそ世代交代のチャンス? (1/2) http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/28/news073.html
254 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/01(水) 19:08:08 ID:6IGuNT3K 誤爆スマソ こっち貼るつもりだったorz プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:2次元カオス図形を芸術的に描画する(カオス写像, エノン写像, グモウスキー・ミラ写像) http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=327
255 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/14(火) 04:23:47 ID:BjyEc4sd ゲームプログラミングのための 数学と物理 http://www.gogo3d.com/products/math-physi/index.html 欲しいけど高い・・・・
256 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/14(火) 04:49:49 ID:a3QSkbMG >>255 そういう高い本は学校や地域の図書館に買わせるに限るよ、税金の有効活用だお
257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 19:44:38 ID:ukp0cbDJ 税別6800円なら、普通じゃん。 本代だけはケチるな。これは鉄則。 必要なときに手元で参照できない本には意味がない。 欲しいと思った本は、借金してでも買っておけ。
258 名前: 立ち読み最強説 [sage] 投稿日: 2006/03/15(水) 01:37:00 ID:0qIiTyti 買うだけなら、普通じゃん。 買う ↓ 手元にあるから安心 ↓ 読まない これは鉄板。
259 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 06:01:01 ID:CsslkguR http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060314-00000034-imp-sci GPUで物理演算WKTK
260 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 18:01:21 ID:CsslkguR http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm >>2 .5インチの60GバイトHDDとLinux OSを搭載することを明らかにした。 Linux標準搭載キタコレ!
261 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/15(水) 18:34:11 ID:CsslkguR 情報ソース追加 http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/scei1.htm http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/sce1_07.jpg
262 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/18(土) 09:10:41 ID:UdlfWr/S http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308 C#2.0対応キタコレ!
263 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/23(木) 12:20:58 ID:lA0BaRyH JavaScriptとCSSによるアドベンチャーゲームの作成 http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=340
264 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/24(金) 19:30:35 ID:r2mkgPf1 4Gamer.net 3DMark06の秘密第一回「3DMark06で何が変わったのか」 http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml 4Gamer.net 3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」 http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
265 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/25(土) 22:26:13 ID:xoont0lh 昨年12月の段階で、インターネット対応パソコンの97.7%が、Flash Player をインストール済みとなっている。 続いてインストール数が多かったのは『Adobe Acrobat Reader』で89.4%、3番手には『Java』が86.2%で続いた。 http://japan.internet.com/webtech/20060320/12.html 意外とJavaが多くてビクーリ バージョン1.4以降の率が知りたいけど資料ない?
266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 14:52:41 ID:iY9tW68z −−−−−ここからチラシの裏−−−−− PASCALでゲームを作ろうと思ってる人間だが、 正直参考になるサイト、本が少なくて泣けてきた。 ○×ゲームが限界だった。このままでは俺は駄目になってしまう。 そして今日、たった今からc言語を勉強することを宣言する!!! −−−−−−ここまで−−−−−−−−−
267 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 17:44:01 ID:QmQ4CStT PASCAL系のDelphiもあるでよ。 Quadruple Dで3Dもできるでよ。
268 名前: 266 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 23:04:55 ID:iY9tW68z うぉ 反応がある! 実は来年cの講義を取る(学生)から、それに向けてって意味でもあるから。 delphiも無料だね。こっちもいずれ触ってみます。thx!
269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 11:49:51 ID:iWwCTn19 (・∀・)ウズーラ
270 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/03/30(木) 00:19:26 ID:z1u7j+pm 西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座 〜PS3の開発環境はこうなった http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 00:36:33 ID:Up7eOgUN 今年は3/32なのね
272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 08:50:03 ID:EdneyQk/ 4/1はさせたくないらしいね
273 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 18:30:33 ID:yRIRkTeL IDに電話キタ
274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 18:43:05 ID:3HyFIhhb すげー
275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 23:11:47 ID:l+ULouhL 凄い・・・のか?
276 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/04/20(木) 17:11:06 ID:RDc3K6a7 ITmedia エンタープライズ:Microsoft、Visual Studio 2005 Expressを無償化 http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0604/20/news013.html
277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 15:57:06 ID:kv4Vqf0H 思い違いだったらスマンが、前から無償じゃなかったっけ?
278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 19:08:32 ID:e8COFPq9 1年間限定の無償提供の予定だったけど、 継続的に無償提供すると言ってるんだろ。
279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 21:02:11 ID:NoVpnufB なるほど把握した 記事の書き方がヘンなんだな
280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 00:01:15 ID:/f5JBR6f 今までのExpress版とは別物 こっち見ろ ttp://blogs.msdn.com/danielfe/archive/2006/04/19/579109.aspx
281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 00:21:37 ID:BstLOR8S 同じだバーカ。DIFFで差分とってみろチンカス。
282 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 00:29:56 ID:m9C8ro5m これを機に、少しでもゲーム製作人口が増えてくれると嬉しいね。 もっとも、ゲームを作りたいと思って、 その上本当に着手しちゃう俺らのような奇特な人は 食費削ってでも開発環境買ってるような気がするが。
283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 00:36:41 ID:lrqbhnBA ・やる気があれば例えVC++がなくてもHSPで作る。 ・VC++で作れるのにHSPで満足するヤツは多い。 だから変化無し。
284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 17:22:23 ID:V4tO/O11 設定しないとあかんこと多すぎだからな。 入りにくいんだよな。
285 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 09:48:44 ID:mUWPIBNa まずメモ帳でできるようにしろと
286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/23(日) 11:28:06 ID:xsts3Bzn メモ帳メンドクサス
287 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 02:36:34 ID:m5xVsK1z 昔JavaScriptでゲーム作ってたころ、 「エラーが発生しました、ライン384」 PageDownで20行ずつスクロールするようにウィンドウ縦幅を調節して 一生懸命数えてたよ
288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 07:47:37 ID:H6xGxFJZ HSPはそろそろ滅びていい。 version3の言語仕様みたが、それでも現代の水準に程遠い。
289 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 19:59:59 ID:zlyIfFZD >>288 そう思えるようになった人が卒業していけばいいんじゃね?
290 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 10:35:09 ID:uVw168Pc 誰かがいい事を言った
291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 03:27:02 ID:FIw1Zg7j >>289 HSPだけを使ってる限り、絶対にそう思えるようにならない。
292 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 16:30:38 ID:1ibwgwbw それだけ人をひきつけてるってことやん
293 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 21:35:01 ID:w1nKVAvR 引きずり込む、の間違いだろ。
294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 02:12:13 ID:tFsKHa0V >>292 違う違う。 俺は大昔にBasicからC言語に移行したんだが、 その時に関数の概念を初めて知った。 で、その時に実感したんだが、Basicだけをしてたら、 絶対に関数という概念は俺に生まれなかったし、 それがどんなに便利かわからなかっただろうということ。 HSPをさわってるヤツも同じ状態だと思う。 みっともない形だが関数はなんとか3で入った。 しかし近代の言語にほぼ必須な機能が多く入ってない。 HSPは日本のプログラミング技術を成長させないために 中国あたりから送り込まれたのでは無いかとも疑ってしまう。
295 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 06:47:58 ID:rZPPVioU >近代の言語にほぼ必須な機能 具体的にどんな?
296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 06:54:53 ID:KvpGsHLw 俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。 俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。 俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。 お前の意見は全て自分が絶対基準になってるんだよ。 世の中にはいろんな人がいる。それを理解しろ
297 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 08:17:38 ID:jioLDgOm >>295 オブジェクト指向一般の機能が大きく欠け、クロージャも無い、例外機構も無い。 何にも無い。 >>296 >俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。 アホ。HSPを使ってる限りその不満に気付けないといってんだよ。 >俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。 >俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。 アホ。勝手に意見を捏造すんな。使うな、とは言ってないだろ。 お前の意見は意見になってないんだよ。それを理解しろ。
298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 09:03:10 ID:O57xxMqF HSPも他のツールも知った上でHSPにでなんの不満もない俺は?
299 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 09:58:30 ID:R4ovFsw7 C++を使えると言っても、実際の所はテンプレート どころかSTLすら使えないのが普通だったりするな
300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 13:10:10 ID:tV8goj2z 目的が自分のゲームを創りたいってのなら問題無い。
301 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 16:11:27 ID:caXapDs2 きっと彼はHSPちゃんの事が好きなんだよ。 でもいくら好きだからっていっても 「HSPちゃんはこうでなくてはいけない!」 なんて考えに固まってちゃ駄目なんじゃないかな?
302 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 17:14:22 ID:OgS7jQVi >>294 それをひきつけてるっつーんだよ。 HSPなかったらプログラムなんてやらんっつーやつ多数なんだからな。 やるやつは勝手に移行する。
303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 20:32:16 ID:v1fAx5cO 関数は無くても関数以上のものが有ればOK
304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:14:05 ID:GuWuKJFw >>303 つまりこれだな? http://next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/MULTIMEDIA/calcmulti/node17.html
305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:24:55 ID:v1fAx5cO >>304 でも扱いにくいから関数でいいや
306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:57:05 ID:+qc3ynGD >>304 ・・・かなり忘れてるよ。orz
307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 01:20:47 ID:FI5nmIEV 情報系の大学にHSPでしかプログラム書こうとしない奴がいるらしい。 これはカスでFAだが、まぁ趣味でやってるならいいんじゃないのか? それぐらいのやる気でまともなゲームが作れるのかが甚だ疑問だが。
308 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 17:36:46 ID:vVzhK0/z >>302 ひきつけてる? まぁゴキブルホイホイという意味でならそうだな。
309 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/09(火) 03:34:25 ID:A8ofJ0/3 うむ
310 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/05/12(金) 19:21:56 ID:k+JF7NPW 関数内関数とか高階関数とか一回つかったらやめれんからな
311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/13(土) 10:40:02 ID:ubfWSspD >>298 単にHSPよりクズなツールしか知らんってダケだろ。アホか。
312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/13(土) 12:16:49 ID:qTSPBleU あるものは何でも使え
313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/13(土) 18:15:49 ID:nfWKbALw 使えるんなら別に何でも良いよな
314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/14(日) 01:07:27 ID:eySJSlcs http://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/05/all_your_base_are_belong_to_us.html まだこのネタひっぱるのかよw
315 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/22(月) 10:45:46 ID:fdVUXSi9 回線増強だってさ
316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 00:21:07 ID:5G6oGzyo なんかこのスレのキモイの、 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/174 どうも頓珍漢なrecvしてる気がしてならないが、 アドバイスぢてもどうせ聞く耳持たずなので、 (つか一対一でレスのやり取りしたくないwww) 雑談スレにカキコw
317 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 04:18:48 ID:ozS4Bm6g チラシの裏に書けばいいと思うよ(^^)
318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/18(日) 23:24:12 ID:TXNqQmo/ 最近チラシの裏にも印刷されててなかなか書く機会が。。。
319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/18(日) 23:54:42 ID:YI1O1grK 新聞とってない家ではどうすれば。。。
320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/19(月) 01:37:30 ID:M4HWFWzM >>318-319 ドゾー ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
321 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/06/21(水) 15:50:33 ID:zQcPdk9R >ファイルを開いたり新規保存したりできません おいw
322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/07/06(木) 19:12:43 ID:n73gXiol だから、この板ではプレイヤー専門の人間は渾身の力を込めて叩き、追い出さなくちゃいけないというのに。 目先の賑わいに目を奪われてその大原則を忘れれば、必然的に虚しい結末が待っている。
323 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/07/06(木) 19:36:20 ID:omBpgI+k 原理主義者乙
324 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/07/23(日) 01:21:15 ID:j+fGHqhc CESAのコンテストの締め切りが迫っている。 過去の作品でもいいから送りつけてやろうかと思ったが、 ・まともに動きそうなHVSビデオが無い。 ・PDFを印刷するプリンターも無い。 ・そもそも仕事で消耗していてあれやこれやする気力が無い。 …さてと、明日はごくごく平凡な日曜日として過ごすとするか。
325 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 10:23:39 ID:IKkexBoM >>324 あらゆる意味で乙カレ しっかり休めよ
326 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 01:49:44 ID:RJ5GDxFa 正直、ビデオ撮影しなくちゃいけないなんてwww ってかんじだよなw
327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 22:59:14 ID:ZgKMQqja HDDレコーダーしか持ってねぇorz
328 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/07/31(月) 22:16:00 ID:cYYjBtUd メンボとステフの使い分けが出来ていない募集が目立つんだが、 ひょっとしてこの2つのスレは犬猿の仲じゃないかと思い、 誘導を控えている俺ベッキー。
329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 11:14:02 ID:NZ9HjsDj 技術0の初心者スレがやたらと多いし、そういうスレの1は すぐ逃げるから完成したところを一度も見たことがないし、 他力本願スレばかりだし、糞スレはいつまでもdat落ちしないし、 気になるスレのまとめサイトは全部更新途絶えているし、 土日スレはルールで荒れて過疎状態だし、 未だにステフとベッキーの違いがわからんしで ほんとゲーム製作技術板は地獄だぜーうひょひょ
330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 12:53:11 ID:aiXv43Rc レス数が200に満たないスレは有用な情報がないように思える。 (前スレがあれば別ね)
331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 12:54:28 ID:pcKj0DAF メンボ ステフ ベッキー?よくわからないんだけど そこらへんの用語をまとめてるサイトとかある?
332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 14:10:46 ID:aiXv43Rc まとめるほど多くないと思う ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 15:35:02 ID:pcKj0DAF ステフ=美咲=ベッキー=製作プロジェクト立ち上げて募集かける人=リーダー? メンボ=メンバー、募集に応じてプロジェクトに参加する人 でおk?
334 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 16:48:07 ID:2vbsh5gD 一応逝っとくと、メンボはこの板特有の用語じゃないよ。 ググればわかると思うけど。
335 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 21:12:42 ID:V48Ic4BW >>334 バンドでも使うよね。 Vocal以外全部募集 = 企画以外全部募集 という奇妙な対応関係まであったりする。
336 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 00:11:00 ID:WKj17a4x ┌ベースもドラムもキーボードもできないのでボーカルやります。 └絵も作曲もプログラムもできないので企画やります。 似てる…!!!
337 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 23:20:19 ID:EHYCJa7W メンボスレはスレタイ変わってから随分人が増えたな
338 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 23:50:34 ID:7718OqD0 わかりやすさが一番。
339 名前: 名前は開発中のものです。 [hage] 投稿日: 2006/08/04(金) 10:17:11 ID:VXMDkwq7 鶏肉
340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 21:02:18 ID:mUJi9E6W 2chのせいで「^^」が嘲笑としか捉えられなくなった
341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 21:41:47 ID:Xr7UANq9 フラグに対して論理演算を行うとき、 & → && とか | → || は使えるのに ^ → ^^ は使えないんだな。
342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 22:10:10 ID:woQkoAsE これは寒い
343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/10(木) 00:34:58 ID:4POlUEJS '-'
344 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/11(金) 22:45:58 ID:IY1KbqGd >>343 エイを下から見るとこんなかんじだった
345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/14(月) 22:03:15 ID:h21v8RWw MSがXna Game Studio Expressを発表。 ttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx 8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に 無償で使える。 年$99のサブスクリプションを払えば、作ったソフトをXbox360で動かすことができる。 ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが 付属していると思われ。 C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。
346 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/14(月) 22:49:57 ID:QriWVtlr DirectXなんて全体のごく一部だから、やることは対して変わらんよw
347 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/15(火) 13:19:26 ID:mxpl/fC4 BGM鳴らしながら効果音出せるのが簡単にできるならやってみたい。
348 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/15(火) 14:24:22 ID:iQ85wQeW 素材の読み込み、登録も簡単にできるのならやってみたい。
349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 21:48:12 ID:ZeGNYnvt >>347 既に簡単じゃね?
350 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2006/08/17(木) 17:26:46 ID:Yj+jczsC アクションゲームつくってみました。 よかったらテストプレイおねがいします。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/450 【コイズミさん、パイッ!】 http://iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf http://gamdev.org/up/img/7152.jpg http://gamdev.org/up/img/7153.jpg
351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 01:31:22 ID:BP/QMKST 不謹慎ゲームスレ池
352 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/08/31(木) 16:30:46 ID:YDIRxhnp XNAきたっぽいですぞ(wktk Microsoft XNA Game Studio Express (Beta) http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
353 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/24(日) 17:32:04 ID:2D65ab8T ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ いまおいらが作ってるゲームが、 「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」 ゲームなんすよ プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね 結局作業ゲームになると これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 17:52:23 ID:lM8Uy3Or 駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい 超必殺技が出せるとか
355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 17:52:55 ID:w2x5LV8Z どんなゲームか良くわからないけど・・・ 例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか 一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか 前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか 不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか アイテムかHPか何かを消費するようにするとか
356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 18:15:02 ID:2D65ab8T 曖昧ですんません 例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。 ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。 ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。 ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。 >>354-355 レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、 どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。 ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。 確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。 ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。 セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。
357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 18:40:39 ID:bAZnyk+K レミングスやインクレディブル・マシーンのように、最終目的までの手段を何個も容易すればいいんじゃなかろうか。 これはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。
358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 18:50:27 ID:lM8Uy3Or ゲームにおけるペナルティって 最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠
359 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 18:54:11 ID:2D65ab8T レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。 なるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか… 「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、 「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね フラグ管理とか大変そうっすがw 俺に出来るかな…
360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 18:56:12 ID:2D65ab8T >>358 どうもそういう結論になってきたっすね 「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、 ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし
361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 20:03:54 ID:lCGkYIjT > レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。 俺はチートに対してノーガードだ。 メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、 そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。
362 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 20:25:31 ID:iMHFaXcM RPGだと無駄足も敵と戦う事でEXP増加するプラスがあるから、リロードしないね。
363 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 20:51:44 ID:2D65ab8T >>361 俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw 確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。 でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。 >>362 ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。
364 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 20:54:46 ID:2D65ab8T うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。 皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。
365 名前: 2chparty 投稿日: 2006/10/02(月) 16:47:14 ID:HL6J32H+ ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか? 2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、 募集が終了しました。 http://2chparty.net/ たった数kバイトで動く作品も投稿されています。 ■ダウンロードと投票結果 http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults ■投票 http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote
366 名前: 2chparty 投稿日: 2006/10/02(月) 16:47:57 ID:HL6J32H+ 2chparty 2006 summer投稿作品一覧 ■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.jpg Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.zip Size: 23 KBytes ■2. remembrance of summer 4K Intro by 166 Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/remembrance_of_summer.jpg Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/remembrance_of_summer_by_166.zip Size: 6 KBytes ■3. Gen Universe by System K Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gen_Universe.jpg Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/GenUniverse_by_systemk.zip Size: 6 KBytes ■4. Gray by Eldorado Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gray.jpg Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/Gray_by_eldorado.zip Size: 4515 KBytes
367 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 22:46:16 ID:NVAqx3IR citypixel.com ttp://www.citypixel.com/index.htm こんなの見つけた。 AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ
368 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 04:00:45 ID:vmGLhYIm >>367 スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・
369 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 23:48:02 ID:kLWp+PD6 ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。
370 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/05(木) 23:13:22 ID:U2YwqjCt Flashでゲーム作ってみたいなあ…… でもそのためだけにFlash買うのはなあ…… とボヤいてみる。
371 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/06(金) 03:40:33 ID:YMmURnVQ トライアル版がアルジャナイカー。 MX>MX2004>8 って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。
372 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/06(金) 08:03:39 ID:qfqTLMWI なるほどその手があったかw とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。 ありがとう。
373 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/10/07(土) 16:01:40 ID:9wOlf4zb >>370 つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)
374 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 01:48:28 ID:UwZRIaK7 この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、 ・異常な通信文のチェック漏れ ・受信サイズのチェック漏れ という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。 もう馬鹿かと、アフォかとwww これで通信関係は一段落。 データの同期方法がイマイチだけど、 これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。 タブン
375 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 10:29:23 ID:zfD2Z01b RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。 FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。 キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。 それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。
376 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 14:58:51 ID:E7wW1gx/ そうだね。 アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。
377 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 20:47:28 ID:zfD2Z01b うへぇ・・・ 簡略化しよう・・・
378 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 21:15:43 ID:E7wW1gx/ 女性向けゲームで ダイエットRPGとかうけないかな? 祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。 モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。 選択する職業によってダイエット法が異なるの。 ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」 ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。 ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。 なんとか大学のなんとか体育教授監修。 よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。 もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。
379 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 21:49:35 ID:aCpf6zA5 主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行) すると体重が減って能力値が上がってくる 食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物 を選択することが重要になってくる 体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる つまり 戦闘 →経験値が上昇、HPが減少 修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費 食事 →HPが回復、体重が増加 この3つをバランスよく行っていくゲーム こういう感じのほうがいいんじゃないか?
380 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 22:31:48 ID:/JGZ9F9T カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか 戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・
381 名前: 378 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 12:05:31 ID:soInKSZR 俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば 女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説) なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。 わがままでこめん。
382 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 22:40:42 ID:BekWbtSO たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。
383 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 22:53:43 ID:8cUb8Myp ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。 それこそ378が作ろうとしてるような。。。 マット+コントローラで縄跳びとかな。
384 名前: 378 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 23:24:55 ID:soInKSZR Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww 前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。 DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。 イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。 狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚) 実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。
385 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 23:49:13 ID:cHMjuNcm そんな女は一生ゲームしないから無意味。 逆にゲームをする女はそんなもの求めない。 存在しない層にむけてゲーム作ってどうする
386 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:02:53 ID:d9WZp4zp ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが 目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。
387 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:26:11 ID:sk9tE1u1 でもそれデブの女は買いにくいよな レジが男性でも女性でも
388 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:29:09 ID:hbg68TEY でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。 PS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。
389 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 03:41:14 ID:0bhywmHp 両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。 はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。 実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。 RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。
390 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 04:33:52 ID:mIzA/9uy 既に任天堂が同じ事を考えている罠 "wii ヘルスパック" でググれ。
391 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 09:20:29 ID:n7dunB47 Real Playing Game になっちゃうね
392 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 15:08:34 ID:7UOLLeuN ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。 メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。 最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。 てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。
393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 16:37:03 ID:yZZ2moGU まさに大人向けだなwww 「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www 実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。 あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。
394 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 20:57:20 ID:qVk2578u ForceFeedbackを何に使うつもりだ!
395 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 21:38:27 ID:BTAe0MGG あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。 なんで流行んなかったんだろ?
396 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/22(日) 09:06:36 ID:gNgMbt3F マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな
397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/10/22(日) 13:00:28 ID:9RgNTmTM バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな
398 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/22(日) 15:25:56 ID:HR2mCt/6 向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。
399 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/29(日) 18:42:27 ID:pcZ7C6p6 ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが…… ひどいなこれ……
400 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/11/04(土) 08:50:42 ID:MPW6+4Lw ドラクエ7を買ってみた。 PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。 昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。 よく販売できるなこんなもん……。
401 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/11/17(金) 22:51:08 ID:qJDq0+4k 金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。 そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。
402 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/17(金) 23:12:23 ID:87AQV6o/ VIPから溢れてきている気がする
403 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 04:43:22 ID:/dD+0Jqf 招かれざる客というのは、確実に存在する。 いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。 ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。 つまり、 ・ 必要な人間を取り込むための努力 ・ 招かれざる客を排除するための努力 の二種類。 ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、 リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。 そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。 「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」 それが最大の課題なのだ。
404 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 18:16:41 ID:KmvzJV+O >>403 ・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。 ・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。 前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、 これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。 たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して 間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。 (屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で 過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら 悲惨だから、なるべく避ける必要がある。) とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、 リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件 を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
405 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 02:35:56 ID:/CjATldB >>403-404 「MODの製作」 ※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章 http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120 チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。 本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。 しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。 彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、 そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。
406 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/10(日) 12:00:01 ID:biZsemxN さあ日曜日です みなさん今日は何をしていますか?
407 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/10(日) 15:34:57 ID:/GksAVVQ 携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成
408 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/10(日) 16:42:14 ID:biZsemxN Wiiゲーム開発したいなぁ いろんなアイディアがあるよ
409 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/10(日) 23:08:02 ID:biZsemxN それにしても人少ない気がするなこの板は
410 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/10(日) 23:58:02 ID:YOxKuoli ゲーム開拓チーム Revino Wiki http://wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage 参加よろ、どうぞこちらへ。
411 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 00:01:33 ID:gmCAHMuv マルチうざ。 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321
412 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 01:10:10 ID:24eCXnSM >>408 要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか? ttp://onakasuita.org/wii/ あるいはこれ? ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060923/etc_gamepad.html
413 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 22:00:03 ID:uwj4G/7S そのうちどこかのメーカーがUSBに変換するアダプタを出してくれるだろう
414 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 22:01:02 ID:uwj4G/7S ごめんなさい超寝ぼけてました
415 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/13(水) 11:56:38 ID:C9Zkbwpn ブルートゥースをUSBに変換・・・
416 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/13(水) 23:35:41 ID:2SGfQpt9 受信機がUSBなんだろ? って既にありそうだな ドライバの問題かね
417 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/16(土) 15:50:55 ID:5V6gu1Hd ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2) http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html
418 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/16(土) 20:13:04 ID:6ls3xiiD 来年の今頃は良いものが出揃ってるんじゃないかな? 急ぐ必要はないかと。
419 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 22:15:49 ID:1h6PxXPo http://japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/ >PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)
420 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 23:29:50 ID:1h6PxXPo DeleD 3D Editor 1.53 http://www.delgine.com/
421 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 00:12:52 ID:eFg0mGD4 【ソフト名】s3dam 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8397.png 【URL】http://www7a.biglobe.ne.jp/~chackey/tool/tool_index.html 【機能】 @階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。 Aボーンを用いたスキニングが、出来ます。 Bxファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。
422 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 00:40:17 ID:eFg0mGD4 サア、オイシイオリョウリヲツクリマショウ http://therealps3grill.com/ Picsに注目
423 名前: はち 投稿日: 2006/12/21(木) 02:53:05 ID:zybREr9W 同人ゲーム板に移動してがんばってましたが、 来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。 http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D 今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・) タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・ 12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー
424 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 19:30:13 ID:QBQcGoMi ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50 から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。 前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。 コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。 30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。
425 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 20:57:15 ID:eFg0mGD4 OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894717239/ OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版
426 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 21:19:58 ID:eFg0mGD4 http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061216/ni_i_nw.html#killer オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。 この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。 フレームレートでは平均7.1〜9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms〜9.76msの向上
427 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 21:33:50 ID:sbWUhOfO (゚Д゚≡゚Д゚)今日は何が起こってるんだ
428 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 23:13:00 ID:rAc8bbyn >>424 ほんとにこっちに着たのかw アプローチは違うけど↓のようなスレもある。 四次元ゲーム作らないか?? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
429 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 00:43:48 ID:r5hyVZgI 【ソフト名】Terragen 2 テクノロジープレビュー 【スクリーンショット】http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2 【ダウンロード】http://throb.net/tg_mirror/Terragen2TP1Free18640.msi 【公式ページ】http://www.planetside.co.uk/terragen/ 【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。
430 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 00:44:55 ID:r5hyVZgI ローゼンメイデン・オーベルテューレ http://www.tbs.co.jp/rozen-maiden/ 12月22日(金) 深夜3時30分 12月23日(土) 深夜3時16分 2夜連続放送予定!
431 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 21:42:29 ID:r5hyVZgI これで絵を描くと http://www.deviantart.com/deviation/40255643/ ↓ こうなる http://www.official-linerider.com/index.html っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定 原作者はただの大学生
432 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/12/23(土) 16:28:28 ID:n4a5jraM >>431 Linerider流行ったよね しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。 どういう展開するのか気になるわ
433 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 22:10:03 ID:OTAjH0kO 脳波でロボットでコントロールする、米ワシントン大学が実験に成功 http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612191409
434 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 22:17:58 ID:OTAjH0kO valgrind http://valgrind.org/ C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。 デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。 関連書籍 Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選 http://0xcc.net/binhacks/toc.html
435 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 21:59:31 ID:JmscAdtE Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.23 http://twin-tail.jp/ HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。 fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。
436 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 17:04:29 ID:KW76o8KM 誰かー 段階学習系のスレまとめて貼ってくれ
437 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 21:06:01 ID:DJZakV6m 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/l50 後は知らん
438 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 21:50:59 ID:1y3S5gmW 段階的学習! http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D テトリス風落ちものゲームを作れ ブロック崩しを作りたい 「パックマン」風ゲーム作らない? スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ STGを最初からみんなで作るスレ SLGを作らない? FF風RPGを作れ / DQ風RPGを作れ 補講:マップエディタ
439 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 21:53:00 ID:1y3S5gmW 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
440 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 21:55:27 ID:1y3S5gmW PLAYSTATION3 Linux Information Site ? Cellのパワーを体験しよう ? http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
441 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 22:01:07 ID:1y3S5gmW Microsoft DirectX SDK (December 2006) ダウンロード http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
442 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 23:53:37 ID:1y3S5gmW Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.25 http://twin-tail.jp/ フォグを削除。 変わりにLight Scatteringを実装。
443 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 23:54:41 ID:1y3S5gmW 「オンラインゲーム運営ガイドライン」制定・施行へ http://www.cesa.or.jp/game_online/20061225.html
444 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 00:24:12 ID:4b6Or5Zz >>437-438 ありがとう。 どれか見て頑張ってみるよ。
445 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 21:27:20 ID:+kPXpQTv paxCompiler http://www.paxcompiler.com/ 組み込み用パスカルコンパイラ
446 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 22:43:09 ID:+kPXpQTv EWCLIB http://www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se363340.html VC++で簡単にウェブカメラ画像入力プログラムを作成できる
447 名前: はち ◆rXoM1hPf2E 投稿日: 2006/12/31(日) 00:47:15 ID:vHlwOpdY 【ソフト名】『彩りはじめた季節』 【ダウンロード】http://www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm 【wiki】http://www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D 【コメント】ゲ製板〜同人ゲーム板http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/l50 スレにて開発中だったゲームが本日完成・公開されました!ジャンルはデジタル(一本道)ノベルです。 魅力的なキャラ達がおりなすハートフル青春ストーリーです。お正月休みにぜひやってみて下さい!
448 名前: 【ぴょん吉】 【1423円】 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 01:21:32 ID:SAnvswKW この鯖でもできるかな?
449 名前: 【227円】 【吉】 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 03:14:17 ID:J+Scx+lU さて。
450 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/01(月) 11:47:46 ID:A1nvvAtl DXライブラリ置き場 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html 2007/01/01 DXライブラリVer2.22fをアップ
451 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 11:51:55 ID:A1nvvAtl 【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(前編) (1) 大ヒットゲームのエンジンに世界が注目 (MYCOMジャーナル) http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl21/ 【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル) http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/
452 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 12:42:11 ID:A1nvvAtl Last Up Date 2006.12.31 Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.31 TWINTAIL LOVERS. http://www.twin-tail.jp/ 起動処理を変更。 今までやたら起動に時間がかかっていた環境でも さっくり起動するようになっていると思います。きっと。多分。
453 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 15:12:26 ID:A1nvvAtl 【動画あり】Xbox360初の同人ソフト「祥子様による脳を鍛える祐巳の為のロザリオカード」 http://nakfiv.spaces.live.com/
454 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 21:48:38 ID:A1nvvAtl DXらいぶらりでググったら風俗がでてくるw
455 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/02(火) 11:02:13 ID:El06G8Q2 ちょww ひらがなwww
456 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/03(水) 20:19:20 ID:u/IWesDx PressRelease : 【リリース】NINTENDO DS向けタイトル開発に最適な"for NINTENDO DSパック"発売 http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1056 [超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS http://www.webtech.co.jp/istudio/ds/f_new.html
457 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/03(水) 22:21:00 ID:u/IWesDx blender.org http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html ダウンロード http://download.blender.org/release/Blender2.43rc/ Blender 2.43 Release Candidate 1
458 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/03(水) 22:26:24 ID:u/IWesDx Ekisen Blog:テカテカスキンのつくりかた http://blog.livedoor.jp/ekisen787/archives/50793250.html
459 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 18:06:28 ID:UCM8enCL XNA Game Users サイト http://xna-studio.jp/
460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 21:27:47 ID:UCM8enCL おもしろゲームブログ シミュレーションRPGエディターv0.97β http://antongame.blog16.fc2.com/blog-entry-631.html ・エディターの数値入力全般の操作性を向上 全角数字でも入力可能になる。 一時的に値を空に出来たり、マイナス記号や小数も入力しやすくなった。 ・エディターのマップをスクロールさせると配置データがずれるバグを修正 ・一部のウインドウにおいて、Tabキーで設定項目の移動ができないバグを修正 ・キャラ放出時に、そのキャラの装備が持ち物に戻るようにする ・アイテムの値段を0にすれば、売ることが出来ないアイテムになる その他細かい所も合わせれば15箇所くらい更新したかも。
461 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 21:33:33 ID:UCM8enCL 【書籍】GPU-Based Interactive Visualization Techniques (Mathematics and Visualization): 洋書: Daniel Weiskopf http://www.amazon.co.jp/GPU-Based-Interactive-Visualization-Techniques-Mathematics/dp/3540332626/
462 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 21:38:20 ID:UCM8enCL Basic4SDL http://p13.wikispaces.com/page/diff/B4SDL?v=2247401 Latest release (binary + source): Basic4SDL-v0.1 (Bug fixes, file in/out fixed)
463 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 22:17:08 ID:UCM8enCL 3分ゲーコンテスト http://3punge.com/ 第11回3分ゲーコンテスト 一般公開! 二次審査開始
464 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 22:26:21 ID:UCM8enCL 【書籍】官能小説用語表現辞典: 本: 永田 守弘 http://www.amazon.co.jp/dp/4838713592
465 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 22:34:45 ID:UCM8enCL ゲームヘル2000 - D言語ゲームライブラリ「dHell」 http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/76.html
466 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 22:42:55 ID:UCM8enCL VTFLaser http://www9.plala.or.jp/erakan/game/vtflaser.html erakanの日記 http://d.hatena.ne.jp/erakan/20070104 Xbox360(& Windows) / XNA / ver.0.1 / (c)erakan 画面上から迫ってくる箱を、くねくねレーザーでなぎ払いましょう。 箱に当たるとミス、3ミスでゲームオーバーです。
467 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 22:01:25 ID:YRrdst01 紹介してくれるのは嬉しいんだけど、 そういう努力はあるべきものだと思うけど、 ここはそういうことをするスレだったかな…。
468 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/05(金) 23:25:55 ID:ptFySRQf ならば本来の活気を見せておくれ
469 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 00:21:36 ID:CWzerpt9 プログラミング言語"D"、待望のバージョン1.0登場 (MYCOMジャーナル) http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/04/361.html
470 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 00:22:34 ID:CWzerpt9 OpenOffice.org 2.1の日本語版がリリース (MYCOMジャーナル) http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/05/365.html
471 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 09:55:43 ID:iEWSWqkn >>467 なんも書かれないよりかは遥かに有意義だと思う… >>469 ってとうとう正式バージョンになったんか! ver0.99から0.100になった時は絶望したもんだ 言語仕様や考え方は既知の言語では一番好きなんだが 良い具合に廃れてきてるよなあ
472 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 12:15:53 ID:CWzerpt9 【書籍】CONCEPT DESIGN 2 日本語版: 本: Desing Studio Press,加藤 諒,平谷 早苗,Bスプラウト http://www.amazon.co.jp/dp/4862460194 http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059
473 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 12:19:41 ID:CWzerpt9 【書籍】[digital] LIGHTING & RENDERING 第2版: 本: Jeremy Birn,高木 了,加藤 諒,Bスプラウト http://www.amazon.co.jp/dp/4862460186 http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059 http://www.gogo3d.com/products/d_lighting2/index.html
474 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 12:58:04 ID:CWzerpt9 Crystal Space 1.0RC2 リリース Crystal SpaceとCrystal Entity Layer 1.0RC2を公開しました! これは2回目(そして最後)の製品版候補です。 なにも問題が 報告されなければ、これが1.0製品版になります。 問題を見つけたら報告してください。 順調にいけば1.0製品版の 公開はそれほど遠くないでしょう。 Crystal Space 3D http://www.crystalspace3d.org/
475 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 13:09:14 ID:CWzerpt9 Simple DirectMedia Layer http://www.libsdl.org/ SDLのサイトが工事中 Under Construction 以下のウェブサイトはまもなく、利用可能になるでしょう: devolution.com libsdl.org orvik.com ご迷惑をおかけしております
476 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 13:38:52 ID:ZRfBaOLW ニュースを貼るんだったら日付も書いてほしい。いつの情報だか分からん。
477 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 18:27:38 ID:CWzerpt9 CG・映像用語集 http://www.kawachi.zaq.ne.jp/gryfox/yougo.html
478 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 02:26:50 ID:LbLJbHbh Simple DirectMedia Layer http://www.libsdl.org/ SDLのサイト復帰
479 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 02:48:25 ID:LbLJbHbh 脳味噌ぶら〜ん http://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX DirectX SDKの各バージョンとd3dx9_??.dllの対応表
480 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 02:51:26 ID:LbLJbHbh Clootie graphics pages http://www.clootie.ru/ Delphi, C++Builder, Free Pascal, TMT pascalでDirectXを使うための 変換済みのヘッダやLIBファイルなど
481 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 03:10:39 ID:LbLJbHbh DDS Texture format memo http://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html DDS ファイル リファレンス http://msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/reference/ddsfilereference/ddsfileformat.asp?frame=true DirectXで使われるDDSテクスチャフォーマットの解説
482 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 22:50:41 ID:oZcOLDnR 淡々とニュースっぽいモノが貼られるだけで、なんだか雑談って雰囲気じゃなくなっちまったな。。。
483 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:05:25 ID:wI8YMTr7 そーだなー貼ってる本人がなんかコメントすればいくらか違うんじゃないのかね 不気味だよな単純にスレのブックマーク化みたいな真似されても
484 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:10:47 ID:6dx4VKEf >>483 「コミュニケーション不全」という言葉が頭に浮かぶよ。 本人は本人なりに良かれと思ってやっていることだろうし、 あまり人格を悪し様に貶したくはないが、 なんとなく人となりが想像できてしまうところが悲しくも寂しい。
485 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:32:37 ID:oZcOLDnR 淡々とニュースを貼付けていくスレでもあればそれはそれで便利だとは思うけどね。 あんまり刺激すると荒らしに変化しそうだから今日はこの辺で。
486 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/10(水) 15:50:56 ID:Z5+cMOf/ 特定のジャンルに偏らない網羅的なニュースはすごくありがたい。 >>482-485 URLが貼ってあると雑談できない奇特な方なんですか? 雑談したい人は勝手に雑談すればいいのでは?総合発表&雑談ですよ? 自分からネタも投下しないくせに。どれだけ長い期間過疎だったんだよ。 陰湿的という意味では君たちのほうがよっぽど「コミュニケーション不全」だよ。 あーあ。これで貴重な情報源がひとつがなくなるかもしれないよ。どうしてくれるんだ。最悪。
487 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 16:01:40 ID:oWiEKcjH すっげー本人っぽいんだけど、言わないほうがいいのかな・・・
488 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 16:44:59 ID:wsGLO/io つか、>>482-488 は普通に雑談だろ。
489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 18:26:36 ID:v0i6Z7pw いえいえ、本人は私ですよ。
490 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/10(水) 19:04:05 ID:Z5+cMOf/ >>487 あっそ。そんな切り返ししかできないなんて、つまらない人ですね。 >>488 君はなかなか面白い。雑談しようぜ。 >>489 これからもよろしくな。
491 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 19:37:27 ID:Gch+B2It 久しぶりに2chに来たら殺伐感が凄いな
492 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 20:36:51 ID:kVtvgLjL ザッツ☆雑談。
493 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 21:32:53 ID:SgI7IdnW まとめ 「よそでやれバカ」 「ここでいいだろボケ」
494 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 21:36:35 ID:He3wVX1m スレ違いを指摘したら逆ギレか。 つか、貴重な情報源てw
495 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 22:36:35 ID:0+Bq2bpQ そういえば避難所にゲ製専門ニュース板あったな。元気かなぁ。
496 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 23:54:06 ID:dYQtVOVR 新参増えてきたみたいだけどニュース貼りは初代スレからの伝統な
497 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 00:10:13 ID:TxL93eM0 あっそ
498 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 01:47:11 ID:iVWg8ur2 で、なんで珍獣が3匹も同時に湧くのかだれか説明してくれ。 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
499 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 04:52:00 ID:FRN8R+lB mixiでは最近、管理人乗っ取り厨房が大量に湧いているし、 2ちゃんでは、ここ2、3日でDQNなカキコがあちこちのスレッドで大量に増えた。 googleでは、様々な便利サイトがここ数カ月の間に引っ掛からなくなった。 どうも、ネットに対する散発的なDQN参入者が最近いきなり増えた気ガス
500 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 05:19:29 ID:UVcHE5az 中国人犯罪者や韓国人犯罪者による事件も、最近急増してるしな。 もしかすると、日本語を理解した中国人や韓国人が、最近、 大量に日本に来てるのかもしれん。 奴らは部族単位で行動し、部族単位で活動するからな。 部族単位でネットに接続し始めたと考えればつじつまは合う。
501 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 19:47:12 ID:V8gxWfsl なんか最近俺のプログラムにバグがでる個所が多いなと思ったら なるほどそういうことか… つじつま合うな…
502 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 22:24:32 ID:e7mvBESr 俺の体重が増えてきていることとも関係ありそうだな ちょっくら調べてみるか
503 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 22:46:16 ID:Bh5Hcb+H >>501 おいおいなんでも中国人韓国人のせいにするなよ。そんなわけないだろ >>502 それはありえるな
504 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/12(金) 21:44:33 ID:0NSYOFo6 >>500 俺が鬱になった原因とも関係ありそう そう考えると、全てつじつまが合う・・・ 調べてみる必要がある。
505 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 21:55:09 ID:73TXQX8r 急に上がり始めたね。 核の冬の時代を知らない若者?
506 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 22:17:36 ID:+lL0gYH8 > 核の冬の時代 冷戦と混同しているナウなヤング?
507 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/13(土) 11:33:02 ID:4HxTzZD/ http://science5.2ch.net/test/read.cgi/sky/1154079853/ ('(゚∀゚∩_ ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池 ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB) 洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ ・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ
508 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 18:15:53 ID:6J9kfgQg ゲーム製作技術(避難所) http://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html ゲーム開発系ニュース@ゲムデブ http://gamdev.org/ GamDevPukiWiki - FrontPage http://gamdev.org/w/ ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ GamDevPukiWiki - ニュースソース http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B9%5D%5D GamDevPukiWiki - Links http://gamdev.org/w/?Links
509 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 18:20:16 ID:6J9kfgQg ●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)● http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/ 15日閉鎖本当なの? 一応避難所貼っとくよ
510 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 18:34:24 ID:XypJOsa1 本当に閉鎖ならソースが出てくるとは思わないの?
511 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 18:50:33 ID:RNdMIJx1 絶対のものなんてないし、まぁ、最低限の自衛策は講じておくべきだろうな。 ゲ製に関してはあまり問題ないと思うけどね。 この板の性格自体が、 「人数を集めて衆知を結集する」というタイプのものではなく、 優れた人間と(情報提供能力のない)ダメ人間、という構造になっている以上、ね。
512 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 19:42:19 ID:ZSXifnm9 情報「収集」の間違いでは。
513 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 14:52:42 ID:3h4m05rq いい加減YanePackでデータ置いとくなよ・・・ tarより構造が簡単だからすぐに吸い出せるんだが・・・ 作者自身も暗号化zip使えっていってたしな・・・
514 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 18:01:09 ID:wSVxBIDQ ああ……そんなものもあったねぇw 日曜プログラマの俺はxファイルもmidファイルも生で置いちゃうぜ!
515 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 18:20:04 ID:tPB0I0OM 日本は法治国家だと政府がハッタリを言ってる限りは2ちゃん閉鎖はありえ無いが、過去に何度か、 このハッタリを崩したケースがあるからな。その意味では、断言は難しいな。
516 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 18:23:08 ID:ilC4Cgky >>515 なんか過去にそんな話もあったような気がするが、 余りに昔話すぎていつの話だか思い出せない。
517 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 19:45:14 ID:iSRYdnUG カスラックの優遇っぷりとか?経団連の優遇っぷりとか? 特定外国人の優遇っぷりとか?学生紛争に対する政府対応とか? 滑走路建設に関する不当な立ち退き命令とか?
518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 20:15:23 ID:eXfr3f4T 面白そうだから、このまんま一旦潰してみようぜ! という流れにだって、なりかねんしな。www
519 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 22:38:53 ID:OxE1AhZp そして掲示板も新たに、よりいっそうパワーアップした2chが帰ってくると。
520 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 11:28:01 ID:RxvvQ1qk その名も「2ch2」ッ!!!
521 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/15(月) 12:21:02 ID:oiqlLjKx >>513 俺なんか面倒だから、組み込みスクリプトも生のまま置いてます\(^o^)/ 昔は、ソースもダウンロードできるようにしてた。 解析派万歳!
522 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/15(月) 14:55:48 ID:qN3Zmte4 >>520 壷が二つになるのか?
523 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 15:31:47 ID:RxvvQ1qk >>522 その発想はなかったw 「すでにあるだろ!」という誘い受けだったのに http://2ch2.net/
524 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/19(金) 21:45:13 ID:dzujZyF8 Crystal Space 3D http://www.crystalspace3d.org 1.0きたよ
525 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 10:09:45 ID:EQiU39eq だから何?
526 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 09:34:20 ID:0W/+R2ao 「だから何?」としか思わんのか。 馬鹿め。
527 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 21:26:47 ID:DM1KXwep はい、この話題は潰れました。 教訓: 自分で盛り上げることのできない話題は振ってはならない。
528 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 22:49:31 ID:pfftA2M8 親切なんだか押し売りなんだか
529 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 23:04:14 ID:q5GjJLdF スレ違いなんだから押し売りだろ!!! てか、それっぽい別スレ立ててやれば普通に感謝される行動だと思うが、 それができない池沼らしいし、 ぶっちゃけ怖くてリンク先チェックできないwwwwwwww
530 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 23:24:03 ID:3ebLTo3n >>529 このスレでリンクされてるアドレスはどれも至極真っ当なアドレスだよ。 まあだからといって情報価値があるかというと微妙なとこだけど。 ……って書くとまた情報提供能力云々というレスがつくから困る
531 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 00:20:50 ID:LIbLLvTH つーか学習しないよな、俺ら
532 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 18:50:37 ID:7z4wjFHw >>531 LibLowLevelToHeart
533 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 17:39:03 ID:t8+tPxYW 仕事以外でゲームを作るとき、どの程度の環境を最低ラインにしてる? WindowsでSFCのアクションゲーム(マリオとか)作ろうかと思ってるんだけど、 どのくらいのスペックがあればどの程度のゲームが動くんだろうかと。 WinXPが動くクラスのマシンなら余裕なのかな? ジャンルにもよると思うけど、漠然と知りたいと思った。 わけわからんこと言ってスマン。
534 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 18:56:57 ID:pgJacg5X 64Mでも十分だと思う。 ダブルバッファリングとかしっかりできていれば。
535 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 20:47:31 ID:t8+tPxYW 考えたら、市販のPCゲームソフトの必須スペックを参考にすりゃいいんだよね。 氏ね俺。 534氏ありがとう。
536 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 22:05:32 ID:8+/8rpKN 今の最高スペックに合わせて作れば、完成する頃には一般的なスペックになっている罠
537 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 22:06:13 ID:AZ78DjML 最近のCPUって自前描画も結構速いのかな? Pen4の頃はCPUの速度より転送量の問題であまり進歩なかったけど
538 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 22:09:47 ID:8+/8rpKN 転送速度をCPU速度が追い越す事は、今の技術では物理的にありえ無いよ。 数十年ほど前なら、CPU速度と転送速度は一緒だったんだけどな・・・
539 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/26(金) 22:11:29 ID:8+/8rpKN >>538 逆だった・・・orz CPU速度>>>転送速度
540 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/27(土) 00:17:50 ID:jF6LjMo9 CPU速度の方が時間がかかるから CPU>転送 と。
541 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 18:39:42 ID:HVKBOqDP 速度の話かスピードの話か
542 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 18:41:23 ID:HVKBOqDP アハハハハハハ スピードじゃなくて転送量(時間)って書こうとしたんだ ごめん寝る サザエさんのオープニングでさっき爆笑して来たばかりなんだ
543 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 18:46:28 ID:h7hFNJI4 意味が分からない
544 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 18:57:16 ID:CbO0Fd+K 週末で疲れてるんだよ、きっと。 今はゆっくり薔薇色のサザエさんタイムに浸らせてあげようよ。
545 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 08:02:59 ID:ZTJ6vTD4 毎日が週末もとい終末
546 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 21:36:12 ID:vz3SBrp0 Wiiのコントローラ使って何か面白いゲームできんかなぁ ドラゴンボールの必殺技を出すアクションは自分的にヒット。 なるほどこういう使い方できるのか!と目からウロコだった。
547 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 15:16:15 ID:uwnqAR7b っていうかTVにつなげるモーションコントローラー専用のおもちゃが前身だからな。 Wiiの前にそういうおもちゃブームがあったね。
548 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 22:42:46 ID:IJeSRhZG ひねるのってどうやって検出してんの?
549 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 22:53:05 ID:TDHn07gD カーナビソフト作ってるんだが、すごい小型の慣性センサが付いてたぞ。
550 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 00:12:14 ID:EOCoQFTT ジャイロを高速回転させる。同時に電磁誘導を使って回転速度を検出すればわかるだろ! ってのは古いやりかたでコイル状に巻いた光ファイバーをヨロシク使うのがナウいっぽい。
551 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 12:29:52 ID:udnGebiO 起動が遅い メモリ大量消費 こんなイメージがあります .NET fra
552 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 02:55:09 ID:vXyxIkt+ http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200702051530 ゲームじゃないがWiiリモコン使ったやつ。
553 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 18:54:49 ID:kO1MfKLW >>552 すげー!wwwww テレビゲームのコントローラーで、現実にスポーツをやろうという逆転の発想がなかなかw
554 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 01:41:40 ID:PsnHIbJA そういやファミコンでもリアルのロボット動かすのがあったな。
555 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 02:15:20 ID:NtTRUbzL 数年前のロボカップではPS2のコントローラでロボ動かしてる人も見かけたよ
556 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 21:40:19 ID:0GFJsSjh 米軍のロボットは、箱○のコントローラで動かしてるよ
557 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 20:46:36 ID:6bhhhsWJ オレのIDすごいな。Hが三つ、これではまるでドエッチではないか!
558 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 00:04:51 ID:R//D/hI+ ひょっとして東海地方の住民?
559 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 00:25:58 ID:PGPHmjZz なぜにホワーイ?
560 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 08:46:03 ID:koclGRFX 人間チームとサッカー対戦するの何年だっけ?w
561 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 14:30:59 ID:RiMEf6zX あと43年
562 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 19:40:55 ID:WOv5ZfMO >>552 コントローラ握って おっぱい! おっぱい! ってやったらロボットもやるのかな
563 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/02/24(土) 16:38:44 ID:HW3IzsZg age
564 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/24(土) 20:12:33 ID:fVGi0hJk 実はWiiって面白いゲームなくね?
565 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 01:21:27 ID:lj8Xx4VY さすがにそれは板違いw
566 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/02/25(日) 01:33:18 ID:IAyLyxfR 前から気になってたんだけど このすれって何を発表したり雑談すればいいの?
567 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 01:54:18 ID:3TzFIhvA とくに決まりはないと思うが・・・ここより他のスレがいいだろな
568 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 06:08:33 ID:8opGjOlM 自分の作ったゲームをできたよ(・∀・)!って発表すればいいんでしょ?
569 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 11:23:15 ID:Vf4mmIGX スレたてるまでもない発表はここで
570 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 11:53:09 ID:P/i1vjmL >566 制作中のをupして難易度の感想もらうとか動作環境の人柱になってもらうとか。
571 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 15:47:10 ID:080a708u http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ があるからこっちは評価無し?
572 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 15:59:17 ID:lj8Xx4VY 評価スレはあまり機能してないから、 埋まったらこっちに統合してほしいくらいだ。 問題は埋まる目処が建たない事だが。 埋めていいかね?
573 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 17:13:40 ID:IAyLyxfR 雑談しつつ自分が作った奴宣伝すればいいのかw わかった。ありがと
574 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 22:54:50 ID:kq71w962 >>572 過疎ってても一応LRの統一スレッドなんで 統合するならLR変更してからの方がいいと思う
575 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 01:05:51 ID:G2wGN6WT >>574 そうだったか。どうも。 じゃ早計な事はしないでおくよ。
576 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/02/26(月) 19:59:31 ID:z2Nyx+uI >>566 時事ネタなど
577 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 21:51:16 ID:xXSXFwBV 久しぶりに自分のライブラリに手を加えているが、 なんだかゲームの形に仕上げる気力が低い。 困ったな。
578 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 22:52:28 ID:Se9yWvg4 テスト前に机の掃除を始める心境?
579 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 23:11:41 ID:t8o6jfEp >>577 まずは俺の顔を思い浮かべてくれ!! …なんだか憎しみが湧いてきただろう? そこで俺を徹底的にブチのめすゲーム作ればいいw それでもだめなら ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 20:50:45 ID:K0yIqY2P 親しみが湧いてきました(*゚∀゚)=3
581 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 07:58:03 ID:e7ng/jU4 ITmedia News:Google、ゲーム内広告のAdscape買収で合意 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/19/news057.html Googleは検索広告の王者だが、ビデオゲーム広告市場で成功するという保証はないと専門家は言う。(ロイター) 米Googleはゲーム内広告企業Adscape Mediaを2300万ドルで買収することで合意した。 テクノロジーサイトRed Herringが2月15日、この件に詳しい筋の情報として伝えた。
582 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 14:34:04 ID:pM8eh3QE 帰って来たマリオブラザーズだな
583 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 22:21:59 ID:e7ng/jU4 永谷園ナツカシス
584 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/07(土) 09:24:15 ID:UPCCcTT9 ttp://www.games.net/video/bts/106040/opening-shots-tmnt/
585 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 20:15:53 ID:l9QwObyM 語るスレって無くなったの?
586 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 21:05:09 ID:lTQnhjQB たぶん名前重複してたから削除されたんでない?
587 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 17:01:53 ID:2Q6R5OZV 【社会保障】基礎番号なし5000万件 年金受給額減る恐れも 社保庁調査 [07/04/04] ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175763430/ 転職とか多そうだから張っとく
588 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 21:35:59 ID:gzNpu8id 2chでのゲーム製作を語るスレ24kb http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
589 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 22:28:11 ID:DFToSQZr 2Dは携帯ゲーになった方が客が取れる気がする
590 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/14(土) 22:57:44 ID:ghw46fDe 愚痴スレもないようだし愚痴って良いかな? 「今日中に、金曜日にうpします」 とか言っておいてその後なんの報告もないのは何なの? そればかりで平然と先延ばしされてるのがなんて言うかね リアルで仕事もあるだろうし強くも言えないんだけどさ 売れない作家じゃあるまいし、出来ない約束なら最初からしないでくれよ これが仕事だったらもう仕事来ないよ? 全然データうpされないし本当に作ってるのかどうかも分かりゃしない 共同作業なんだからさ、進行状況くらい教えてくれよ…
591 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 05:43:58 ID:zGx/coi8 >>590 まぁまぁ。ここでもいいかも http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
592 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 08:39:16 ID:PAHAXj4M まぁいいじゃないか。 実際うまくいくことなんてないし。
593 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/15(日) 09:57:47 ID:bzLlTmPF >>590 うぜえ
594 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 12:05:46 ID:l3UsEZG3 >>590 これは見事な乞食ですね。
595 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 12:30:34 ID:WNMPCHmP 俺だってこんな事は言いたくないんだよ だけど本人に言ったら絶対に逃げるだろ 言い出しっぺの脚本担当が何もうpしないんだもんよ 指示も何もないし絵も作れねぇ アイディア出し合おうか?って言ったらアイディアは出来ていますと来たもんだ 一体自分で言った期限を破るのは何度目だ? 本当は何も作ってないんじゃないのか? 何でも良いからやる気を見せてみろよ シナリオなんて無いも同然なんだし、勝手にこっちで作っても良いんだぞ? このままじゃこの企画は絶対にポシャる 他の絵師さんに申し訳ないだろ 無理なら無理だって言ってくれよ
596 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/15(日) 12:33:22 ID:bTbXn9wE vipでやれ
597 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/15(日) 12:47:00 ID:bzLlTmPF >>595 http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
598 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 12:57:12 ID:ItGaNz8C そりゃ逃げるよ&完成しないよ、人間だもの んで気にしない方がよかとよ、良くあることだから 死んだ祖母が立ち上げた企画とかならわかるけど 特に思い入れがないなら別企画いくといいよ 絵師募集企画多いし 他の絵師も慣れてる人ならえーと次どこにすんべとか思ってるよ ・・・だから完成しないんだけな いぁ、でもしょうがない 良く言われることだけど1人で完成させるぐらいの気持ちじゃないとあかんとよ うちも今絵師募集中w
599 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 13:19:58 ID:cpBv4BtU >>595 勝手にシナリオ作っていいなら作っちゃえよw ソイツのせいにして「遅れた」「出来ない」って騒いでるだけじゃないの?
600 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 14:41:36 ID:xTWoWHUj 「いいだしっぺ」が相手で、 「指示がないから絵が描けない」って事なら 自分も何もしてないって事なんだよな? んじゃそれはほっといて別の事やってりゃいいじゃん。 自分の中で「なかった事」にして、後になって出来てきたらラッキーってくらいのつもりで。
601 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 15:10:38 ID:WNMPCHmP 愚痴に付き合ってもらって申し訳ない… まとめ役が居ない状態なんでgdgdって言うのが現状かなぁ…。 自分が進んでうpして盛り上げようと務めてるんだけど どうも盛り上がらない シナリオプロットが魅力的かというと…(-ω-;)…だしなぁ 勝手に作るのも人の道に外れてるだろうしw 良くある事なのかな、こういうの 乗りかけた船だけど、泥船に乗ってる気分だ…
602 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 15:28:35 ID:cpBv4BtU 今まで消費した時間とこれから消費するであろう時間をよく考えて進退を見極めることを勧める。 gdgdプロジェクトに関わって1年留年した挙句の果てにプロジェクト自然消滅という憂き目に会った知人がいる。 就職活動(ゲーム関係じゃないけど)でツッコまれて何もいえなかったって嘆いてた。 周りとの温度差はどうよ?一人で突っ走ってない?
603 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 16:03:18 ID:XprCpqJe 誰もが経験することだけど、 「ゲームを作りたがる人」の中には、 責任感がまるでない人間が多数含まれています。 彼らの特徴としては…。 ● 行動しない。 口で言うことだけはでかいが、手を動かさない。 実績や能力で「ホラを吹く」傾向も強いので、言うことを鵜呑みにしないこと。 ● 締切を守れない。 締切自体守ろうとする意志がない。 守ろうとする意志があっても、締め切りに直面すると逃避行動を始める。 もうそういうものと思って受け入れるしかない。 そういう奴を戦力として計算した時点でゲームは完成しないんだ。 この板で、「最後まで完成させる」ことが非常に高く評価されるのは、 多くの人がこういう奴に困らされた経験を持っているから。
604 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 17:12:38 ID:jTJwTZR1 よほど実績がない限り あとは○○だけが足りない。手伝ってくれる人募集。 という状態でもないと完成しないのではないかと思う。 リーダーというか発起人が 現状何が足りなくて、何が揃えば完成出来るのか それはどういう人材がいれば大丈夫なのか、どのくらいの期間で可能なのか を把握していて客観的に見れる人間でないと……。
605 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 22:34:15 ID:ItGaNz8C 厳しい流れなんで逆はどうかなーと思って今思いついたんだけど 思いつく限りの安っぽい台詞言い続けたらどうなるか試したい みんなでがんばればきっと完成する
606 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 23:38:21 ID:zJ0v/YhD やっぱリーダーが居ないと厳しそうだなぁ〜 物が上がらないとみんな納得しないっしょ 本当は自分が一番焦ってたりしてねw これが自分のプロジェクトなら思い切った指示が出来るのにねぇ…
607 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/28(土) 15:53:26 ID:4FU1MG0V ライブラリ紹介スレがないorz
608 名前: >>607 投稿日: 2007/04/28(土) 19:17:45 ID:00qBiuMZ 落ちたっぽい。ここで紹介すればどう? 各種ライブラリ紹介スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
609 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/28(土) 21:08:22 ID:4FU1MG0V あ、紹介したいんじゃなくて紹介をみたかったの。 そこは落ちたスレよね?
610 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/28(土) 22:09:33 ID:YbO09ZuO ログは消しちゃったみたいだわwww残すはずだったんだがそこ
611 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/29(日) 13:10:51 ID:om780gGa >609 もう一回立ててみたら?
612 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 13:57:05 ID:H9f2EhlQ やっとOGRE3Dで日本語出せたが・・・・・・・・ ttp://up.tseb.net/src/up11967.jpg http://www.ssec.wisc.edu/~tomw/java/unicode.html ビッグエンディアンで設定みたいだがコードポイントをどこまで設定すればいいのかわからね、誰か教えて 全部設定するとメモリ確保エラーかバッファオーバーエラーが出る、出ないようにするとボケボケで見えない fontマネージャーを作るしかないのか・・・?
613 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/30(月) 07:42:48 ID:nKt1Zt4w >>611 だれも立てないから建てた
614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/30(月) 16:21:22 ID:nKt1Zt4w 疲れた・・・・・
615 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/30(月) 17:39:48 ID:icp2nlP5 なんというクォリティ・・・
616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/04/30(月) 21:02:23 ID:nKt1Zt4w だれか手伝ってよ
617 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 00:29:17 ID:lTDgamxh なんというコゥリテー・・・
618 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 00:49:55 ID:VjKd9ykp というか、あれだけ長い紹介が必要だと、面倒臭がって絶対次スレ誰も立てない。 外部にまとめ作ってそこへのリンクを張るべきなんじゃ…。
619 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/01(火) 01:54:12 ID:QizfdMH2 あー最後のがあればGAMEエンジンの紹介だけで事足りるよ、ブックマークからなんかないかなーと思ったらあった;; スターゲート面白いなー、明日まで実験のレポートなのにずっと見ながらやってた
620 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/02(水) 16:42:07 ID:kpndxcte ふと、ようつべを利用して「押す戦え応援団」ができないかな?と思ったが ただのリンクで無しにニコビデオのような上に何か加えたりするのって どうすればいいんだろう?
621 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/06(日) 07:48:27 ID:ySfhD1q2 gamedevのサイドリンクがwww.din-o*.com/*bs/ に変えられてるサイドバーの編集の仕方知らないのでよえろしく
622 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/17(木) 01:50:41 ID:W7EBspRL タイトル:憂鬱な曇り空と儚い太陽 ジャンル:意味無しアドベンチャー ttp://gamdev.org/up/img/9471.zip 友達と、ノベルゲーム製作の練習で作成しました。
623 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/17(木) 14:01:56 ID:EoH0FGMM 皿仕上げ
624 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/18(金) 15:02:21 ID:c95mTi+n >>603 なんだかあるある血液型占いみたいだな。 ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草。 俺にも占いはできる。 テレビゲームやPCゲームを「ゲーム」と略す人間は、ゲーヲタだと。 ゲームと言ったらな、まずパリーグかセリーグかなんだよ。 テレビゲームだのPCゲームだのじゃなくてな、まず国民的スポーツの野球なんだよ。
625 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/18(金) 21:36:05 ID:hD4j1p8H 本質を理解できない人発見
626 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/19(土) 08:18:17 ID:85F7upcu 責任感が質の向上に向かっている完璧主義な人がいても完成しないわな。 質なんてものは、どっかで割り切らないと際限が無くなるからな。
627 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/19(土) 13:17:50 ID:c2Wt4YDL やっぱりさ、独りで作った方が一番だと思うんだよね・・・
628 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/20(日) 01:49:17 ID:aLCJEEm4 gcc 4.2リリース OpenMP対応
629 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/20(日) 13:39:28 ID:8nA4ub9e >>625 なんか安っぽい言葉を発見して思わずふいたが。 本質ってなに? 答えられないで逃げたらネタ決定ね。 タイムリミットはこのレスと同じく二日にしよう。 >>626 そういう人間がふたりいればいいんだよ。喧嘩してカタがつくから。
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/20(日) 14:36:08 ID:590ckm8K というか>>624 は何を言いたいのかわからん。 自分は603の言うような、行動しない、締め切りを守れない、責任感の無い人間ですよ、と言いたいのだろうか?
631 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/20(日) 19:59:39 ID:NiLpWuGz 少なくとも629とは作業したくないなw
632 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/20(日) 22:56:30 ID:l9omA63M >>630 あの種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、 直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。 優しく見守ってあげた方がいいと思いますよ。
633 名前: 625 [sage] 投稿日: 2007/05/25(金) 19:59:31 ID:paCRlQ8w 週に1度くらいのペースで見るからリミット切られても困るんだが、まあネタ決定されちゃったものは仕方ない。
634 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/26(土) 16:32:11 ID:CF8CLBrk >>633 「本質を理解できない人発見」って言ってほしそうだなw
635 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/28(月) 22:42:35 ID:UyfPJR1q 何処行っても厨房だらけなのは、 卒業シーズンに繁殖したNEETが定住したから?
636 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/29(火) 02:09:58 ID:VnmyfgfL 近親憎悪
637 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/29(火) 21:19:27 ID:2EQ8S4RW 俺が行くスレは厨房いないよ。 むしろ厨房以外もいない(ノД`)
638 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/30(水) 00:17:17 ID:JWLsfOJs あぁいうのって暴れればうpしてくれるとでも思ってるのかねw もしスレが荒れて開発が促進されるなら、 今から自スレ立てるから、 どうぞいくらでも暴れて下さいお願いしますってくらいだがww(俺だけ?
639 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 12:33:17 ID:RSkDica7 「あぁいうの」ってどういうのだ 外野には意味が分からんよ
640 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 18:20:34 ID:YRueU+Ew >>638 巣にお帰り
641 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 20:43:59 ID:NDg8q1sD あのスレの人間かぁ。 あのスレの人間は、この板の「住人」ではないので、 このスレを利用しないで頂けますか? 雑談にはあなたたちのスレをご利用ください。
642 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 21:54:34 ID:nE6mZTTv >>641 >>640
643 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 23:32:50 ID:XNhl5Xa3 ねぇねぇ
644 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/30(水) 23:50:27 ID:NDg8q1sD なぁに、スナフキン。
645 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 14:31:20 ID:WQnS4Mt3 てめぇは失せろ
646 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/01(金) 23:21:15 ID:yq1X7MON ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致監禁強姦強盗事件 http://www.nicovideo.jp/watch/sm386222
647 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/04(月) 23:16:04 ID:EvIztZPl ■■■クリック対決■■■ ttp://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1134.jpg これまで無敗の日本。 しかし、今回ばかりは、、、、、、このままじゃ負けるお(´・ω・`) 【本スレ】ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/ にいって「クリック」で検索
648 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/05(火) 10:31:16 ID:aKtChb0X 熱しやすく冷めやすい日本人らしくていいんじゃね?
649 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 16:03:32 ID:j3IKM/Cv >>629 >>633 二日とか言っておきながら見忘れてひとつきくらい経ってるからもうどうでもいいよ。 なんの話してたんだっけ? いやどうでもいいんだってば。 >>630 文盲か? ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草だなって言ってるんだよ。 >>631 おれも語尾に「w」なんてつける厨房とは作業したくないな。 >>632 その種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、 直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。 優しく見守ってあげられるほど興味がない。 君の書き込みはベタ過ぎる!
650 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/12(火) 17:58:06 ID:99sUxdhi ほとんど人がいないくせにこの香ばしさ、 非常に末期的なものを感じて俺は―― ニア なんとかならないものかと思案をめぐらせた。 思わずブックマークから板を削除した。 いっしょに厨房のロールプレイを楽しむのも悪くないか
651 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 17:59:43 ID:JfRfrA+K ニアって言うからグレンラガンかと思った。
652 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:01:45 ID:djtMQ8qY ニアって言うからアンダーセブンかと思った。
653 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:09:37 ID:JAHVP1Hw ニアtって言うからデスノートかと思った。
654 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 19:29:34 ID:KXWIMOSu ニア START CONTINUE
655 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/13(水) 02:40:47 ID:+tNLTeHI GaGaかよw
656 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/14(木) 17:31:46 ID:ezjmiARS ニアって言うからポインタかと思った。
657 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 16:11:42 ID:52sfaLvZ 最近知り合いに誘われて初めて簡単な二次創作ゲー(元ネタはアニメ)作ったんだけど readmeに「本作品と使用されている画像・音声等の著作権は……なので無断転載は禁止です」とか書いてる時 自分で他の人の著作権侵害しといてなんだこれって気分になった。 同人誌書いてる人とか微妙な気持ちにならないのかなぁ。
658 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/16(土) 00:28:53 ID:d9g3/K0t 心配性な君は ソフト本体はオリキャラのみ版権キャラなしで配布だ そしてファンサイトをでっちあげてうpろだを設置だ 版権キャラは有志によるアドオンデータ(MOD)として配布だ
659 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/16(土) 01:26:22 ID:sV+9bYmm おまえ頭いいな
660 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:29:42 ID:wVSFya/j 全員シルエットで
661 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 09:46:01 ID:+slqGkeQ ワロタ 心配性っつかさ、自分のやってることに矛盾を感じて抵抗があるって話でしょ。 言ってることはわかるよ。 みんなある程度権利のことなんてうやむやにしてはぐらかしながら生きてる。
662 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 19:12:13 ID:M+oSHPa/ キャラの表示と操作
663 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 20:19:34 ID:QdwKNPl+ ↑(・∀・)↑
664 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 21:16:38 ID:wqHQz757 そういやボトムズのATってほんとに装甲ペラペラだな
665 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 21:53:40 ID:qN22ntrp >>664 ほぼ、弾が命中したら大怪我or死だからなATは・・・ だからこそ、やっとAT破壊してもそこで油断して生身キリコにやられる
666 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/11(水) 22:49:46 ID:RzUNGfkI アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/ これの次スレタノム
667 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 18:33:16 ID:AvxgwTLH http://www.popxpop.com/archives/2007/05/scratch.html 子供向けのプログラミングソフト。 なかなかナイス。
668 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 19:27:17 ID:tsqyOYj7 良い曲を作りたい!・・・がむずかしい!研究中><;
669 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/20(金) 00:14:21 ID:BrpcEYmU 簡単に曲が作れるソフトのまとめってあったっけ?
670 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 09:41:57 ID:JH+8vhFu C++で波形作って曲組んでる俺は負け組み、か。
671 名前: 688 投稿日: 2007/07/20(金) 09:52:01 ID:f99uoWEe >>669 簡単に作れるソフトがあればいいよな・・・ 知らべたら以下のサイトがいいらしい良ければみてださいな^^ http://www23.musical.to/~gen/session/compose/1_03/index.htm >>670 波形で曲を作る?そんなことができるのか・・・ しかしフリーソフトを使っているが作曲は難しい ベクターのサイトで作曲ホイホイ、れっつ めろめろ とかでやってはいるのだが・・・ 妥協が必要と思われる・・・というか作曲は最後の最後だな ><;
672 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 13:08:50 ID:v7YjrMEh 有料でいい人には、こういう選択肢もある。 ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/ 高いけど。
673 名前: 俳句には季語を入れましょう! [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:29:11 ID:9W81ldqQ 募集スレ 季節を感じる 夏厨かな
674 名前: 688 投稿日: 2007/07/20(金) 23:33:15 ID:XyHFjl3z >>672 おーありがとう 見てみます…まぁフリーになるかと思いますが^^
675 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:36:57 ID:3uJoTH2F >>673 あれはもうしょうがないわ。 馬鹿と、馬鹿に構う馬鹿増幅器が混じると、連鎖で荒れ続ける。 2ちゃんねるってそういう状態を止められないからね。 スルー力のない人間が飽きて去るまで待つしかないし、 そういうのが常駐するようになったら、その状態は「腐敗」以外の何物でもない。 こんな極東の島国で腐敗スレを作り上げる…。まさに東方腐敗というわけだ。
676 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:40:07 ID:J1wd7B9T 675みたいな書き込みもあちこちで見られるようになるしね
677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:55:30 ID:XZgcW32z まあ、2chてそれ自体を楽しんでるところもあるし。 もともと過疎ってたスレだし、にぎやかになっていいんでない?
678 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 00:00:05 ID:3uJoTH2F >>677 そうそう。 変に帰属意識を持つようになったら、お遊びはおしまい。 自分は直接加担しなくても、荒れて上等、くらいに思った方がいい。 大切にしない方がいい。 そもそも原理的に守ることができないんだから。 むしゃくしゃしてるなら荒らしてもいいけど。自由だし。 でもあまりお勧めはしない。生産的じゃないから。
679 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 00:40:40 ID:c/D9lnx6 ああいうキチガイとか、 ああいうキチガイを見て喜ぶキチガイがいる間は、 目立たないようにするしかないなこの板では。
680 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 00:45:18 ID:7N3oGRek えーとねー。 「2chで仲間を募ってプロジェクトを成功させる」なんてのは、幻想です。 そもそも、勝ち馬には乗るのは楽しいけど、負け馬からは一斉に逃げて行くものだから。 一人で作れるほどの実力がある人が、自分の負担を軽減させるために 協力者を募集するのは、ありだと思う。 でも、たいして能力が無い人が、他人の力を前提として夢を描けば、必ず失敗する。 そもそも、自らが顕名・顕顔で募集する覚悟が無い限り、責任を持って参加する人はいない。 悪貨は良貨を駆逐するものです。 責任を回避しながら募集する人には、責任を回避しながら相手する人しか群がって来ない。 さらに言うと、カネを出さない限り、本当に「確実に能力のある人」は来ない。 みんな忙しいから。
681 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 03:07:45 ID:c/D9lnx6 勘違いするな! 他の板でメンバー募集 ↓ ゲ製に誘導 ↓ 募集スレに書き込み だろ! 他の板からもハジキ出されるような輩はスルーが正解。
682 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 03:17:36 ID:7N3oGRek >>681 あー、作ったことない人には説明しないと分からないかも…。 ソフトウェア開発って、わりと精神力の勝負なのね。少なくとも終盤は。 責任が無い人はすぐ逃げちゃうから、最後まで作りきれないんですよ。 同時に、逃げ癖がある人も信用できない。 責任の重さに耐えきれずに途中でいなくなっちゃうから。 この板では、最後まで作れる、完成まで持って行くということを重視するけれど、 それは要するに、責任の重圧につぶされずに任務を完遂できる精神力はありますか? って意味なんだよね。 で、2chなんて無責任が原則になっているから、絶対無理なんだよ。 責任を追わずにやれるケースは、(個人の差はあれど、原則的に) 「自分がいなくても完成まで行けるけど、自分が参加すれば勝ち馬に乗っかれる」 という、ケースなんだよね…。
683 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 04:05:37 ID:c/D9lnx6 珍獣が迷い込むのは仕方ないとして、 たまたま迷い込んだ観光客が珍獣目当てで居つくのが問題だな。 ゲーム製作に全く手を染めてないようだし、 下らないことでお祭り騒ぎして傷口が広がる。
684 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 19:55:50 ID:IqVugZXS あれ、真性ぽいな。。。。
685 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 23:11:52 ID:CPBdMF62 >>682 ご高説ごもっともだが、まったく論点がズレてるなw
686 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/21(土) 23:41:23 ID:34iTeh3R 一応、俺はゲームを完成させたけど^^
687 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 12:31:39 ID:Dbawj0XO >>682 結局何が言いたいのか、まったく分からない点について
688 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 21:51:45 ID:XCto0twv 酔っ払った俺があえて言うのであれば、 俺が特しない開発はしたくねぇ、と言うことだな。 お前等は俺より苦労しろヽ(´Д`)ノ
689 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 23:48:29 ID:PFXUGVVH 充分してるから問題ないw
690 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 06:11:49 ID:xxxQOB5c イマイチ存在意義がわからないこのスレ
691 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:13:41 ID:iTrxaUbh スレ立てるまでもないつぶやき用
692 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 02:06:35 ID:6APnVUHv 今時、BMS読み込みDLLって需要あるのかな。 今作ってるのをあわよくばDLL化してしまおうと思っているんだが。
693 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 02:10:39 ID:pFuim+SX DLLで提供するくらいなら、ソースを公開してもらったほうが役に立つ。 ドグマチックなDLLを公開されても、C的な無粋なインターフェイスに萎えるだけ。
694 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 21:45:25 ID:cJumu/FA 募集スレで、単発ID軍団が必死に割れ擁護してるんだがww 単発ウゼーとか言っても意味ないし、 ここは割れ厨再降臨まで待つのが定石?w
695 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:02:09 ID:eo6QlUhj http://www.internethotline.jp/ このアドでも張っておけ てか、夏厨など相手にすんな
696 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:03:55 ID:tfGnZa3k 大学入学直後に Visual C++ 5.0 Professional(アカデミック版)を 身銭切って買ったときは、 俺の開発環境を手に入れたことと、未知の金額の出費で、 鼻血吹き出しそうなくらい興奮したな。 必死に勉強して猿のようにいじり倒した。 本もソフトも、身銭を切ったほうが、勉強に気合が入るものだと思う。 今なんて、機能限定版の Visual Studio を無料で手に入れられるわけじゃん。 思えばいい時代になったもんだよ。
697 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:09:08 ID:WpUrGCc1 昔だってPC買えばBASIC付いてきたやんw 今は新規に始めるにしてもC++とかJavaとかで敷居が高すぎる。
698 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:14:59 ID:sij2iCKs BASIC時代まで遡られてもな・・・
699 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/03(金) 16:10:08 ID:Y/HlBCq4 ROM BASICなど使い物にならん
700 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 22:19:22 ID:xZzAHiYZ やっぱDISK BASICだよな
701 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 22:37:10 ID:PFKj3QEg LSI-C 試食版
702 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 22:39:24 ID:tfGnZa3k 「試食版」という響きが古色蒼然という感じだ。 年月を経たウヰスキイのような味わいがある。
703 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 23:02:50 ID:CpWr04h+ >>700 え……テープは?
704 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 03:17:07 ID:/Xl1SBQA S-BASIC と Hu-BASIC だよな
705 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/04(土) 20:06:34 ID:CYlUGAJU >>692 俺以外にBMS関連で作ってる人が居たとは
706 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 14:46:15 ID:Oebesp+g この板最近元気ないよね・・・。 プログラマー自体は増えてるんだろうし、ゲーム作ろうって人も増えてるだろうに・・・。
707 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 16:44:11 ID:bT6JiNio >>706 平常運転にしか見えないけれど。 むしろ、夏になってちょっと人口が増えたかな、くらいな気もするけど。 何をもって「元気ない」と言ってるの? 先に言っておくけど、この板は「制作する板」じゃなくて、 「制作するための技術に関する情報交換のための板」だから。
708 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/05(日) 17:39:42 ID:0isB0+4d まー、みんなマッタリ楽しく行きましょうや。 そんなことよりassemblyの季節ですよ( ゚∀゚) http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2007 ASDが今年も脳汁出まくり!! Lifeforce http://www.pouet.net/prod.php?which=31571 超絶テクの歯ブラシも良いけれど、asmはやっぱりASD!
709 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 17:41:11 ID:oLecQkNH >>706 昔に比べると作ろうとしてる人は少なくなってるかもね
710 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 17:57:15 ID:jYr4JNcD Flash板に流れてるんじゃないか? ・・・と思ったけどあちらでもあまり活発ではないようだ。
711 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 18:48:53 ID:+pebxOBo ゲーム作る人が増える理由が無いもの。
712 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/05(日) 19:35:09 ID:lxu4fWYK 日本はPCゲー人口自体が少ないからね。 やってるのもほとんどエロゲーだろうし。
713 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/06(月) 00:33:26 ID:Rs1kW6x2 最近、不安になってきた。 現在、Cやアルゴリズムや絵を地味に勉強してるけど、 この先C++や、Windowsプログラム、AI、DirectX、実践的なゲーム作りのテクニックと勉強がまっている……。 プログラムは好きかだら、全然、苦痛じゃないんだが、 いったい、いつになったら、ゲームがつくれるようになるんだろうか……と。
714 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 01:01:12 ID:qEo2ROgF Cが判るなら、今から作ればよろし。ただし決して市販レベルは目指すなw
715 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 02:14:07 ID:/kgGjeyV 就職すればすぐにでも作り始めないといけなくなるぞw
716 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 02:19:51 ID:iEhcOMmo >>713 場違いかもしれませんが 当方絵師様不足に悩んでおります(クォリティではなく量に) 仕事の対価として、Cじゃない点申し訳ないですが、 (まだ完成してはいませんが)ソースコードを見せると いう条件で、ゲーム開発プロジェクトへ参加して頂けませんか? 時間はありますし趣味作品ですので画力不足等は緩く見ます 現物に触れるが早いと個人的には思いますが、いかがですか astralstorm@hotmail.co.jp ご検討頂けますと幸いです
717 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 02:23:52 ID:sO/3hdJs 趣味レベルのゲーム作成で「勉強だ」とか思いはじめると絶対に続かないw
718 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 03:12:28 ID:iEhcOMmo >>717 確かにそうかも^^; Cはやったことないけど、普通HSPで2,3週間、 VBでも2月やれば簡単なソフトは作れない? 最近のVBはMS公式の情報が充実してるし、 サイト見ながらいじってたら初心者卒業だと思う どうも悩みの根拠がはっきりしない
719 名前: Beginner ◆oqv9cpk0K2 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 03:24:38 ID:KW84q/np >>707 いやすまね。 勘違いしてたらわるいんだが、どうもここ最近、以前に比べたら書き込み量とか減ってるなぁと。 いくら情報交換の板といっても、それこそ昔なら無駄に色んなゲーム企画スレが乱立していた程なのに、 ここ最近はどのスレも書き込み自体が減ってるなぁと。 新スレなんて殆ど(むしろここ一年0スレ?)立ってないし。
720 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 03:29:39 ID:KW84q/np コテのまま書き込んでたorz >>716 絵師不足という事は既にある程度人いると想定するわけだけど、 それなら対象を一人に絞るより、 HPでも立ち上げてどんな物を作ろうとしているのかとか、 募集要項載せておいてURLでも書き込んで募集すれば多少なりとも人集まるのでは?
721 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 03:45:59 ID:iEhcOMmo >>720 やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした HPならあります http://plaza.rakuten.co.jp/gameproj254
722 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 07:04:41 ID:0syFjA3h そんな胡散臭さ満点の企画なら仕方ないだろ…
723 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 07:44:45 ID:0syFjA3h っていうか、ページに出してる開発中の画面がまずありえない。 なんでメニューが普通のメニューバーなんだよ。 絵師なんざ居なくても、とりあえずで絵を描いて実装することなんて誰にでも出来るだろう。 GDIかDirectXか知らないけど、あんなインターフェースは萎える。 >インターフェイスはあろうことかWindows標準のプログレスバーで作りました >ステータス配分も、HP,MP,AMの残量も、 いい加減ここまで来ると、釣りですか?と言いたくなる。 >やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした http://plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/diary/200708040000/#comment 釣りでしたか。
724 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 07:49:14 ID:EBHfGOGp 作れるように云々って人は多分 サンプルいじって別のゲームに作り変えるとか そういうのは既にできるんだと思う。 ただ、それでゲームが作れると言っていいのか悩むとか、 そういうんじゃないんかね? とりあえず、昔と違ってゲーム製作志望者事体減ってると思う。 ゲーム製作の基本って○○みたいなゲームを作りたいってのが 一番大事だと思うんだけど、最近そういうジャンルが無いからね(´・ω・`)
725 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 09:31:19 ID:KW84q/np >>724 やっぱり減ってるのかねぇ。 一応、うちの最終目的は、 ・マクロスに出てくるバルキリーを使ったオンラインバトルゲーム ・クリックゲーじゃない、考え付く限りの要素を盛り込んだMMORPG の二つがあるんだよな。 まぁ、二つ目なんて漠然としすぎて、いつゴールに着くか分からないものなんだがorz 小ネタは以前から書き留めていってるけど、バランス等を考えてみると面白い要素全部盛り込むなんて出来ないし。
726 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 09:50:27 ID:KW84q/np >>721 ちょ、関わりたくないから移転って……。 どれだけ気が弱いんだよorz 企画者がその程度でへばるようじゃ、それこそ人集めてゲーム作るなんて出来ないよ。 複数の人が協力してゲームを作るなんて事、一体どれだけリーダーの精神的負荷が高いか分かって無いんだろうなぁ……。
727 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 09:50:52 ID:gsjqz4Sg >>713 気持ちは本当によくわかるがそのままだと挫折まっしぐらだ。 あなたの挙げたものを全部丸ごと学ぶのは無謀だし非効率的。 とりあえずWindowsプログラミング(描画関連)を軽く学んで 簡単なゲームをひとつ作ってみることをオススメする。 それから改良を加えるために必要な勉強が何かを判断し、 それに応じてC++やDirectXの勉強を進めていけばいいと思う。
728 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/06(月) 10:01:58 ID:v5DZxGnY 関わりたくないから移転とかバロス。 こんな奴じゃ完成させんの無理だわwww
729 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 11:13:13 ID:LOSkvoVv 募集が無いのはプレゼンが下手すぎるのが原因だと気づくべきだな。 客観的に見たら完成しないプロジェクトだって気づくだろ常考。
730 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 11:56:21 ID:MaLlUEhN 必要は発明の母・・・じゃないけど、何かが「必要」にならないと勉強しないんだなあ。 と、最近の自分を振り返って思った。
731 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 12:37:10 ID:9m+e1zfP そりゃそうだ。 必要でもないのに勉強してるやつは学者になるべき。
732 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 12:40:53 ID:KW84q/np ふむ・・・昔、二重の極み習得しようと奮闘してたけど、 そんなうちも学者になるべきですか(´・ω・`)?
733 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 16:44:42 ID:GspgLvc3 生まれつき才能を持っているのは最善。 努力して、習得するのは次善。 必要に迫られて勉強するのはその次。 必要になっても何もしないのはもはやどうしようもない。
734 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 19:33:27 ID:A4B9G8Li ごめん、>>732 がエターナルフォースブリザードを使ってしまったようだ。 和まそうと思ったわけだが、どうやら空気を読み違えた。 反省しているorz
735 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 21:16:14 ID:fXDW3kQ8 俺が流れ着いたときに比べれば乞食は減ったと思うな。 口先しか動かない奴も減った。 コアな技術系スレは相変わらず。(と思うがぶっちゃけ俺じゃ内容に追いつけない) 小品ゲームの作り手は減った。 実際手を動かしてる感触のある相談ネタはあるから、 大作志向はやや増えたと思う。 しかしその作りかけの大作をこの板で晒す奴は減った。
736 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/07(火) 03:52:36 ID:jZSDWWPE この板の創生のときから、いるんだけども、 ここ数年は、基本的にコアな技術スレ見る限り、 そんなに減っているようには見えないけど・・・ (一番最初よか、そりゃ減ってるけど) 話題振れば、お前ら今までどこにいたんですかってくらいに、 くらいついてくれるし・・・ なんつーか、スレ進んでないところは、話題がないだけ? まあ俺は、技術ネタのスレしか見てないのだけれども。 (企画厨とかのスレは専門外なので知らん)
737 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/07(火) 04:22:36 ID:YJZUqXMC 意外に過疎気味だよなこの板……。
738 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 06:24:07 ID:7MwdZ4RQ 明らかに過疎です
739 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 13:55:24 ID:Lim0QfFA 心配すんな昔からこんなもんだ
740 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 20:42:07 ID:359rnfOu 1億と2千年前もこんなんだったね
741 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 21:01:37 ID:79WF3ODv >>740 4億年くらい前は今の数十倍は活気があったんだよ これだから新参は・・・
742 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:25:28 ID:MzcMc3Bg 他の板に比べて面白いネタスレがない気がする。 クレクレスレやネタだらけっていうのも考えものだけど、1つ2つくらいニヤリとできるネタスレが……。 なんだかんだ言ってみんなマジメなのね。
743 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:31:29 ID:ONfEq78I スレ立てると潰しにかかるクソ野郎ばかり集まりやがるから ネタスレなんて立てれんわ
744 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 22:42:04 ID:pxhhSX/q 元々隔離板なんじゃなかったっけ?だったら過疎上等じゃんかw
745 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/10(金) 17:02:13 ID:ypqAP3zg SDメディアランチャーってWii用自作ソフトつくれるの?GCだけ?
746 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 08:34:55 ID:g+YuvsCE Wiiでも動く ただし本体のファームウェアをアップデートすんな
747 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 22:54:35 ID:Ze/HFbwj 疲れたんで独り言。 UI周りメンドくせ〜、生データ入力画面にしちまうか・・・w
748 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 00:43:22 ID:Ke7+u6Dg テキストエディタでOK
749 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 17:15:48 ID:rQvgveVg みんな意外にまじめだからネタふりとかネタスレできないんじゃないか
750 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 17:33:03 ID:E3qsn9Mm なぜか報告スレに乞食がいついて何時までもgdgd雑談してるな。 あそこは淡々と報告が書き込まれ、誰もレスしないくらい 殺伐としたスレだと思ったがw
751 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 21:15:14 ID:JeVmsD08 まぁ夏だからねぇ。 乞食も暇を持て余しているのさ。 その暇で腕を磨けばいいのにね。 しかしそれにしても夏休みがあるとは羨ましい。
752 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 17:28:04 ID:TVRq227C こんや12じだれかが ○ぬ Yahoo!ニュース - 読売新聞 - カマで切られ2人重軽傷、17歳少年を殺人未遂容疑で逮捕 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070814-00000404-yom-soci
753 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 19:19:36 ID:5lZ+CwOo >>752 通報していいですか?
754 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 20:17:45 ID:8V49PXv0 >>753 まて、丸の中に入るのは「命を取り留め」かもしれんぞ
755 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 20:24:21 ID:5XL1zjuv 命を取り留めぬ…。 普通に死んでるじゃん。
756 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 22:18:13 ID:gAOqD0dD ぞぬ?
757 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 00:57:29 ID:Le9a/KXz 「退かぬ!媚びぬ!省み」ぬ だな。
758 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 23:21:13 ID:Bcw3YiDa 陸○空オンラインのサイトの企画アイデア掲示板の書き込みワラタ
759 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 01:42:09 ID:NqYfrWQl >>758 消された('A')
760 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 11:28:14 ID:ODIJf4e2 ふと疑問に思ったんだけど、BMSの曲&譜面作成に関する話題ってどこの板が適切なんだろうか。 ここ?DTM?音ゲー?
761 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 11:42:41 ID:GNtNT5qZ DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 4曲目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/l50
762 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 11:42:47 ID:zSp88b+F DTMはソフト面の知識で作曲の方は時々あるけど少ない・・
763 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 16:07:44 ID:eYvgo1V+ 給食のソフト麺また食べたいなあ
764 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 12:53:09 ID:ch/9lU33 なら茹でて食べるそうめんはハード麺ですか
765 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 01:20:42 ID:ZjZ8yT29 ハード麺はベビースターのことです。
766 名前: Belaya Smert ◆Ry...WIND. [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 12:29:33 ID:USFjLN0H なんか焼きソバ食いたくなってきた ちょっとコンビニ行ってくる
767 名前: 692 [sage] 投稿日: 2007/09/02(日) 13:41:20 ID:U9IYeLgj 正常に動いたから晒す。 なんという自己満足。 ttp://totoki.my.land.to/dat/BmxCs.zip >>705 某スレの方ですか。期待してます。 と、一月前の書き込みにレスしてみる。
768 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/10(月) 01:06:49 ID:u72szsM/ いつになったらオレはこんな作品を作れるのだろう? http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061023_plasma_pong/
769 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 02:14:33 ID:swYSL7Tf >>732 俺はお前か!
770 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/11(火) 14:57:14 ID:dQlLq3Ua ■2ch発のメガデモパーティが開催されました! 2ch発のメガデモパーティ 2chparty2007 summer が今年も開催されました! http://2chparty.net/ 現在は、すでに作品が投稿され、投票を行っています。 ぜひ、作品をダウンロードして見て頂き、投票して下さい! ダウンロード、投票はこちらから http://2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fvote 投票結果は、こちらから http://2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fresults ■2chのメガデモ スレッド メガデモを語る 6cene.jp http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
771 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/11(火) 14:57:57 ID:dQlLq3Ua ■ちなみにメガデモとは? メガデモとは、カッコ(・∀・)イイ! デモンストレーションをプログラムで行う作品です。 Flashアニメのプログラム版と考えていただけるとよいですよ? メガデモパーティでは、どれだけ、クールな作品を作ることができるかを競い合います。 また、最近は 4kバイトや、64kバイトなどの少ない容量で、どれだけスゴイ作品を作ることができるかも競い合われています。 2chpartyにも、低容量の作品が投稿されています。 これが、たった、4kバイト(もしくは、64kバイト)で!というのを味わっていただけると幸いですw
772 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 10:22:37 ID:h1AyFRdZ ちなみにここでも誤爆です。
773 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 23:49:37 ID:JedhnVZL そのうち人員募集に初音使いを求めるヤツがでてきそうだな。
774 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/13(木) 03:40:01 ID:ZKgrOcZb 初音は自前で予約しますた。 趣味にカネを湯水のごとく使えるのは、社会人プログラマの特権だよ。 (ただし独身限定)
775 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/15(土) 22:35:44 ID:krFP8QiE 初音ミクで台詞しゃべらせてるのが出てるなぁ 曲に乗せてオペラ風でカッコイイ あれ絶対ゲームに合うと思う
776 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 02:28:42 ID:NYvU24fm 初音みく キャラといい、値段といい、出す時期と言い、どれもドンピシャだな。 すげーよヤマハ。
777 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 02:33:14 ID:cRWSWOmc あの音声って著作権とかどうなの? やっぱ商用とかに使うときは権利発生するのかな?
778 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/09/16(日) 07:52:12 ID:hBA8iHMq >>774-776 ニコ動でみたが、けっこう使えそうな声してるね チューニングはけっこう大変らしいが すごいわ・・・
779 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 12:39:49 ID:beFZ/myh ニコニコ動画(RC)‐実写版マインスイーパー 予告編 (字幕付き) http://www.nicovideo.jp/watch/sm787428
780 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 00:52:24 ID:kpBxZHmW >>777 参考までに、別バージョン(メイコたん)の使用規約はこんな感じらしい > 使用許諾契約の要約 > (1) 公序良俗に反するものは不可。 > (2) 歌手に歌わせているような演出の映像作品以外は可。 > (3) 商用カラオケと商用着メロは不可。 > (4)商用でも自分の名義で発表する作品に使用する場合は可。 > Vocaloid や MEIKO 名義では商用不可。 > * 非商用なら、(1)(2)以外はすべて可。
781 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 01:22:49 ID:5yzmuhNw なるほど。商用にもつかえるのか。 同人とかで流行りそうだね。
782 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 22:33:56 ID:LGsu2VmB デターー1!!111
783 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/30(日) 14:51:39 ID:TcGTnpZ3 メンボスレで、例によってどっかで見たような、 「メール送りました」「届きません」な展開なんだが、 誰だよw
784 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/10/16(火) 00:35:48 ID:FCcG/BCF ↓↓↓NEETスレが埋まったので、書き損ねたレスをメモ帳に保存↓↓↓ でも最初の登録済めば、 あとはメールのやり取りだけで作品登録できるんじゃないかな。 今はフリーしか登録してないけど! (売れないなら、撒いたほうが1000万倍マシ!!
785 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 21:19:46 ID:akn+87d6 NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/ 勃ってるよー
786 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 23:09:33 ID:LKmup4eG (これどうなったんだろう…) http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
787 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/10/17(水) 00:07:41 ID:/SAxFRUO 廃墟マニアにはたまらない物件ですね。
788 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/11/08(木) 16:45:19 ID:UKprpQ1I 複数人作成ものが最後まで出来たのを見た事が無い
789 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/11/08(木) 21:01:13 ID:XTokfOZ3 自分の経験に照らして言うと。 素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。 リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。 つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、 素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。 プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、 イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。 だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。
790 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/11/10(土) 13:30:47 ID:W13jYQep んな理想的なメンバーが2chで集まるわけないよなw 音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする
791 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/11/10(土) 21:28:57 ID:JPUk2LeJ 例:チーターマン
792 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/11/30(金) 19:00:50 ID:yHixMP2V GP2X-F200買う人いる?
793 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:49:28 ID:M4d/v6A3 >>792 週刊アスキーに紹介記事でたね
794 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 23:05:16 ID:pjuDzHnv TRIZ理論ってどうよ?
795 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:26:38 ID:xUKo+o9b 投げっ放しなやっちゃな。 TRIZ理論とは? http://www.hypertech.co.jp/products/to/triz.html アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、 この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。
796 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 10:25:21 ID:eNVhVhxd 将棋のように最後まで計算しつくせないのではないかと思う。
797 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 01:41:14 ID:B0LfHV8v VS2008EE全然落とせない(´・ω・`)ショボーン
798 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 02:02:48 ID:Jo2a6K/I あーあ。 また、落とす、落とす、落とす、落とす…。 他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。
799 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 03:00:00 ID:nI9U27gh >>798 http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300 〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜 時として無知を恥じる必要もあるな。
800 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 03:05:59 ID:eIVkCSuB Visual Studio 2005 に引き続き、Visual Studio 2008 においても、Express Edition を無償で提供します。
801 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/22(土) 23:44:34 ID:O7/kjkbm 時に、テストプレイヤー欲しい時ってどうしてる? どうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。 ある程度ゲームに知識あって、 ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、 見つけたバグは残さず報告できる、 そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。
802 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:01:16 ID:CnB6lJM/ スレ立てて住民にお願いすればいいんじゃないの?
803 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD それはあまりお勧めできない。 無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら 一転して叩きに回る困った人もいるし…。 変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。 動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、 テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、 遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
804 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P 評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。 でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。 2ちゃん該当板だと空気次第。 Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな… レビューされるとある程度書き込み増える。
805 名前: 801 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3 あ、一応売り物の同人ソフトだから、 無差別にDLできるようにして、 不特定多数の人に・・・って方法はなしで。 >>803 サンクス。 こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、 あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。 極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。 全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、 そういう具体的にどこが難しいのかってのを イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
806 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P > 全体的に敵が固いよ STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
807 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g >>805 アンケート + 自由回答みたいにしたらどう? セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも 大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな 甘いかな
808 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc// まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる 外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる 重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ 俺涙目
809 名前: 801 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3 >>806 ありがと。 体験版は完成してから・・・って考えてたけど、 とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。 >>807 できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。 自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。 でもまあ、ないものねだりか。 ていうか、エロ同人だから、 「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
810 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K >>805 しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの 分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。 金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
811 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3 ああ、そうなんだよな。 今まである程度ゲームやってるオタなら、 当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを 分析するもんだと思ってたんだけど、 そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。 で、バランス調整で発注って、 そういう事してる人っている? サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
812 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4 テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。 オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、 最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
813 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 02:09:04 ID:1C1Hvj3P 分析できるスキルがあるテスターは確実にゲームが美味い。 テスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな… 低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、 最早 ネ申 の領域だろうな。
814 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 02:23:10 ID:IK28wT2K >>811 ぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。 分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば 作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。
815 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/23(日) 16:23:51 ID:zijTonf7 テストプレイは、QAみたいに、企業で、専門部署もあるくらいだからな (テストプレイとはちょっと違うか)
816 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 17:30:34 ID:LjAXa0KE グッドウィルからデバッガーを派遣してもらうヨヨイの
817 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/23(日) 20:58:00 ID:PdI5J+bD テストプレイヤーはヴィオラ奏者のようなもの。 本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。
818 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 05:04:45 ID:CXW6XS4P 一流のテストプレイヤー(笑)
819 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 09:12:45 ID:F4nBnH30 一流のテストプレイヤー(渇望) ま、一流の企画屋と同じくらい 自称一流が集まってきそうだな(爆笑)
820 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 12:58:45 ID:NAxUuQ7P 天才的デバッガーっているよね こいつに触らせるとすぐハングする って奴
821 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 13:19:08 ID:Oi7kOPrn テストプレイヤーって言ってもプレイヤーでなく開発者寄りの仕事でしょ 総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに) そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか ・・・ねーなそんな手段
822 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 13:55:25 ID:wx1u1RSd 開発者寄りがいいかっていうと微妙な気がするけどなー コードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる 理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど
823 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 15:35:18 ID:RuhoK/my デバッグの仕事落ちた俺が来ましたよ… グッドウィル系だった、ざまぁw
824 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 15:38:55 ID:kjSsMvje >>820 デバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。
825 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 15:54:59 ID:iQpA8hzb 想定してない操作をしてくれるってだけだろ。 優秀なテストプレイヤーじゃん。 デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw
826 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 18:31:00 ID:dnKUE4GO つまり プログラマー仲間をたくさん作って 誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで テストプレイに協力してやるのが一番と。
827 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 20:08:09 ID:V6ToP7fe それいいね。 ゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?
828 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 20:14:08 ID:qHp7GaU3 デバッグとしてやってくれると大変ありがたいな。 「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、 喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz >>827 この板d(ry
829 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 20:16:59 ID:CjGr3VVs 早くも挫折か
830 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 22:43:17 ID:pvyXEtTY >>826 名案だな。 mixiとかその辺でやるのが無難かな?
831 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/24(月) 22:58:35 ID:vEnFgX1g mixiだとみんな寡黙になるからな 人数制限して閉鎖コミュにしたらいいかもしれん
832 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/25(火) 00:48:32 ID:qOe1xpCv あれ真性パラノイア?みててこえーよ
833 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/25(火) 00:52:34 ID:y+AJ8Rbp 例のあの人っすか? 無駄に煽るからだよ。相手する奴も共犯。 独り相撲なんて長く続かないんだから放置するがよろし。 構ってしまう基地外のアンプリファイアとセットで居座ったら、 もうそのスレは潰れたと考えた方がいい。
834 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 21:59:46 ID:G6GECJv5 チョット前にベクターに登録したソフト意外に健闘してて吹いた。
835 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/27(木) 02:48:54 ID:Xh/yiOLN 3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト http://3punge.com/ 受付はじまた
836 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 23:27:58 ID:+MHlJTlz ニコニコ動画(RC2)‐古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった http://www.nicovideo.jp/watch/sm1928803
837 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/13(日) 17:16:04 ID:3ppQqEnz ワイアードが選ぶ『最もセクシーなオタク』コンテスト、投票結果 | WIRED VISION http://wiredvision.jp/news/200801/2008011123.html
838 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/14(月) 01:04:44 ID:qReoD61a かわええ!
839 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/14(月) 23:58:37 ID:aFHSBind ニコニコ動画(RC2)‐画像認識で全手動マリオ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2028210 すごいゲームでてきたな
840 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 21:16:17 ID:eqCZJcbU てっきりAIが画像判断してマリオをコントロールするもんだと思ってたぜ。
841 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 22:13:48 ID:QQWSPzjS これってプレイヤーは手袋以外前進黒の黒タイル?w
842 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 23:17:30 ID:UqFHjah5 これはエロゲを作るべきだと思ったのは俺だけではないと思いたい。
843 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 22:45:38 ID:lZOHlVzA >>842 !!!!
844 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/01/19(土) 23:36:47 ID:DCikP8jH しかしカメラ前に手出したりして、寂しくはないか?
845 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/20(日) 01:58:20 ID:kOqHirNz Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
846 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/20(日) 02:01:12 ID:kOqHirNz x Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備 o Nintendo DS2 は間違いなく カメラ標準装備
847 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/02/03(日) 17:45:01 ID:lOJ68rzt ニコニコ動画(RC2)‐【最新Trailer風】IDOLM@STER TACTICS http://www.nicovideo.jp/watch/sm2206682 これでゲームつくってくださいorz
848 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 06:59:13 ID:bpoYx8sP アイマスもFFTもやった事無いからわからんけど Coming soonって書いてあるんだから待ってれば?
849 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 07:30:33 ID:GbMLVz7F アイドルマスターのスレに貼ってろ。
850 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 18:10:01 ID:V2zSEp+V 【調査】 小6の「お気に入りの仕事」…男子1位「ゲームディレクター」、女子1位「パティシエ」★2 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206543152/l50 あれ、パイロットじゃねーんだ 夢の無い時代だとは思わんか
851 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 18:27:33 ID:d3jrFqn7 パティシエは男じゃねーのかという突っ込みは既にされてるんだろうな。
852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 19:27:59 ID:Rm/mlImi 何を言ってるんだ。 性転換込みで、なりたいんだよ。
853 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 03:57:05 ID:ka0y7EmH パティシ工だろう パティシを造る工場で働きたいということだ
854 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 18:31:59 ID:3rITgYf3 ゲーム「ディレクター」なんだw
855 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 22:36:47 ID:L07cwOJD たぶん、選択肢の中から選ぶ方式だったんだと思うが、 「ゲームディレクター」のほかに「ゲームプログラマー」があって、 その上でディレクター選んでるなら侮りがたい。
856 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 22:41:13 ID:L07cwOJD ていうか、 ここから、お気に入り登録回数を集計か。 http://www.ashitane.net/job/name それだったらさもありなんって感じかな。 まだ仕事内容が登録されてない職業もいっぱいあるし。
857 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 00:20:35 ID:x1b8gs5W 具体的な作業に手を汚したくはないが、 僕の考えた超人が活躍する、僕の考えたゲームを作りたい! という以上の意味が見いだせません。
858 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/05/07(水) 00:14:02 ID:Mr2uAlMx よいゲームの客観的な基準とは、 @ 独創性 A 何度もできる魅力 B 驚き C 機会の平等 D 勝つチャンス E 「キングメーカー効果」がないこと F 序盤で脱落しない G 適切な待ち時間 H 創造性 I 統一感 J コンポーネントの質 K ターゲットの明確性/ルールの一貫性 L 緊張感 M ゲームの習得しやすさ N 複雑さと選択の多さのバランス
859 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/07(水) 19:52:00 ID:ItKori+a digrajapan(日本デジタルゲーム学会)のHPが落ちたままだ どうなっているんだろう
860 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 07:13:18 ID:yc0QXGjw 普通にフェードアウトだったりしてなw
861 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 14:11:48 ID:0r2izcL+ 大阪電気通信大の長江勝也教授の訃報があったわけだが...
862 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 20:22:53 ID:ecy/uXlu 誰それ
863 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/11(日) 00:23:48 ID:MO+nJU1n 誰かと思ってググったらパワプロ作った人なのか 大阪電気通信大学とコナミの繋がりはこの人のおかげ?
864 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 11:20:22 ID:zLdTr8ko 避難所ってもうとっくにリンク切れで機能してないのに なんでリンクが貼りっぱなしなんだろう?
865 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 10:13:40 ID:lWb4lCFs http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008&landing=Next > なぜなら、相変わらずゲームを作りたいと思っている >学生の潜在数は多いように思えるからだ。 >(中略) >しかし、ゲーム会社側ではそうした多数の学生のなかから >今の高度化した開発現場で即戦力になる優秀な人材が >みつかるとは期待していない。 >事実スキルが足りない。 まさにこの板の現状。
866 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/21(土) 19:05:08 ID:Rjr7lTQa 基本的にModもソースコード公開しないからなw そもそも国内大手メーカーはPCじゃないし。 公開するレベルのアマチュアもいないし、 いたとしてもボランティアでフォローは限界がある。
867 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 21:13:22 ID:gYAjvWUk 板のローカルルールに記述がある下記のリンクにてリンク切れを確認しました。 暇な人修正しといてください。 避難所 〜作ろうぜ(メンバー募集) 〜作ってます(自主製作・作業報告) 〜作ってます(自主製作・作業報告)
868 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 22:02:25 ID:gYAjvWUk >>865 ベーマガは文字通りBASIC中心の雑誌 いくらなんでもベーマガ廃刊と(間接的とはいえ)即戦力減少を結びつけるのは苦しくないか? 記事は3つの理由から、日本より北米がゲーム開発力で優位に立った理由としている 1.PC技術は米国が発信地で資料、書籍も多い 2.MOD文化の有無 3.発表の場の有無 1については昔も大差ないんだけど、マイコン時代は開発環境や資料、ハードが国産である割合が高い 2についてはなぜかゲ製作板も含めて日本は否定的。プログラム以外認めてない節さえある プログラマが熱中することじゃないかもしれないが、それ以前の段階の人間がゲームの仕組みを知る上で リバースエンジニアリングは大事 3.については同人市場を考えると北米よりむしろ恵まれてるんじゃないかな(あっちの事情を知らないが) 即売会、同人ショップ等一定レベルを超えている人にとってはパラダイス ネットに関してもいわゆる「叩き」の文化のおかげでレベルの底上げにはなっていると思う その一方で、どうも叩き方が誰かの真似であったり、叩きを乗り越えた先に何も無かったりと悪循環してる面もある 日本だから絶対的に不利なんてことは無いと思うんだけど、ただゲーム製作の動機の面で 就職活動時に日本の場合は「ゲーム開発経験がなくても社会人として優秀」であることが求められていて ゲーム開発経験が有利に働かないことが、志望者のレベル(即戦力的な意味で)を引き下げているんじゃないのかな
869 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 22:34:45 ID:ERwAcOg3 実務レベルのスキルを身につけろ。 ただし開発に必要な資材や教育環境は一切提供しない。 ということか?
870 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/21(土) 22:48:32 ID:Rjr7lTQa というより、 間口が狭すぎて優秀な人材がゲーム開発に流れてこない。 学生時代にでもハマったゲームをModで弄り倒せれば、 本来ゲーム業界に入ってこないような優秀な人材を、 業界に引っ張ってくるトラップなるだろう?
871 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 22:53:50 ID:gYAjvWUk 小学生の「将来なりたい職業ランキング1位」はゲームプログラマなんでしょ? 人材不足なんて業界側が締め出しているとしか思えないんだが
872 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 22:55:06 ID:lWb4lCFs ageながら熱く語る人が大手を振って罷り通るようになったかと思うとなかなか新鮮だね。 例のスレから大量にこういうのが溢れだしてるんだろうなぁ。 鬱だ。
873 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 23:22:45 ID:Rjr7lTQa はいはいsagesage っていうか、小学生の時は算数でも理科でもやってたほうがいい。 ゲームやり狂ってるのは使い物にならないんじゃね?
874 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 23:24:59 ID:gua+ghET 今は電源入れて起動したらBASICは動くとかじゃなくて、 本買ってみたら開発環境はバージョン違えば使い方も違って とりあえずオブジェクト指向がどうとか書いてあってで、 プログラム始めるのは非常に難しい時代だと思う。
875 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 23:33:28 ID:Le7IK3w1 そうか〜? 昔は確かにBASIC内蔵だったけど、 マトモにやろうとおもったらアセンブラ勉強しなくちゃいけなくて、 書籍もろくに揃ってないし、開発環境を手に入れるにも高価な上に 売ってるとこがそもそもないしで大変だったぞ。 今はネットさえやってりゃフリーでいくらでも手に入るし、 サンプルも、解説サイトもぐぐれば簡単に見つかるしで 昔と比べりゃ、すげー楽じゃん。
876 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 23:38:32 ID:gua+ghET >>875 「画面に豆腐を書いてみよう」の難易度は今の方が上じゃね? アセンブラですら結果出すまで早い気がする。
877 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 00:27:30 ID:vJ+rgaxP いつの間にか「使い勝手のいい開発環境ッよこせ!」って話になってるな。 雑談スレだから全然問題ないけどさww 実際日本語でも2Dなら結構整いつつあると思うし、3Dを扱えるモノもある。 じゃあ3D作るかと言えばそんな事は無い。 一人で3Dゲー作るのは敷居が異常に高いからね… だから敷居の低いModかオープンソースあたりからはじめないと、 ゲーム業界に送り込めるような人材を、 この道に引き込む事はできないんじゃね? (つか、一人で全部作る才能は今のゲーム業界じゃあんまりいらないと思う。 個々のモジュールを高品質に作るか、 メーカーが用意したライブラリを上手に使いこなす能力が必要?)
878 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 04:42:21 ID:89liUFB6 >>871 違う。 小学生のなりたいのはゲームディレクター。 プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。
879 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/22(日) 09:29:43 ID:6d2vZfn0 >>867 うpろだとか、サポート用のwikiもアドレス変わってると思うんだけど、 ローカルルールの変更申請ってどこでやったらいいんだろ? 教えてくれたら申請しとく
880 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 09:33:56 ID:Srd/A8C6 >>879 2ch運用情報板の各種申請用スレ
881 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 09:35:09 ID:Srd/A8C6 > 小学生のなりたいのはゲームディレクター。 > プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。 昔は堀井雄二とか中村光一とか、プログラマ=デザイナーで花形という イメージがあったのにねぇ。 まぁ昔話にしかならんが。
882 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 09:49:25 ID:HN2ihE2T >>879 ■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 19 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/ リンク切れ追加 スレッドを立てる前にここで質問を >>872 雑談スレや質問スレは交通整理の役割があるので上位にあがっているのが望ましい しかも、他のスレが厨房の被害に合わないように雑多なレスを引き受ける被害担当艦の役割もある
883 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 13:25:58 ID:Ws0Awbky 不足してるのはプログラマじゃなくて、デザイナー・グラフィッカーと、まともに仕事ができる企画なんじゃないのか? BASICの時代はグラフィックシンボル文字があったから、絵を描かなくても済んだけど、今はそうはいかない。 逆にプログラマの場合は、ゲームフレームワークの進化もあって敷居は低くなってると思ふ。
884 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 13:45:50 ID:rl6WJKHf 元々はベーマガの話だからPGメインの流れだと思うけどね。
885 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 13:49:10 ID:rl6WJKHf (おっと途中送信失礼) > デザイナー・グラフィッカー については美術系から引っ張ってきたほうが確実だし、 > まともに仕事ができる企画 については面接でどうこうできる話じゃないと思うから、 社内から選抜するしか無い思う。
886 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/22(日) 16:17:42 ID:6d2vZfn0 >>882 サンクス。出しておいて
887 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/22(日) 16:18:04 ID:6d2vZfn0 x 出しておいて o 出しておいた ...orz なんというあつかましい・・・
888 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/23(月) 21:45:56 ID:FfEyNKqI >>865 >ゲーム会社に優秀な人材が足りないという声だ これ、組織の脆弱性や指揮官の無能を兵隊の素養不足に責任転嫁してる ヘタレ会社の泣き言や断末魔も混じってるわけで 新人教育・育成する体力がなく、OJTしかできない零細ソフトハウスが 悲鳴をあげるのは分かるが、買い手市場で大卒を確保してる大手で こんな情けない悲鳴をあげてたらかなり末期症状だと思うぞ 既存の他の産業界だって、即戦力の期待できない人材を一生懸命育成して 戦力化して戦線に投入して毎日戦ってるわけで。人材育成の投資を 回収しない内に他所に逃げられないよう、時には飴を与えたりと様々な工夫を 凝らして繋ぎ止めてるわけで もうさ、「育てる気はないよ」「畑から横取りしてきて搾り取って使えなくなったらポイだよ」 のヤクザ体質は永遠に消えないんだから、素直に 「おもろい発想が湯水のごとく湧いてくる頭脳明晰な人材を、他の産業界に取られる前に 何とか騙くらかして我が業界におびき寄せるシステムを構築しろ!」とか言えよ
889 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/23(月) 22:20:29 ID:SqRC+pBQ >>887 乙w さて、避難所の件をどうするかだな 避難所が落ちてから”次”をどうするかは、下記スレで話し合いがあった末 新しいのが出来てる GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ 避難所のリンクは5月から◆OWVyUYT0Ec氏が運用している http://wiki.game-develop.com/ に差し替えでいいと思う 具体的な流れはこちら ◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける ↓ 了承を得る ↓ リンク張替えの告知 ↓ 1週間待つ(告知の為、適度にage必要) ↓ 運営に申請 ってことで誰かやっといて
890 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/23(月) 22:23:02 ID:0j4G1ygb > 「おもろい発想が湯水のごとく湧いてくる頭脳明晰な人材を、他の産業界に取られる前に 企画脂肪さん乙
891 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 15:08:08 ID:oEtfqfdn >>868 結局言語の問題だろう。 NVIDIAやATi、Microsoftの開発者向けサイトの英文が読めるだけでもどれだけ膨大な知識を手に入れられる事か。 先の敗戦時に日本語廃止か英語とのバイリンガル教育が強制されていれば 1.は障壁にはならず、ネット時代の今なら2.も波及効果で解消が期待出来る。 殆どの国民が非印欧語系孤立語のモノリンガル、それでいて一応先進国という特異な状況が問題を噴出させている。 根本的解決には実用レベルの英語を公教育で教え込む事が必要だが、 当座の策としては英語で書かれた資料や書籍を片っ端から、しかもいち早く翻訳し提供するしかない。
892 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 19:09:09 ID:NcdiOwFI HSPが軽んじられてると聞いてすっ飛んでいますた >>874 >>876 歯を食いしばれっ!なっ!
893 名前: game-develop.com ◆OWVyUYT0Ec 投稿日: 2008/06/25(水) 10:52:06 ID:0H1XKKpH >>889 了承全然おk。
894 名前: 名前は開発中のものです。 [告知 age] 投稿日: 2008/06/27(金) 01:10:49 ID:9NRfGkCB ◆OWVyUYT0Ec氏の了承を得たので7月05日にローカルルール変更を申請致します。 変更内容は”避難所”のリンク先をhttp://bbs.gamdev.org/gamedev/ からhttp://game-develop.com/ へ変更。 ご意見のある方は7月4日までにこのスレに書き込んでください。 6月23日 ◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける ↓ 6月25日 了承を得る ↓ ★★★ 今ここ ★★★ 6月27日 リンク張替えの告知 ★★★ 今ここ ★★★ ↓ 7月04日 1週間待つ(告知の為、適度にage必要) ↓ 7月05日 運営に申請
895 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 09:26:39 ID:OLEgNrwC なんでこの板こんなに過疎ったの? 10年前に見たときはもう少し賑やかだった気がする
896 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 09:46:52 ID:pbFZpMHQ >>891 でも翻訳がクソなんだよな それやってるのが何の知識もない文系だし
897 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 10:16:18 ID:DWi2OiU0 >>895 ゲーム作りたいっていう何もできないヤツが 増えすぎた結果じゃね? 簡単にあきらめるヤツが多すぎ
898 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/06/27(金) 15:12:41 ID:YUzY8DpD 昔とは状況が違う 他にいくらでも群れる場所はある
899 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 22:12:39 ID:/4MYvvGX てか、10年前に「2ちゃんねる」 ってあったっけ……?
900 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 08:03:16 ID:CS3pZ46a 今は自分で難易度を上げちゃってる、っていうのもあるんじゃないか? というか、もっと低難度で実装されてるのを遊んだことがないというか。 キャラクタなんて見分けがつけばいいのだから(ローグみたいに)文字でも色のついた四角でも構いやしない。 余程シビアなアクションでも無ければ馬鹿正直に1ピクセルずつ動かす必要なんてない。 RPGみたいなものだったら、敵のグラなんて要りはしない。 当然、音楽やSEだって本当は不用。 …なんていうことを、実際にそういうゲームで遊んで、実感として感じたことのある人間は年々減ってるわけで。 (正確には年々年寄りになってる、かw) あと、個人的には落ち物じゃないパズルゲームが完全に衰退してしまったことも一因かと。 ベーマガなんか見るとパズルゲームは非常に多い。 スクロール処理や同時に複数のキャラクタを動かすとかの面倒な処理を必要としないようなパズルゲームっていうのは初心者にも比較的作りやすいからだと思うのだけれど…
901 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 08:09:17 ID:WDd+KucR そういうのにパズルゲームが多いのは、他と差別化がはかりやすいからだと思うが……。
902 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 08:42:58 ID:CS3pZ46a >>901 ま、確かに、雑誌掲載の際にはそれも一因でしょう。 でも、自分で作った経験から言うと、やっぱり1画面パズルは1画面アクションやレーシングやシューティングよりずっと作りやすかったですよ? ああ、あと、ツクール類は良くないと思う。 例えばRPGツクールの場合、実際にやることはゲーム製作じゃなくてシナリオ製作とゲームバランス調整なわけで。 (一部の変態的使い方が出来る人は除く) いや、それも立派なゲーム制作といえばそうなんだけど… 例えば、キャラゲーを作ろうと思った場合に、その世界観に応じたシステムや独特なパラメータの導入を考えることが学習出来なかったり、 逆に「システム的な手抜き」の方法を考えられなくなったりするのではないか、と。
903 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 11:48:25 ID:tosfZjpq 国内全体のレベル云々はともかく、個人レベルでは社会での立ち回り方を身に付けた方がいいんじゃない? 俺達は憂国の志士やってるわけじゃないんだし。 学生時代から集団の中で渡り歩く術を身に付け就職活動を有利に進め、 社内で上手く立ち回り快適に仕事が出来る地位を手に入れる。 汚れ役はコミュニケーション不全なヒラや派遣、下請けに押し付ければいい。 内向的で大人しい人間が割を食う構図は学校でも社会でも変わらない。 今の小学生はその事に気付いているから、プログラマではなくディレクターを志望するんだろう。
904 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 12:00:31 ID:WyFgMasE ところが「ツクール以上」を作れるPGは自称ディレクターを相手にしない。
905 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 12:06:29 ID:4KDS7Fkw そういうディレクターばかりになったらいったい誰がブツを作るんだと子一時間。 まったくもって一旦既存の業界は滅びちまえとか思う瞬間って奴だな。
906 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 12:48:34 ID:UNOxry2I ツクールの罪悪を挙げるならば 脳内妄想が熟成する前に手軽にアウトプット出来るようになってしまった事 MODであるなら作成者自身が「これはMODだ。オリジナルゲーじゃない」と 自覚できるのに対して、ツクールは実際にやっていることはMODにも関わらず 「俺新規ゲー作った。俺スゲー!!」になっていまう MODであれば、次のステップとして自作ゲー作りたいという動機に成り得るが ツクールの場合は「俺ゲーム作った。もう満足。プログラムで同じもの作っても仕方ないでしょ」となる モチベーションの面から見てツクールは「次」へ繋がらないのが罪悪だ
907 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 13:07:01 ID:MA51KHDJ そもそもツクールはゲーム作りをゲームするソフトだろう
908 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 13:22:56 ID:pY0XmZaX ディレクターの仕事もたいがいドカタ。 仕事内容の大半が設定詰めの会議とExcelでの資料作成に終始する。 なので創作をしているという実感はかなり薄くなる。いいのは給料だけ。
909 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 13:58:12 ID:WDd+KucR ゲーム製作も結局は作業だしな。
910 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 18:16:51 ID:5mLxNHUh ツクラーはツクラーでその道を極めればいいと思うが、 (3Dができるような)ゲーム業界向けPGとはあまり関係ない話だな。 外から見てると言語やグラフィックライブラリや3Dの違いは 区別できないんだろうけどさw
911 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 23:14:47 ID:ECKeTV2B 元ツクラーで現在3Dマの俺はレアポケモンという自覚はないけどな まぁツクールとデザエモンの作品を就活で使ったのはレア種かもしれんが
912 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 23:20:43 ID:ECKeTV2B 元ツクラーとして言いたいこと オーサリングツールの重要性を理解できる これはフラッシャー(?)にも共通すること タスクシステムスレとかでみみっちい貧乏テクにばかり固執してる若年層は まずツクールとか触るべき
913 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/04(金) 01:18:42 ID:WrH8WZhm ツクールはまったく触ったこと無いけど、 システムと言うかツールとしては参考になると思う。
914 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/05(土) 23:08:44 ID:aGAA/Y1Y 2008/07/05 23:30 になったら http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/ へ 避難所のリンク先変更申請(>>894 )を してくる 6月23日 ◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける ↓ 6月25日 了承を得る ↓ 6月27日 リンク張替えの告知 ↓ 7月04日 1週間待つ(告知の為、適度にage必要) ↓ ★★★ 今ここ ★★★ 7月05日 運営に申請 ★★★ 今ここ ★★★
915 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/05(土) 23:30:01 ID:aGAA/Y1Y じゃあ行ってくる
916 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/05(土) 23:40:46 ID:aGAA/Y1Y http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/988 申請してきた
917 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/06(日) 09:08:02 ID:I4JuM713 >>914-916 乙!!
918 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/07(月) 16:14:16 ID:YQetd2o8 返事 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/992 992 名前:トーマス ★ 投稿日:2008/07/07(月) 04:23:01 ID:???0 >>988 :ゲーム製作技術板 ローカルルールの変更をともなうものなので、ここではなくて、 ローカルルール申請・変更スレの方に変更依頼をお願いできますか? 何度も同じお手間をおかけして申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします
919 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/08(火) 23:20:00 ID:gy2iNnCl 過去ログみても外部リンクの変更はローカルルール変更扱いみたいだね。 ローカルルール変更申請は板住人の賛成がなければ却下されることもあるみたい。 どうやら反対も無いようだけど、賛成の意思表示があれば申請が通りやすくなると思うので 賛成の意思表示をお願いします。 今週末を目処に締め切って申請しようと思います。 ■”避難所”のリンク先をhttp://bbs.gamdev.org/gamedev/ からhttp://game-develop.com/ へ変更について <賛成> もしくは <反対> を書き込んでください。
920 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 06:16:45 ID:yMl/vGdB <賛対>
921 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/09(水) 20:40:26 ID:6orojFhe 〈賛成〉
922 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 21:01:12 ID:i6A7ZD/R <賛成>
923 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/09(水) 22:19:56 ID:SF8ehHxO <賛成>
924 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 23:20:13 ID:CICMZ1r9 それにしても手続きってのは官僚的で面倒くさいねぇ。 板のためになることだろうし普通に<賛成>ですけど。
925 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/10(木) 08:09:34 ID:nBALY8XI <賛成>
926 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 07:26:46 ID:+KQDGofT (・∀・)イイヨイイヨー
927 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/11(金) 13:14:47 ID:P09V94hu <賛成>
928 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/11(金) 14:27:59 ID:smTnC5xW <賛成>
929 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/12(土) 16:42:46 ID:UIcT0kpG 申請してきました。 ■ ローカルルール申請・変更スレッド12 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1193441755/427 ゲ製作技術板ローカルルール申請 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1215848207/
930 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/13(日) 05:39:32 ID:XXccfbsj <賛成>
931 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 09:45:36 ID:N0B+2n0a http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1215848207/2 2 名前: [´・ω・`] 96.205.12.61.ap.zero-isp.net[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 22:51:22 ID:r6ajEzFO0 しかしスレ直リンが多いね スレタイに「自治」のないスレで話し合われてるけど告知は大丈夫かな [PR]■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■[PR] 現在当該ISPはピンポイント規制済みのIPをプロバイダごと規制した対応 および無関係なISPを連座させた規制に巻き込まれています こちらのスレッドを参照してください http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1213521624/452- [PR]■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■[PR]
932 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 09:53:36 ID:SmtU5OSW で、何の話?(´・ω・`)
933 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 13:30:04 ID:DAEU2DrC おそらく 自治の名が付かない当スレを自治スレ相当と判断する術がない =個別スレで好き勝手にLR修正を試みる不意討ち騙し討ち型の LR修正謀議と区別できない、つーことだろう ここ過疎板だから専属削除人とかいないし、板の内情に精通した 運営側の人間いないし。事情をよく知らないまま不用意に申請を 受理して板内で喧嘩が始まったりして混乱起こすと運用情報板で 吊るしあげ食らって下手するとキャップ停止されたりするから 慎重になる ま、とりあえずキャップ持ちの人の判断待ちだな
934 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 14:08:05 ID:sqmPpN2O そろそろ次スレが建つ世紀だから、 そのときに「自治総合発表雑談スレッドその3」すればいい。
935 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 15:17:20 ID:4BCe0y0+ んだな
936 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 18:24:12 ID:N30DIwlN 自治と雑談と発表を混ぜるのはどうなんよ
937 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 18:58:00 ID:ZwxlhR79 常時プチ過疎だし、自治も雑談も発表も1スレで充分まかなえると思うけどなぁ。
938 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 19:17:54 ID:0fQa+DfI というかもうこの板スレ一個でいいんじゃね?
939 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 20:19:20 ID:sqmPpN2O んまぁ1がリーダーシップとって進行してるスレなら外部サイトでも充分立派にやってけるだろうから、 それ以外を1スレに纏めるのは可能だよな。
940 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/13(日) 22:33:43 ID:3VGnVE92 タスクスレが全スレを睥睨、平定する未来をお望みですね、わかります
941 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/14(月) 03:07:45 ID:07oAkc1s 避難所について 避難所が出来ました。 これって出来た当時の人にはしっくりくるかもしれないけど 避難所ができたってことよりも、避難所とはなんぞやということを書いた方がよくないかい?
942 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/14(月) 03:22:05 ID:07oAkc1s <dt><b>扱う話題</b> <dd>・<b>プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論など</b>をゲーム製作の視点から <dd>・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 <dd>・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 <dt><b>避難所</b> <dd><a href="http://bbs.gamdev.org/gamedev/">避難所</a>が出来ました。 <dt><b>板違いの話題</b> <dd>PCの使い方に関する質問、 業界・進学・就職・人生相談の話題、 市販ゲームの質問や感想、 違法性を含む話題 <dt><b>各種統一スレッド</b> <dd>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ<br> <a href="/test/read.cgi/gamedev/1210443288/l50">板案内・初心者質問</a>、 <a href="/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50">〜作ってください(依頼・企画)</a>、 <a href="/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50">〜作ろうぜ(メンバー募集)</a>、 <a href="/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50">〜作ってます(共同製作・プロジェクト)</a>、 <a href="/test/read.cgi/gamedev/1202473528/l50">〜作ってます(自主製作・作業報告)</a>、 <a href="/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50">〜作りました(評価希望)</a>
943 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/14(月) 03:23:14 ID:07oAkc1s <dt><b>プロジェクトスレッドについて</b> <dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。 <dt><b>スレッドを立てる前に</b> <dd>まずは<b>既存のスレッドを利用</b>できないか検討してください。<br> <a href="subback.html">スレッド一覧</a>と<b>ページ内検索</b>をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)<br> まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったら<a href="/test/read.cgi/gamedev/1210443288/l50">スレッドを立てる前にここで質問を</a>。 <dt><b>住民の皆様へのお願い</b> <dd><b><font color="red">スレッド乱立防止にご協力をお願いします。</font></b><br> マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。 <dt><b>禁止事項</b> <dd>単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、<br> 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) </dl>
944 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/14(月) 03:32:11 ID:07oAkc1s <dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。 この辺は <dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。<br> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。<br> 実際に動くものがあると説得力があります。<br> の方がよくないかい?
945 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/14(月) 03:35:31 ID:07oAkc1s これ、始めと終わりの<dl></dl>が抜けてるね
946 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/17(木) 00:44:32 ID:KihEdbRD 箱ライブニュースでやってた
947 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/17(木) 21:23:23 ID:uAQ9zE97 >>929 のゲ製作技術板ローカルルール申請がDAT落ちしてるんだけど 建て直し必要?
948 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/18(金) 01:49:42 ID:YaAkQubs http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1193441755/1n 運用情報板の心得…ローカルルールの申請について http://info.2ch.net/wiki/index.php?%B1%BF%CD%D1%BE%F0%CA%F3%C8%C4%A4%CE%BF%B4%C6%C0#content_1_14
949 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/18(金) 18:23:03 ID:kOOoiZIT 黙ってリンクだけ貼るやつって何なの
950 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/18(金) 18:31:19 ID:Tcv5pZVR もうめんどくさいからナビ以外全部消しちまえルール無用でいこう そうやっても普通に生き残るスレは生き残るし 過疎ったスレは糞スレに圧迫されて消滅する もはや少数のセレブのサロンじゃないんだから2chらしい健全な運用をしようぜ
951 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 02:23:38 ID:CeKlau0P >>948 dクス 建て直しは必要ないのね
952 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 07:35:12 ID:ZP7frVLn >>949 どうしたの?
953 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 11:38:59 ID:+kL7Lgg0 あれ、今はここが自治スレ扱いなのか?
954 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 22:23:38 ID:UwJ26jH7 ヲチスレに見られるかと思うと製作に参加出来ないです。 あいつら求めるレベル高すぎだ。
955 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 23:21:00 ID:8CZ4XZ41 やることやってりゃ何言われても平気でしょ。
956 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/19(土) 23:34:31 ID:DqgqsrIw っていうか、参加しようかどうしようかと悩んでる間に、 ヲチの書き込みで募集人がブチ切れして崩壊するケースって多いんじゃないかな。 俺もこの板に流れ着いた当時は可能な限り擁護してたような気もするけど、老いた。 というわけで>>955 氏に任せたよ っというのは嘘で、一人で作ってて暇つぶしに板を見てる程度が、 過去ログと妄想を拠り所にグループ製作に口出しするのは、 決して踏み込んだ事書けないし、限界があると思うんだw
957 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 00:18:14 ID:yelSdOCQ ヲチスレの詳細は知らんがつぶせ 作ってる方もそれに陰口叩いて消費する方も両方低年齢の初心者だろ もう煽り耐性のある限られたエリートがプロジェクトひっぱるようなことはないし もうアングラサイトじゃないんだから ヲチスレが板に同居してたり足ひっぱりあうような行為が黙認されてていいわけない
958 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 00:36:09 ID:HneLE+nt じゃ、次スレなり新スレを自治スレにして、常時ageでヲチ叩こうか。 それでヲチが無くなるとは思わんが、「はぁ、それテンプレあんの?」 みたいな定番の叩き方をする乞食が自重すれば多少はよくなると思うし、 過去ログ読めばゲーム製作側の耐性も多少は付くかもしれん。 ヲチスレに殴り込むのはナシね。一応削除対象なので構うの厳禁。
959 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 00:56:48 ID:yelSdOCQ なくなるとは思えないというか不可能だろう だが少なくともここへ同居させるのだけでもやめさせるべき 批評みたいなものはそれなりの頭と理解のある奴だけがやらないとまずい ヲチ先への影響を省みず単なる娯楽として暴走するとヲチ先がつぶれる
960 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 01:56:30 ID:oSFmeata なんだなんだ? まーた私怨に狂ったヲチ被害者が板自治に泣きついてギャーギャー喚いてるのか? 何度も何度もその野望は粉砕されてるわけだがまた懲りずにやってくるのな 相変わらずすげぇ執念だと思うよ どうせ知らないだろうから今までのお前らの「先輩方(笑)」の戦果を列挙しておくか ・私怨に狂った自称ヲチ被害者による語るスレ削除依頼は今まで数回アリ ・どれも毎度毎度「削除理由不備」で見事に却下されている ・おまけに削除人に「雑談スレは2〜3個までOKだから」などと言われる始末 つまり、語るスレの存在を黙認する趣旨の言質を削除人から引き出している。 私怨に狂ったヲチ被害者が狂って暴れる度に語るスレ側に有利な既成事実が せっせと積み上げられているわけだ
961 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 02:21:58 ID:HneLE+nt えーっと、 いや、叩かれるのはスレじゃなくてお前のような知的障害者の方なんだよ。 居場所が奪われると思って必死のは判るけど、 股間ガードして顔面パンチ食らうくらい見当違いだよ。 こんなんでいい?
962 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 02:31:48 ID:oSFmeata そうかをヲチ被害者じゃないってことは例の2ちゃんに不向きな 無菌状態を望む潔癖くんタイプか。
963 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 02:38:33 ID:oSFmeata >居場所を奪われると思って必死 ノー。語るスレのカス共(ヲチャ、ヲチ被害者、アンチヲチャ、etc)が 路頭に迷おうがどうなろうがどうでもいい マ系、技術系スレに被害を与えない限りはどうでもいい。 語るスレ内のヲチャ、ヲチ被害者、アンチヲチャの痴話喧嘩は対岸の火事だ
964 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 03:04:34 ID:yelSdOCQ 一億総クリエイターの時代に犯罪予告の総本山にしかなってない2chなかで 割と新しいものがでてくるポテンシャルがある板だと思うのに 「このままでいい」は残念だ 改革が必要だ 少なくとも自分の足を引っ張るイナゴを自分らで飼うのだけでもやめられないものか アンチや本音が言いたい気持ちはわかるが はてなブックマークみたいに別次元から見守るべきだ
965 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 07:14:29 ID:+F44jVIA >>963 ナチスが共産主義者を弾圧した時 私は不安に駆られたが 自分は共産主義者でなかったので 何の行動も起こさなかった その次 ナチスは社会主義者を弾圧した 私はさらに不安を感じたが 自分は社会主義者ではないので 何の抗議もしなかった それからナチスは学生 新聞 ユダヤ人と 順次弾圧の輪を広げていき そのたびに私の不安は増大した が それでも私は行動に出なかった ある日ついにナチスは教会を弾圧してきた そして私は牧師だった だから行動に立ち上がった が その時はすべてが あまりにも遅かった マルチン=ニーメラー Martin Niemoller(ドイツのルター派神学者。1892.1.14〜1984.3.6)
966 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 11:32:42 ID:IDNXa+M6 スレチ?
967 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 11:45:17 ID:cmcNFLrV プロジェクトスレとかいう 過半どころか大半がただのワナビー・愚鈍・ペテン師の吹き溜まりスレ 制作してる気分を味わうだけの慣れ合いごっこスレ、を板に取り込むことを なし崩し的に自治で容認してローカルルールに明記した時点で 語るスレのような非正規の暴力装置、乞食チンピラヤクザテロリストが セットとなってこの板に誘引されるであろうことは予見されていたんだけどな 特にプロジェクトスレを嫌っていた連中は当初からそれを指摘していた ま、LRでプロジェクトを容認してしまった今となっては後の祭りだな プロジェクトスレに自浄作用も処世術もないのだから街角でチンピラに 絡まれるのは自業自得なんじゃない? 底辺同士の潰しあいに付き合う必要ないよ。放っておけばいい
968 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 12:09:49 ID:n+4EW2mk とりあえず誰か立てられる人は自治スレ立ててくれ。
969 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 12:58:44 ID:LWyUC4iu じゃぁ、LR変更して製作速報VIPに誘導しようぜ。
970 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 14:36:05 ID:zgBZw03q 制作 製作速報VIP 同人 アマチュア(同人)ゲーム プログラム プログラム技術 音楽、CG等 各専門板 MOD ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈 就職相談 就職 ハードウェア ゲーム業界、ハードウェア 誘導先はこんなもんでいいかな? ただ、誘導する前に各板にコミット取ったほうがいいと思う 勝手に誘導されても受け入れ先が困るだろうから
971 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 14:42:08 ID:yelSdOCQ ヲチって自ら名乗ってるくらいなんだから ネトヲチ板へいけばいいこれに関してはLR改訂を待つ必要もなかろう 自分たちで自分たちがどういうことをやってるのかわかってるんだkら 他の板でそういうネットイナゴが良識をもってネトヲチ板へ隔離されることを受容したように ここでもそうすればいいだけ ヲチスレが勢いで他の獲物であるはずのスレを圧倒している現状は どう考えてもおかしい本末転倒じゃないか
972 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 15:20:20 ID:Pwe8j8kR >>970 何も残りません!><
973 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 19:04:38 ID:w6V5zoeq >>971 語るスレは住人が他板への移転に猛烈に抵抗してるし、 最悪板(ネトオチ板は2ch内ヲチ禁止)へ移転させることを目的としたLR改定案は運営によって否決された もう1年以上前の話
974 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 19:21:56 ID:LWyUC4iu 巣を潰しても意味は無い。ゴキブリはどこでも巣にするよ。 今は目に付くゴキブリをプチプチ潰していって、 「この板にはゴキブリ居るから注意しようね」と注意喚起する段階。
975 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 21:00:46 ID:7pcU0Gge べつに場所が変わってもやること一緒だろうし 目の届きやすいとこにいたほうがまだましじゃないか?
976 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 22:09:05 ID:a0u7JnwX 技術系スレしか見てない俺にとっては2ちゃん製作ヲチスレで どんな悲喜劇阿、鼻叫喚の地獄絵図が展開されてようが なんて全く意識の外にあるな。ちゃんと棲み分けができてる限り 2chでゲーム制作なんて全くやる気ないその他大勢の住人にとっては あのスレがどこで何の揉め事を抱えてようが他人事さ
977 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 22:10:44 ID:a0u7JnwX ○ どんな悲喜劇、阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されてようが 全く意識の外にあるな
978 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 22:36:44 ID:Pp1MgV1x 関係ないなら出てくんなよ意味わかんねぇ
979 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 23:27:22 ID:JNJ+ZoRY つかあのヲチスレでヲチしてる側もされてる側もビッパー いちいち本気でカリカリきて顔真っ赤にしてるのは晒されてるビッパーぐらいだ 当事者同士でスレの中で好きなだけ喧嘩してりゃいいと思うんだ
980 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 23:30:47 ID:voHz1TD9 >>978 どうしたの?
981 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 23:37:13 ID:voHz1TD9 そういや以前ヲチスレ潰せとか自治に猛抗議してたヲチられ側が ゲ製民に冷たくあしらわれて発狂してヲチスレと自治スレを スクリプト爆撃したりgamdevwikiに粘着しまくってたな。hi-ho厨だっけ? 魚拓とられてますます怒髪状態になって面白かった
982 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/20(日) 23:47:28 ID:LWyUC4iu ところで次スレどうしようか? 俺の宣ブラによると自治スレッドはPart3が最後なんだけど、 @総合発表&雑談スレッド その3 A自治、総合発表&雑談スレッド その3 B自治、総合発表&雑談スレッド Part4 のどれかな? (文字数オーバーしてたらスマソ)
983 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/21(月) 01:21:09 ID:wHA4Cd0L 制約をさらに付け足して一層内容を減らす清掃作業の一環として ヲチ<も>粛清しようとしたからダメなんだよ なんでもかんでも追い出してってどうするんだ何にもなくなるぞという話だよ プロジェクトのインキュベーターとして板をきちんと機能させるという目的のために 無駄なスレ立ての制約を取っ払って健全な新陳代謝を促し その上でイナゴが畑に直接住みついてるのは極めて理不尽なので ヲチ板へ移転してもらう、こういうふうにいかないと 製作vipなんてあるんだったら プロジェクトしたい人はそっちへ行って幸せであればそれでいいんじゃないの なにか不満があるの?
984 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 01:59:56 ID:UI6JJE8M つか、今敢えて語るスレを潰さなくちゃならん理由が思いつかない セカイ系とやらの話題で週1スレ消費してた去年の今頃ならともかく、 今のあのスレは時折過去の企画の思い出に浸ってる程度だろ もはや廃スレも同然
985 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/21(月) 03:05:04 ID:cRWQ3XWj 釣りとしか思えない蛆虫擁護ぶりだねw
986 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/21(月) 03:35:29 ID:wHA4Cd0L 廃スレが勢いで一番なのかこの板 >今敢えて語るスレを潰さなくちゃならん理由が思いつかない そんなものは人それぞれが見たものによって違うだろうから仕方ないだろうね http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215805070/47- ここからのスレ私物化具合何のやましさもなくヲチを公言してはばからない 俯瞰する対象のスレの中で俯瞰視点で語ることの異常さがわからないなら 先人の知恵に従ってとりあえず距離をおいたほうがいいだろう
987 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 06:42:00 ID:G4AGG6Ql プロジェクト派→ヲチスレは消えろ! ヲチ派→ヲチされたくないなら2chでやるなよw 製作技術派→対岸の火事
988 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 10:52:56 ID:MFRwdoc1 >>982 普通に@を立てて、自治スレは別に立てるべき。 スレタイで自治スレだと認識されないようなスレだと 水面下でコソコソ議論をしていると受け取られ 運営側に何かを提案する際に相手にされない恐れが。
989 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 10:53:58 ID:MFRwdoc1 まああと普通の総合発表と雑談をしたい人もいるだろうし。
990 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/21(月) 11:11:19 ID:wHA4Cd0L 隔離されて初めて一人前だよ 厨房の拙いプロジェクトの成り行きを監視する愉しみが 認められ、殿堂入りを果たすんだ こんな喜ばしいことはないだろ
991 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 11:26:25 ID:Y2wx43DX ■現在の「総合発表&雑談スレッド その2」の機能 ・雑談 ・発表 ・自治 ・ニュース ▼雑談 このスレのほとんどを雑談が占める。板で唯一の雑談スレ。 ▼発表 ここで発表している人は少数。類似スレ(※1)もいくつかある。 しかし、作品を発表して感想を貰うという目的のスレが無い為、 その時に流行っているスレに投下しているのが現状。 ※1 段階スレ、土日スレ、開発状況報告スレ。 ▼自治 自治スレ終了時に次スレが立てられず、レスも少ない事から 総合発表&雑談スレに合流することが決定。 手続き的には何も問題はなく、正統な自治スレ。 板運営議論になるとレスの応酬が長く続く事から 自治事務処理を自治スレ、議論は別スレを立ててやる事も多かった。 ▼ニュース 新ツール、新ハードの紹介や勉強サイトの紹介、(技術者として)おもしろいゲームが出てきたときにとりあえず貼るのもココ。 リンク貼ってそれを肴に雑談するようなスタイル。
992 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 11:44:42 ID:Y2wx43DX ■「総合発表&雑談スレッド その3」を立てるべきか? 雑談機能を持つ次スレは必要。行き場のない書き込みを全部吸収すべし。 ▼総合発表機能を持たせるべきか スレタイが慣れ親しまれているので変更したくない。雑談の肴として是非残したい。 しかし、発表機能を持ち感想を得やすいスレは別途必要。 ガチ批評が可能なスレを別途立てたい。懸案事項。 ▼自治機能を持たせるべきか 自治スレはあればあったで変な盛り上がり方をする。しかし、最近は運営に興味を持たない人が増えた為、 また立ててもいいんじゃないだろうか。ローカルルールのリンク切れとかメンテせず放置されてるし。 雑スレで自治をせず、別途新スレ立てるのが良い。 ▼ニュース機能を持たせるべきか ニュースへリンク貼ってもやる事はそれを肴に雑談。雑談スレへのニュースリンク書き込みOKで対処。 現状維持。 ∴今からやる流れは下記の通り 1. 総合発表&雑談スレッドはスレタイそのままでその3を作成 2. 雑談スレを立ててから自治スレ立てるかの議論をする 3. 新たに立てた自治スレで自治に関する議論をする(現在の議題:ローカルルールリンク変更、ヲチスレの処遇) さぁ、次スレ誰か頼む。 この板の縛りだとスレ立て出来る勇者が現れるまでしばらくかかるかもしれないけどな。
993 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 13:11:31 ID:Be6qMAjp どうでもいいけど製作速報VIPは外部だからな 誘導するのはおかしい
994 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/07/21(月) 13:35:51 ID:ifGhP/80 正直「総合発表」はいらないな。 こんな流れの中で作品晒す馬鹿はいないし、 他所からリンク貼るなら、「雑談」の範疇だ。 でも「自治・雑談 その3」はないだろうなww (てか、「いつか…いつか、総合発表スレで自作品発表するんだ」という、 モチベーションの維持の仕方をしている御仁はいるのだろうか…) ただ1つ確かなのは、このスレの残り量で結論を出す事は無理だって事w 細かい文言でどうこう言うつもりは無いけど… スレタイ: 総合発表&雑談スレ その3 テンプレ: 過去スレ 総合発表&雑談スレッド http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/ 総合発表&雑談スレッド その2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ マターリしませ(当面自治がらみの雑談もこのスレで) …あたりが無難かね?
995 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 13:43:29 ID:w+JT0PNB どうせ前に自治スレでボクの嫌いなスレなんか出てけーやって、 運営に窘められたDQNが、こりずにここを居場所にしようとしてるだけだろ? スレ私物化されんの、マジ迷惑なんですけど。
996 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 13:49:49 ID:n9ZgrkBk VIP系は触らないでほしい。 ソレ系のが向こうから還流されると本気で迷惑する。 最小限の社会性が期待できるところだけにしてほしい。
997 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 13:51:35 ID:n9ZgrkBk >>986 逆に言えば、そこだけ参加者層が異質ってこと。 作れもしないのに語りたいだけの奴を混ぜてしまって後悔した経験、ないかい? 俺は大学でサークル入って、一発目でやられた。 追い出したいけど追い出せない、あの苦痛と言ったら。
998 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 14:02:06 ID:MFRwdoc1 次スレが立つ見込みがないので、暫定的に続きは↓で。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50
999 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 18:48:23 ID:2yifocwk 総合発表&雑談スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 19:17:13 ID:qwxNQYGg 1000ならヲチスレは永遠に不滅
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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