2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ

1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/08/26(土) 14:48:52 ID:PxW76wrA
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 

関連 
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/

注意事項 
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! 
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない! 


2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 15:16:53 ID:3BXXW9X0
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う


3 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 15:17:52 ID:3BXXW9X0
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット

【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい


4 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 15:19:25 ID:3BXXW9X0
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句


5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 15:23:21 ID:3BXXW9X0
ノウハウ/企画/シナリオ関連の話題

ゲーム作成の心得
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005320769/
エロゲ製作に関する技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/

企画屋が勉強するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/

ゲームのストーリィとその作成技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061240647/
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/


6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 15:35:53 ID:3BXXW9X0
ツールの話題

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/l10n
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/l10n
NScripter Ver.7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/l10n
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/l10n
正直、コミックメーカーって、どうよ?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l10n
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l10n
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/l10n
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/l10n


7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 16:06:14 ID:3BXXW9X0
【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
シナリオ:続きをどんどん書く
絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練

【ライターについて】
良いライター:
・遅れてる人の分も「やらないなら俺がやるよ」って感じで仕事奪う位の意気込みがある。

・勝手に格付け。ライター編

〜ランク高〜
1 ゲームのシナリオを演出(画面効果、曲等)を意識しながら書ける
2 ゲームのシナリオを書ける
3 とりあえずシナリオが完結する
超えられない壁(これより下はシナリオライターとは呼ばないことに注意)
4 とりあえずSSが書ける
5 文字では上手く表現できない
〜ランク低〜


8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 17:05:37 ID:SqJJP5U6
>>2
見て思ったんだが、SSとシナリオの違いってなんだろうな?
SSが書けても、シナリオが完成しないからっていうのはわかるんだが、
SSが書き上げるっていうのは、そんなに労力が要らんもんなのかねぇ?


9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 17:06:28 ID:SqJJP5U6
>>2じゃない>>7


10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 17:15:23 ID:uwBdBAfx
決してSSの方が書くのが易しいという訳ではなく
ちゃんとした一つのお話を書けるかどうか
構成に関しての力?みたいなことを指しているんじゃない

場面場面が書けても全体の話として破綻してたらシナリオライターとは言えんキガス


11 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 17:18:20 ID:3BXXW9X0
>>9
SSは
・単純に短い
↑に関連して
・起承転結は基本的に考えてない
・物語の整合性に気を配る必要がない
・気楽にUPすることが多い

シナリオはその逆ってことになるけどそれに加えて
(執筆時間が長くなるので)
・始めに頭に描いていたものを忘れる
・忘れてなくても変更したくなる
・(執筆途中でも)推敲し出したら止まらなくなる

結局は気分の問題が大半を占めるものだと思う。


12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 18:05:46 ID:F9D30WY9
>文字では上手く表現できない

何回読んでもワロスw



13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 18:09:37 ID:5TjxVmgv
ゲーム製作に必要な分量が、書けるかどうか程度の意味だと思う。
SSの定義、割と曖昧だから。


14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 18:13:48 ID:uwBdBAfx
ランク低どころかこれランク外だろww>表現できない


15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 18:20:58 ID:CiYiaOEs
SSは、よく学園物のギャルゲにある、場所あるいはキャラを選んで発生する
小イベントみたいなものじゃないかな
(昼休みとか放課後に、ヒロインとの会話が始まる様な感じ)

あんまり前後を気にしなくても良い形式


16 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 18:33:10 ID:pYiuWCdA
「ダメ出しされる覚悟があるかどうか」につきると思う
ラフは何枚もうpするんだけど立ち絵を描いてくれない人とか
番外編とか脇役エピソードは書くけどシナリオは書かない人とか


17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 23:50:36 ID:sdDCsZCQ
いいプログラマは髭が生えてるらしいぞ


18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/26(土) 23:57:16 ID:3BXXW9X0
プレッシャーはどの程度かけるべきだろうか?

かけすぎれば潰れるだろうし、かけなければ張り合い無くて潰れるだろうし。


19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 02:19:52 ID:og+ggxO6
仕事をしないスタッフにはガンガンかけちゃっていいんじゃない?
それで潰れるような人は遅かれ早かれ潰れるだろうからさ。


20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 03:11:40 ID:5cHELJN/
結論から言うと、人にプレッシャーをかける必要は無い。
戦場でもないかぎり自分以外の誰かにわざわざプレッシャーをかけるなど身のほど知らずのことであり、ナンセンスである。

プレッシャーというものは多かれ少なかれ誰しも必要に応じて自分自身でかけている。かけてしまっている。
したがって、わざわざプレッシャーをかけて混乱に陥らせる必要は無い。
プレッシャーというものについて考える時、気をつけなくてならない重要な事がある。
まず人体にはバイオリズムがあるということを理解しておかねばならない。
調子が良い時に出来ていた事が、悪い時には出来なくなるという事が必ずある。
だが、調子が悪いからといって作業しなくて良いというわけではない。
もし調子が悪いのが理由で仕事をしていない人がいたら、もし調子が悪く気分が乗らない人がいるときには、
その人がその時にできる悪い時なりに最善の行動をとれるように、
こちらから積極的に声かけをし、話を聞いてあげて、応援し、励ますことでサポートしてあげるべきだ。
そしてその時にわざわざ何をすべきか教えてあげる必要はない。何をすべきか自分で考えなさいと、一言で良い。
そのあとで、何をするんだ? と聞いてあげて欲しい。
その人なりに懸命に真面目に考えた答えが返ってきたら、命に関わらない事であるなら間違っていると分かっていても否定してあげないで欲しい。
悩んでいる人には答えを与えてはいけない。考えて悩ませたら良い。
このようなプレッシャーを乗り越える過程から生まれてくるものはその人にとって貴重な財産となるはずだ。


21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 03:14:56 ID:8IJYN4+M
↑悪いが読む気がしない。


22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 03:25:16 ID:8lU4MMS6
↑とりあえずぬるぽが仕掛けてないかチェックした。


23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 04:42:30 ID:5d59w1O2
プレッシャーという単語をロボゲ・旧シャア板以外で見たのは初めてかもしれないパポコ


24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 05:00:37 ID:5d59w1O2
プレッシャーに対する反応には個人差があるからなぁ…
やる気を出す人もいれば、キレちゃう人も、逃げちゃう人もいる。

そのスタッフを絶対に失いたくないなら慎重に、言葉でプレッシャーをかけずに
他のスタッフがどんどん作業を進めるなどして、遠回りにプレッシャーをかければいいんじゃない?



みたいな事を過去に関連スレで見た気がする


25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 09:03:19 ID:ZePDa54Q
人付き合いは結局のところ手探り&ケースバイケースにならん?


26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 09:14:18 ID:nVphqkAR
このスレは荒らしが立てた重複スレです。
以下のスレに移動してください。

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l50



27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 10:35:04 ID:4oYJT5DT
プレッシャーをかける必要が出てくることが既にダメなんじゃないのか

まともに作業を行ってるスタッフに対してかけることはないだろうから。


28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 11:16:07 ID:YTFEZsyf
このプレッシャーは・・・


29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 13:08:21 ID:QlscxhuH
ま〜る さんかく しか〜く〜
ま〜る さんかく しか〜く〜


30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 14:33:09 ID:9pKeGp4v
>>26
とりあえず、自治スレと初心者質問スレをみることをお勧めする。

>>27
人によってはプレッシャーが無いと張り合いが無くなってくる。
結果作業能率の低下、モチベーションの低下等が考えられる。
結論は>>25なんだけどね。


31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 17:09:38 ID:m0DzsuEr
>>26
どうせこのスレは1スレ消費した辺りでネタ切れになるから気にしないで


32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 17:55:43 ID:v/qZP8E/
絵師として参加したいなら、フォトショはペンタブなどと並んで必須レベルのものかな?
SAIみたいなフリーウェアじゃ駄目?


33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 18:04:45 ID:ZIsU3x4a
>>32
フォトショじゃなくてもいいけど、画像変換ツールは必須だよ。


34 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 18:05:08 ID:ZePDa54Q
最終的な品が良ければツールは何でもいいんじゃない?
それにSAIは十分プロ用途に耐えうると思う、私感だけど


35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 18:06:51 ID:DR3s/L+p
フォトショ儲に言わせればSAIはお絵かきソフトらしいよ


36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 18:19:10 ID:v/qZP8E/
画像変換ツールか…それって用はαチャンネル付き透過PNGを作れりゃいいんだよね?
だったらそれもフリーので何とかできそう…

今度、フリーツールを駆使してどこかに参加してみるよ、ありがとう


37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 21:18:57 ID:wIP3Rb+0
絵を描いてくれれば、あとの作業は自前でするのがプログラム兼3Dの俺の仕事。


38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 01:31:12 ID:ufRYWtsD
>>32
初歩的なツッコミなんだがSAIはフリーウェアじゃないよ
有料化を目指したβ公開版。一応はき違えないで〜



39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 09:15:46 ID:U4r+f6VU
そういえば一ヶ月おきにインストールし直す必要があるんだっけ?


40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 09:45:36 ID:Difp1k5h
・勝手に格付け。PG、スクリプタ編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理も行える
2 全てのスタッフの作業内容を理解している
3 注文された機能を的確に組み込める (相手の想定仕様に合わせることができる)
4 とりあえずプログラム(スクリプト)が書ける (こちらの技量に演出等を合わせてもらう)
5 アルファブレンドってなに?
6 Winamp media fileの再生方法が分かりません(拡張子というものを知らない)
〜ランク低〜

ちなみに5はメンボスレ、6はム板のWINAPI質問スレから。
1、2は接着剤なめんな、ってことで…


41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 11:36:45 ID:jnBoU4JB
じゃあ企画編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理ができ、絵が描けたりPGもする。
2 全体管理、素材把握、進捗管理が行える
3 いろいろパクリつつだがゲームの形を紙にまとめられる
<<ここらへん越えられない壁>>
4 仕様なんて飾りです。
5 組むより一人で作ったほうが早い・・・そう思われる
6 ○○のようなゲーム作りたい
〜ランク低〜


42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 17:17:22 ID:zhnEtUeo
じゃあ名無し編

〜ランク高〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜


43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 20:53:43 ID:k0O2K4oG
>>42
5よりも6や7の方が低いのが面白いなw


44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 21:07:21 ID:3PBVR96t
>>43
荒らしはスルーすればいいが、6,7は「善意の保守人」を装ってスレに浸透してくるからな。
実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。



45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 22:52:39 ID:f4dYTf7E
>>44
>実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。
確かに。
多くの人が上手いと感じるような絵や小説でも、拒絶反応が出てしまう人はかならずいるし、
あまりに投下率が高すぎると製作の妨げになるよな


46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 23:25:16 ID:ab/ovk1L
>>45




47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 23:28:28 ID:fc7tl7HD
燃料を投下する名無しっていらなくね?燃料にもよるけどさ。
ゲーム製作の足しになる燃料(助言とか情報とか)ならいいけど。
余計なちょっかい出さずに、上手いレスの出来る(ボケ・ツッコミとか)のが
ネ申クラスの名無しじゃね?


48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 23:31:56 ID:YwiXGvRz
ああ、あなたの思考はまともであって
まだ見たことないだけなんだね

常人では計り知れない神の領域があるんですよ

某PGしかり、某シナリオライターしかり
素でやってるのか嫌がらせなのか、やっぱり天然なんだろうという物がでてくる
絵なのか?いや絵なんだろう、絵だとしたらこの奇妙な物体はなんなのか?
後から後から疑問がわいてきて思考停止にすら陥る謎の物体が・・・ウボァー


49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 23:32:58 ID:3DbLr1iX
そうだな。馬車馬のように保守だけして
何か投下されたら小躍りして喜ぶ。
スタッフへの労いの言葉を忘れず、
必要以上に出しゃばらない。
そんな名無しに、わたしはなりたい


50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 23:33:05 ID:YwiXGvRz
上のレスは>>45


51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 00:00:07 ID:M+FsUsXd
q]



52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 00:43:10 ID:8m7obcEk
>>47
支援絵は普通に嬉しい。
支援SSは正直微妙。


53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 20:10:18 ID:EdjNnOXM
>>47
ゲーム製作の足しになる燃料ねぇ…

大抵燃え盛ってる時は気付かなかったり、目の上のたんこぶ位にしか思わないみたいだからなぁ…


54 名前: 誰か [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 22:00:04 ID:bSZjkHy7
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1408.txt
シナリオっぽくしてみた
みんなで選択肢程度は指摘してもらいたいな
話は書くから「ここを選択肢にしたら後々面白い」みたいな感じで


55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 22:00:34 ID:TGzj5P5y
空気の読めない名無しのせいで損してる企画って三つほど知ってる




全部VIPってところが痛いな


56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 22:01:54 ID:6wQ2LKjN
三つで済んでるのか。それは不幸中の幸いだな。


57 名前: 誰か [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 22:14:57 ID:0GblGb0g
誤爆ったぁぁぁぁぁぁ!!!


58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 01:12:30 ID:j9RaxIKa
>>42
〜ランク低〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
〜ランク高〜
まともな感想・助言レスしかしない
〜ランク高〜
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜


59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 11:39:53 ID:CrGNjXTw
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/entertainment/game/story/02impressg04/


60 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 15:16:48 ID:jiRtCBLs
スケジュールVSクオリティ

-ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
-どういうバランスが理想なのでしょうか?


下三つの疑問に誰か答えれ


61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 16:02:30 ID:uUzjZ4t1
前提が間違ってる。

> -ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。



1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム

少なくとも2chでの真理だしな。


62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 19:02:10 ID:++aZF1fd
ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ


63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 19:22:03 ID:jiRtCBLs
ちなみに>>60>>59のリンク先の画像を読み取ったものね。


-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。


64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:25:16 ID:uUzjZ4t1
「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ!


65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:35:06 ID:KHCx9vwV
>>63
なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には
どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。


66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 21:30:22 ID:OBgwAUOm
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
絵、プログラム、文、音楽の量と質
なによりおもしろいということ

-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある
開発期間と必要経費には明確な比例関係がある

-どういうバランスが理想なのでしょうか?
採算の取れるバランス
つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ


でもそういったことを聞いてるのではなく
コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う


67 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/02(土) 21:51:24 ID:5vxVZyKj
>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム



68 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 21:54:08 ID:5vxVZyKj
スマソ、途中で送信してしまった。


>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、 

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵 
・最低限、バグを出さないプログラム 
・画面と違和感の無い音楽
・丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ
・そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー

といった所だと思う。


69 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/02(土) 21:54:11 ID:t9C57bnp
・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム
・日本語のテキスト


70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 21:57:16 ID:jiRtCBLs
操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?


71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 22:00:45 ID:5vxVZyKj
補足:

素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、
かえってショボさだけが目立つことになる。
企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。

>>69
ワロタ。



72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 22:50:39 ID:z+kTWuNI
>>70
操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか


73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 22:55:04 ID:bEXHqDGS
それもひとつに含まれるんじゃね


74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 00:19:03 ID:zsKqvcJI
予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww


75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 00:22:24 ID:Gtfs2x3X

箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。


76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 00:24:33 ID:2Y2SZ/cc
いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。

けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで…
そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ?


77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 00:26:18 ID:j185Cb6+
>>75
問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う
ただそれだけじゃだめだってだけでさ


78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 02:30:36 ID:ZAkkyDrQ
・問題点を箇条書きで書き出すのは問題ない
・ただそれだけじゃだめだ


79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 04:39:12 ID:ERUKiR+o
>>78
それって箇条書きって言えるのか?


80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 06:13:09 ID:ERUKiR+o
逃亡しないスタッフを集めるコツ、
スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか…



81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 07:33:22 ID:9ItqdEHv
箇条書きだけでも十分じゃね


82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 11:06:39 ID:nWg5+Ff6
>>80
・定期的に万札を握らせる
・簡単な仕事しか与えない
・相手のスキルを理解して無理を言わない
・常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う
・しばりつける
・むしろ1人で作る

好きなのを


83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 11:42:22 ID:T28/3hwR
>>80
・全メンバーに公開するスケジュール表を作る
  ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a)
・期限を調整する
  ・期限を指定する
  ・期限を自己申告させる
・連絡を取る
  ・a) を元に担当者に進捗を確認する
  ・月一回くらいはミーティングを行う



84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 13:25:18 ID:Wk08AQgv
理想と現実


85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 13:27:04 ID:3ouYSlSD
美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする


86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 13:55:00 ID:Wk08AQgv
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) がんばって! ☆
     \ 'ヽ──<\__/>ヽ、
       ゝ─── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'


87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 16:10:46 ID:2Y2SZ/cc
>>83
一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。

ゲ製的には正しいが、>>80への解答としては弱いかも。

・定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね)
これ一択だと思われ。

もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。


88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 16:49:02 ID:9ItqdEHv
参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。
その魅力を継続的に提供すればおk。



89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 16:49:18 ID:D23/hQUl
>>80
集めない。


90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 18:46:59 ID:lcP32gz6
>89
目からウロコ


91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 18:54:48 ID:dY2P9ov5
>もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

これ一理あると思うんだ。
とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて
それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね?
ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを
出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。

例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして
意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない
ライターは自然消滅するしかなかったから。


92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 18:57:17 ID:0XguSgfl
やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが
でもやっぱりツンデレのライターは飯島さんの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ


93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 19:23:18 ID:IzfZGbvV
ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな
てか集めないのが一番な気がしてきた
とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると
逃亡確率低いかもしれん


94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 21:10:11 ID:2Y2SZ/cc
>>93
やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。

ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。

>>92
その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね?


95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 21:34:06 ID:IzfZGbvV
>>94
(・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく
直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから

そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね
いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない
あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ


96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 14:31:31 ID:nubjqbvD
このスレは定期的に何の話題してたか纏めようぜ。
100区切りくらいで。

>>1-100の話題
・いつものテンプレ
・SSに関して
・プレッシャーに関して
・絵師の使うソフトに関して
・勝手に格付け(PG・スクリプタ・企画・名無し
・クオリティとは
・箇条書きに関して
・逃亡しないスタッフを集めるもしくは逃がさない手段に関して


97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 07:08:09 ID:Tpmh4WOO
むずかしいなぁ


98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 12:31:25 ID:HOXJC0Cz
最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて
よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです



99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 16:59:27 ID:CL2JCO3k
どこの分野でもいいから
自分よりレベル高い人がいるからこそ
スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか?
自分以下のスタッフしかいない場合は
俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが
所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない


100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 17:29:23 ID:zmiup7Sa
まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや


101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/06(水) 19:27:37 ID:NXOheOKm
>>99

オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり
透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。
自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。
それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。
オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。
オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。
なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。
このクズが。

周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから
得るもんはねぇんだよ。

はぁ。


102 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 20:16:12 ID:zBruX2sf
>>98
俺もだw


103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:14:09 ID:lPKeTmOw
>>99
同意。

お互いをリスペクトしあえるのがベストだけどね。


104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:41:23 ID:C/pl8cCw
要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。


105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:56:14 ID:j44MXsXS
でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw


106 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:59:16 ID:lPKeTmOw
>>105
そうか?


107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 01:01:31 ID:8HDBodCO
誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな


108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 02:02:30 ID:EWZjmeMM
重複のため誘導です。
■2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l50
 
【参考】
削除ガイドライン:重複スレの判断基準
-----------------------------------------------------
 (1)立てられた時期・時間      (※今回のケースでは誘導先のほうが先に立っている)
 (2)1に書かれている内容.      (※今回のケースでは両者ほぼ同じ)
 (3)レスがどれだけついているか.  (※今回のケースでは誘導先のほうが多い)
-----------------------------------------------------
 
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板2【統合】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50


109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 02:34:42 ID:lPKeTmOw
>>108
そのスレは機能してません。無茶言わないでください。


110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 11:56:47 ID:sjjdxm53
>>98
漏れもまったく同じだ・・・。
漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。
そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。


111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:06:38 ID:lPKeTmOw
イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。

すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。
後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。

思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。


112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:10:58 ID:lUgAh04o
幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな
スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか


113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:13:48 ID:sjjdxm53
>>111
音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。
はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。
こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。


114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:15:20 ID:8HDBodCO
成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく
自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう


115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:22:39 ID:C/pl8cCw
ネタだろ。成功するゲームに参加したいなら2chで探すなよ。


116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:52:30 ID:lPKeTmOw
>>112
多分QPみたいなん。

>>113
その二つって企画に寄らず埋まりやすくね?


117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 12:52:49 ID:Oo5UGjmw
>>113
じゃあもうどこに参加出来なかったのか書いちゃえよ


118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 13:02:22 ID:knArjh4s
逆にどう見ても完成しない企画にいい絵師が参加してると哀れでならない


119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 14:18:27 ID:eMtIhx8j
>>118
そんなとこあったっけ?


120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 14:39:26 ID:YjT6S8Yg
VIPのポケモンのとこか。
確かにあの絵師はもったいねー。


121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 19:06:58 ID:lPKeTmOw
シナリオライターがすることってプロットの前にもあったんだな
・前提
・きっかけ
・結末
だったかな?起承転結より増やすべきなのがきっかけとはっきりしてて分かりやすいしいいね

>>120
誉めようが貶そうがそういうのは>>1の関連スレでな。


122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 23:16:44 ID:os3+Jf9r
「前提」は脳内のみのことが多いだろうが、
「きっかけ」と「結末」ってライターが一番想像して(書いてて)楽しい部分だと思うんだ。
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。


123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 23:42:02 ID:fKsA2wTJ
>>122
以前その点を自称ライターにチャットでたずねたことあるが、
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
でもスタッフには公開しないといつまでも完成しないよ?と問い詰めたら
うーんそうだね考えとくとか立場が上であるかのような発言してくれた。
アイツ今頃なにやってるんだろうな・・・。


124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 23:42:50 ID:IygKlKw8
厨の「考えておくよ」程信用ならんものは無いぞ……


125 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 01:28:11 ID:2qq3sA6o
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
きっかけと結末が一番楽しいとは思えない。
そもそも、結末をキチンと纏め上げるのは大変だし。


126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 01:31:37 ID:meOosFgo
>>123
「きっかけ」と「結末」はシナリオプロットだけでなく、
ゲームプロットでも必須のはず。
スタッフに公開しない時点で考えていないと思われ。
考えている場合、どちらかというと積極的に語るはずだw


127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 06:48:25 ID:Bvkf6Gop
>>122
脳内じゃ駄目なんだけどね…
というか脳内ですら無かったら書けないよ…


128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 11:39:50 ID:ci5xmcn6
>>125
書いてる本人は面白かろうがそれじゃゲームとしてはだめだって話


129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 19:56:17 ID:E62vLB7O
>>125
SSは「始まり」と「終わり」に触れるのはタブーだから、同列には語れないぞ?
そもそも、きっかけも結末もまず初めからありきなパロSSは比較例に持ってこないほうがいいかと。


130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 01:22:47 ID:WKMw5Fh4
>>109
自治スレではスレッド内での話し合いを途中で投げ出して
分裂したとみなされているようだけど、その辺どうなの? 


 



131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 12:18:45 ID:Z6kPcIcM
話し合っても平行線だから分裂したんじゃねーの


132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 13:36:06 ID:blFmbPYl
自治スレこそ管理者気分を味わうためだけの
スレタイに偽りありの糞スレなのでその辺どうでもよくなりましたとさw


133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 13:40:21 ID:Z6kPcIcM
どうしてそうやって無駄に煽るかなあ


134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 19:04:18 ID:ZWIyze9Y
2chでADV作るのは向いてないと思うんだけどどうだろう?

ADVというかシナリオライターが欲しいジャンル全般。


135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 19:28:34 ID:AxcDVTFo
理由も書かずに同意を求められてもねぇ・・・。


136 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 21:39:51 ID:jx36VcZr
>>134
それは、ライトなギャルゲのスレの事か?はっきりシナリオがつまらないと指摘してやればいいんじゃないか?


137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 21:46:48 ID:ZWIyze9Y
>>136
悪いが読んですらいない。
俺は専ブラでみれるもの以上は他企画のものまで触れようとしない。

>>134の理由は単純に2chの企画では>>4>>7の超えられない壁以下の人が多いから。


138 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 21:56:32 ID:jx36VcZr
>>137
確かに、設定厨と、完結出来ないライターのなんて多いことよ。
俺は参考に色々流して見てるよ。
ライトスレは、名無しの質が悪すぎ、過去ログや上がってる物も
満足に把握しないで、スタッフに意見だしな。かわいそうに。

このスレ的な話題としては、スレタイと名無しの質に関して。
いかに低レベルな名無しが集まらないスレタイを付けるか。
そしてそれを維持しながら、過疎を回避する作戦とは?って感じか

俺は逃げた事になってるらしいなwさて、復帰してやるか?w


139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:04:18 ID:uZwMbDOm
>>136
なんでライトスレのことだと思うのかわからん。
ライトスレに限らず2ch企画全般に言える事だろ。
自分が指摘してくればいいじゃないか。
同意を求めるようなカキコすんなヘタレ。

>>134
大規模でなけりゃ別にいいとは思うんだが、失敗率を見ると頷くしかないよな。


140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:06:00 ID:KBpJf0oX
ツンデレ2のシナリオは失笑モノばかりだな


141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:06:22 ID:ZWIyze9Y
>>139
どうも、小規模のもの募集してるつもりでも勝手に大長編にして潰れてる傾向がある気がする


142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:07:37 ID:NFcMawqk
2chのゲーム製作に参加するのなんて表舞台で活躍できない奴ばかりだろ
質を求めるのが間違ってる


143 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:10:49 ID:tlGtK7Ia
シナリオが中心のADVよりも、
設定決めが作業の中心となるカードゲームやボードゲームの方が2ch製作に向いている、
って意見が随分前に有ったようだけど。



144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:10:57 ID:AxcDVTFo
>>141
たしかに、失敗のパターンとして製作中での企画肥大化があるように思える
攻略キャラ増やしてたいからライター追加して、
声つけたいから声優募集して、
ムービー付けたいから、OP曲、ミニゲームetcetc・・・・
それで結局は収集つかなくなって破綻するんだよな



145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:11:51 ID:HI5OEYZ9
表舞台に出たくない(本業にしたくない、サークル作るの嫌)って人もいるけどね


146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:12:13 ID:ZWIyze9Y
>>140
>>1読んでね。感想はあちら。

>>142
質なんて求めてないが、これは質以前の問題。
求めてるのは>>7の3以上なのは確かだけど。


147 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 22:14:25 ID:jx36VcZr
>>139
直前までライトスレに居たIDを見かけたからな。
ID:ZWIyze9Yと俺のIDでライトスレ検索すれば?
2ch企画でも小さいので完成してる碧衣のとかはまだましだぞ。
一人で作ったみたいだけどな。ネタナドもすごいらしいし。

着弾かwああいうバカがいる限り。あそこも駄目だろうな。
別スレから釣れてしまったw

おっと>>139はライトスレの>>541でわけのわからない上を向いて歩こうぜとかいう抽象もいいところの
書き込みしてる方でしたか。煽り、お疲れ様です。

>541 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 04:23:37 ID:uZwMbDOm
>ここは制作活動を通して切磋琢磨していくところだ。
>けなされても落ち込んでも、手を止めてはいけない。
>がんがれ。
>オレはいつだっておまえらを応援している。
>上を向いて歩こうぜ。

>と荒らしが去ったあとに書き込んでみるorz

どの面下げてこんなセリフが言えたんだろうね、荒らしさん。
このスレで先につっかかってきたのはそっちですよげらげら


148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:14:51 ID:jdDM9TWx
求めるのは3だけにしろ


149 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 22:19:15 ID:jx36VcZr
>>145
これ、俺も思ってる。扱うネタが商業にはどうしたって向かないものとか、
商業の規制にひっかかるものとかは名前も顔も知らないままに自由にやれるといいよな。
人格疑われるものとかは特に向いてる。隠れた性癖ものとか。

質はどうかわからないけど、一人の人間が完成出来るレベルのものなら、
2chでも面白いものは出来ると思うよ。
締め切りを強引に決めて、そこまでに出来て居ない仕様は全部一度切り捨てて完成させ、
その後ブラッシュアップしていくというスタイルね。
同人やフリゲで評価されたのは大体バージョンアップするだろ?そういう感じだね。


150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:23:58 ID:HI5OEYZ9
>>149
一度完成させてしまったらモチベが持たないよ普通・・・>バージョンアップ
2ちゃんでの企画なら尚更のこと、半端な作品は半端な作品として評価されるさ
完成しないことに比べたらマシかも知れないけどな


151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:25:37 ID:ZWIyze9Y
>>148
一応そのつもりだけどね…それでも来るのは大抵4以下…

>>149
期日にできてないのを切り捨てて完成と言い張るのは簡単そうで、
意外と為されてないのは人の欲故かねぇ…

2ch製作に一番足りてない要素な気がする…


152 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 22:36:29 ID:jx36VcZr
>>150
>>150
その完成を、リーダーがどう見るかじゃないかな。
リーダーがメンバーのモチベを把握し、完成品を出す事で、
メンバのモチベを上げられるかどうか。完成品に不満だらけで、モチベが上がらないメンバーしか居ないなら、
メンバーを総取り替えしてでも、次に繋げられるくらいの野心のあるリーダーかと言えばいいか。

半端な作品でも制作者が愛してやれば、ブラッシュアップをしたいなと思うんじゃないだろうか。
そしてそれが良い物に変わる場合もある。チャンスはすぐには来ないかもしれない。

高い目標でウダウダ、完成を一切させないよりも。プロトタイプでまず作ればいいと思う。
二作目、三作目と作って行ったときこそ、プロトタイプをブラッシュアップするチャンスが来ると思う。

>>151
2ch制作に必要なリーダーは、冷徹な心でメンバーを切り捨てる事が出来る事。
未完成でも最低限の線引きをして完成品を出す図太さが有る事。
一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること。
このリーダーが居れば、2chでもやっていける。これが無いなら、2chじゃ無理だ。
ノリで制作は最初しか続かない。荒らしや過疎に悩まされる事になるしな。

つまり、2ch制作で成功するために必要なのは、神職人じゃなくて、独裁だと叩かれるくらいのリーダーって事かな。


153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:42:19 ID:XB4VIOLV
そこまでして2chで作る意義がわかりません


154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:44:04 ID:ZWIyze9Y
>>152
>一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること
これがある人は始めから一人で作るってのが今までの定説なんだけどな。

けど確かにこれぐらいしないと完成させるのは難しい…


155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:46:01 ID:eOsstLTa
意義なんて最初からないだろ、どうせ「やりたいからやる」程度
2ch外に本拠を変えて作り始めたら「そのゲームが作りたいから」に以降


156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:48:49 ID:ZWIyze9Y
>>145って意見もあるしね。

ウェブ上で作る意義というべきだろうが、
そのステージとして2chが偶然選ばれたってだけ、と思えばいいんじゃね?


157 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 22:51:12 ID:jx36VcZr
誰でもゲームを作れる仲間が見つかる境遇で生活してないって事よ。
2chはただ人がたくさん居るから都合がいいって事ね。
ほどよく匿名っぽいし。


158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:01:04 ID:0AnPXCWD
>>157
言ってることはもっともなんだが、いちいちageるのはやめてくれ。
新手の荒らしに見える。
ageるのは重要なときだけでいい。


159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:03:12 ID:i2Up8zql
重要な時って何だ?笑いどころか?


160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:07:15 ID:kENbQISS
荒しに見えるつーか荒しだから


161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:08:00 ID:2IoX5DmR
>>159
あながち間違ってないなw

>>158
基本的に2chは上げ下げ自由だし、さげの強制はできませんよ。
この手の話題は荒れるからしないでね


162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:11:05 ID:2IoX5DmR
>>160
このスレで暴れてない限りは(このスレにとっては)荒らしじゃない。

>>157
実際、周りにそういう人が居ないって人は意外と多いみたい。


163 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:28:28 ID:v6UodCUK
自己擁護乙


164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:40:15 ID:2IoX5DmR
普通の同人と2ch製作の違いって何かある?

>>163
一つだけ確かなのは、
このスレと無関係なレスしかしていない>>163>>160は荒らしと言われても文句は言えない。


165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 02:52:24 ID:5vExQ6Tb
>>164

普通の同人が、ネット以外の部分で成立しているという前提なら,、
相手の置かれている生活状況とかを理解しやすいし、ゲーム制作以外でもコミュニケーションがとりやすい。
しがらみがあるので、それが途中で抜けない抑止力になるかな。抜けると友人も居なくなる場合がある。

ネットでメンバーを募集するなら。2chに共通して、抜ける危機はあるかもしれないけど、
電話やオフ会がやりやすいので、ネット以外でもコミュニケーションが取れる可能性がある。本名でやりとりしていれば、なおのこと。

2ch製作は、そういうオフのコミュニケーションが絶望的って言うところが問題。
悪意がある人間が居る事が前提なので、オフの話題はそれほど出来ない場合が多い。
身元を明かしたく無いから2ch製作している人が多いだろうしね。ハンドル使用が普通だし、
抜ける時はスレを見なければいいので罪悪感も無い。


166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 03:03:40 ID:2IoX5DmR
>>165
いつ抜けてもリスクが無いに等しいのが問題だよな…


167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 03:21:31 ID:5vExQ6Tb
>>166
リスクが無いから、期間を決めて、居ないのは切るしかないだろうね。
どれくらい待つかは臨機応変にだろうな。元々逃げる事が前提で始めるしかない。
2ch製作でどうしても完成品を見たかったら、リーダーやるしかないよ。
叩かれるのが当たり前、逃げられるのが当たり前、過疎るのが当たり前。
切った奴が荒らし化することもある。名無しのあさってからの横やりもあるしな。
それでもたまには神職人が来て、助けてくれるんだよな。人の優しさとか感じるのにはいいかもしれん。

ここのテンプレはいつ見ても秀逸だと思う。
まとめ人の条件をリーダーの条件にして。まとめとリーダーは同一の人がやるのがいいかもしれない。
追加で、時には血も涙も無い、鬼に成れる非情さが有ること。素材の権利関係は最初に押さえる事。これを追加すれば
もう一般論としては、完璧じゃないだろうか。たくさん完成品が増える事を祈るよ。


168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 03:27:47 ID:NGO0ARut
それまでにどの程度モノを仕上げていたかによってケースバイケースで違うかもしれないが
抜けやすさの比較をするとどうなるかな?

逃亡しにくい シナ>音>PG>絵>ディレ>まとめ 逃亡しやすい

よくわからんがこんなかんじだろうか


169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 03:50:07 ID:5vExQ6Tb
逃亡に関しては、熱意の差だから役職では量れないのでは無いだろうか。
どの役職もリーダーでは無く、兼任で無いとすれば、まとめが一番抜けやすいっていうのはあるだろう。
創作から一番遠いと思われるからな。

逃げる可能性が高い場合をまとめると。(二次創作以外)

*まとめ−創作に関わらない専業者の場合

*絵師&音師−シナリオに魅力が無い場合

*シナリオ−ディレを兼ねない場合、企画者を兼ねない場合。

*PG(スクリプタ含む)−シナリオが上がらない場合

*ディレ−企画者、シナリオを兼ねない場合

こういう、場合分けが妥当だろう。後はメンバーの性格の不一致、リーダーやディレの無能さ、名無しの質。
これらも関わってくると思う。逃亡は本人の責任感の問題もあるな。
2chでは小学生、中学生もメンバーに入ろうとしてくるからさらに手に負えない。
相手が神なのか厨房なのかわからない所が2ch製作の面白い所だとも言える。


170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 09:44:30 ID:orxn3Nwc
リーダーやディレに限ったことではなく周囲のスタッフの質も影響するとみた。
ダメスタッフに囲まれてても創作意欲を維持しつづけるヤツは偉大だよ。


171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 10:37:26 ID:rqXt3/y9
>>169
一般的にはプロデューサーって言うんじゃないか>企画者
俺の中では
プロデューサー=作品の大まかなイメージが頭の中にある人。創作=アートと考える人
ディレクター=進行役。担当割り振ったり期限決めたり。創作=作業と割り切るストイックさ
というふうに捉えてるけど。
とはいえプロデューサーとディレクターを兼任するケースも多いけど。


172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 15:58:59 ID:fD7YrQMu
>>171
書き込む前に調べてくればいいのに…


173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:08:14 ID:2IoX5DmR
>>168
今までのスレの流れでシナを最も逃亡しにくいと言える貴方はライターですよね?
>>7の3以上であることを祈る。

>>170
神か阿呆のどちらかだな。


174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:14:55 ID:rqXt3/y9
>>172
ん?英語でproduceとdirectの意味を調べればそうなんだけど
日本では逆の使われ方されてるのか、スマソ。
ちなみに音楽業界では>>171の意味だけど。


175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:34:48 ID:PfRULVlE
悪い事言わないから、図書館でも行って、
コンテンツビジネス関連本借りて嫁。

インディージョーンズや小室とか例に出して、ちゃんと解説されてる。
アメリカでも日本でも、意味は同じ。


176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:37:24 ID:5vExQ6Tb
2chでは、プロデューサなんて居ないんじゃないか?
通常は、外部との折衝や、予算、管理、人事をやって全体を統括するわけだけど、
内側に向かいがちな2ch製作では、集まってきた奴らからメンバーを選別も出来ない。
予算も無いに等しいし、外部との折衝も完成までは素材を借りる時くらいしかない。
つまりこれらはそのままリーダーの役割となる場合が多いだろう。逆にこれを分散させると完成は遠い。

ディレに関しては潤沢に人材が確保出来る場合は、現場の代表として、
プロデューサーとやり合う必要があるかもしれないが、(予算や、締め切りなど)2ch製作では、
そこまで人材を確保する余裕は無いだろう。よってここもリーダーの役割となる。
2ch製作と認められる最小人数は2人であるという前提に則っての話だ。

企画に関してはプロデューサーでは無く、直訳ではプランナーとなるな。しかしこれは重要ではない。
2chでの企画者は往々にして、厨房がなることが多い。こんなゲーム作りたいんですが、何も出来ませんってな。
だからあえて>>169では企画を別にしている。技術の無い企画は即厨房扱いでいい。

>>170のスタッフの質はあるだろうが、2chでは駄目スタッフも、枯れ木も山の賑わいとして、
確保しておく必要が有る場合がある。あまりに少人数だと新規参入の障壁になるからな。

英語がどうであるとか、どこの業界がどうであるとかいうのは、2ch製作に関してはまったく役立たない、
むしろナンセンス。wikipediaでも見てニヤニヤしてろ。

当然のようにまとめ人が専業で居る事、2ch製作では普通なのかもしれないが、
感覚的に理解出来ない。まとめだけして面白いのかと小一時間(ry


177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:46:01 ID:2IoX5DmR
>>176
少なくとも素材関係はPGが纏めないと辛いと思うんだが、
他にまとめの仕事ってあったっけ?


178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:48:28 ID:fPMV8SSv
まとめ更新しろと叩かれる仕事


179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 16:54:49 ID:5vExQ6Tb
前から言われていると思うが、2chでは基本フリーなので対価は得られない。だから、
リーダーの熱意がそのまま完成に繋がっているのではないだろうか。
プライスレスな完成を金銭よりも優先出来る熱意って事だな。
ネタナドもツンデレもこれに当てはまる気がする。

現実的なリーダーの役割でいえば、リーダーが、まとめ、進行、管理を行い。
さらにほとんどすべての役割への知識があり、すべての役割の専任者との会話が簡単な専門用語で出来た上で、
専任者が逃げた場合、その役割を代行出来るだけの力があること。これに尽きるな。

なぜそのリーダーは一人でやらないかって?
自分でやった時以上に、予想も付かないような物が見れるからに他ならないだろう。
一人でやっていては、自分の想定の範囲内のものしかできあがってこない。
2chの厨房の巣窟でも、予想外のおもしろいものが見れるかもしれないから。

>>177
素材関係が、PGというのは、レースゲームとかRPGとか専門知識が必要な場合はそうかもしれない。
ノベルゲームなどのスクリプタをPGと呼んでいるなら、シナリオの仕事ではないだろうか。
ノベルゲームの素材の仕様なんて素人でもすぐ把握出来るしな。


180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:07:26 ID:5vExQ6Tb
まとめの仕事は、一手にすべての進捗状況をまとめページに記入して、素材の一覧をまとめページにまとめるって事か。
どこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。
あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。
まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、
>>4のとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。
この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。


181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:10:44 ID:i2Up8zql
最悪のまとめといえば箱庭の中の人
全スタッフに1度に辞められた
経緯は知らんがよっぽど駄目なまとめだったんだろうなあ


182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:14:54 ID:5vExQ6Tb
>>181
全スタッフに辞めらったってスゴス
どんなまとめだったのか見たいな。
まだあるの?


183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:16:17 ID:2IoX5DmR
>>181
経緯が分からないとこのスレ的には評価的な話題になるわけだが…

見てないからわからんけど、客観的にも駄目なまとめだったの?


184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:19:24 ID:i2Up8zql
人づてに聞いた話だから分からん、すまん
今まとめwiki見てきたが、明確に抜けたって書いてあるところは無いな
日記の最新から3番目と2番目で抜けたっぽい発言はあるが


185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 17:25:46 ID:QwRSUybp
初代まとめ(発起人)「この企画どうよ?」→失踪

二代目まとめ「俺は初代のように逃げないぜ!」→失踪

三代目…存在が空気。立候補した意味がわからない

そんなVIP系企画もあるわけで


186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 20:24:05 ID:5vExQ6Tb
箱庭は、企画とまとめがリーダーだったのだろうか?

箱庭避難所の8/29の書き込み見てきたが、
抜ける人が居るようなので、ってなってとまってるな。
ブログでは連絡取れない人が居るとなっている。
しかも気分が優れなくて寝込んだ上に、病院か。
ブログも随所にメンヘルの臭いがする。

バイトとか資格試験が忙しいとか、最新の日記9/9には書いてあるが、
こういう理由を書くのが駄目なのかもしれないな。
一人で作るつもりってのも駄目だな。心の底ではそう思っていても、公言してはいけない。
まとめる能力がなかったというのも公言すべきではない。駄目なリーダーの典型だなこれ。

スレや製作の場では、自分の状況なんて、リーダーは言うべきじゃないだろう。
製作以外に優先するものがあるのは個人個人でもちろんだが、
リーダーは常に製作を優先している態度を見せなければ、誰も就いてこない。
常に苦しくても、仲間の誰よりも作業をこなす事も必要だな。


187 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 20:25:17 ID:5vExQ6Tb
企画=発起人な。発起人の方がわかりやすいな。


188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 23:43:07 ID:wmUSmJ9f
そういえば昔
企画の途中で別な企画はじめちゃった人いた
ほんとリーダーが別なことやり始めたらそれで終了だよ
わからないでもないけど


189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 10:52:25 ID:O6m1HGZi
ゲーム作りの過程では、絶対何度も行き詰る。
行き詰ると、つい他の企画が魅力的に思えて、新企画を始めたくなる。
でも、息抜きで始めた方の企画でも、当然行き詰る。
また息抜きで……。

結局は只の逃避癖なのよね。


190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 13:05:02 ID:d7vFDWJy
となりの芝生は青く見える


191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 17:09:22 ID:38C8FEYQ
停滞1つgdgd1つ駆け出し1つを掛け持ちしている俺には耳の痛いお言葉


192 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/12(火) 18:27:34 ID:H6rvOg9y
停滞も、gdgdも、オマイが掛け持ちしているから、そういう状況に陥っているヨカーン
駆け出しもオマイが潰すに一票


193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 18:33:14 ID:u/QwT7XT
>>191
もしも、そういうふうに複数掛け持ちするだけしておいて
抜けたり作業が遅れたりするスタッフだったら支障以外の何物でもないと思う。
無責任なのは一番の障害だから邪魔にだけはなるなよ。


194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 18:33:44 ID:38C8FEYQ
停滞はともかくgdgdは関係ないぜ?
駆け出しの方は早めに俺如きがいなくなってもいい体制になって欲しいもんだぜ


195 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/12(火) 18:47:51 ID:H6rvOg9y
>>193
掛け持ちする奴に、責任感なんてあるわけないジャマイカ
クズでどうしようもない寂しがりやだから、掛け持ちするんだろ。
参加している企画が沈みかけて、停滞しても、gdgdになっても見て見ぬふり。>>191のレスが如実に語っているじゃないか。
立て直そうとも努力しないで、新しい企画が目についたら、ほいほいと他の企画に参加する。
沈みかけた企画を立て直す大事な時期に、他の企画に参加なんてしている暇は`、ないはずだろう。
暇があるなら、そいつはスタッフじゃない。ただの野次馬だ。
古い企画が、他のメンバーによって立て直された時には、古株の顔して、さも支援していたかのような振りをして、いい気になる。
潰れそうになったら、すぐに他人の振り。延々とこれの繰り返し。下手すれば、他の企画のスパイにもなるな。
だから掛け持ちは嫌われる。ばれたら即追放するべきだ。

色んな企画の方々、>>191が参加してないか気をつけてください。

>>191
全部の企画に、掛け持ちのこと言ってるか?
言ってないなら、お前はこの通りの卑しい人間だ。
コウモリだな。ばれる事を怯えて震えてろ。

>俺如きがいなくなってもいい体制
心底ワラタ、お前、本気でクズだな。
停滞もgdgdもどうにもできなかった、お前がなに言ってんだ。
笑止千万


196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 18:56:35 ID:u/QwT7XT
>>195は過剰反応気味だが、抜けるつもりなら初めから参加するべきではないな。
自分を「如き」呼ばわりできる程度の実力なら尚更だろう。


197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:06:09 ID:u/QwT7XT
>>191をフォローしておくと、
音楽だったら企画ごとの特徴に合わせて曲想も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ。
でも抜けるのが前提で能力もないとくればな・・・


198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:08:22 ID:T+5R28OP
まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
つーか、辞退してからな。


199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:14:25 ID:6vxIDMct
>>197
ライターに同じ言い訳をさせてみました
-シナリオだったら企画ごとの特徴に合わせて内容も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ

絵師に同じ言い訳をさせてみました
-CGだったら企画ごとの特徴に合わせてキャラクターも違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ

PGに同じ言い訳をさせてみました
-プログラムだったら企画ごとの特徴に合わせて実装も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ

最終的には誠意とかそういうところの問題だと思うんだ。
作業のスピードの関係で音楽ならっ、て話なんだろうけど曲だって作るの遅い奴は遅いしな。


200 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/12(火) 19:20:20 ID:H6rvOg9y
>>197
求められているなら、掛け持ちでもいいだろうが、

>1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、
>一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。

>ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。

>作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。
>2時間/日で一週間なら制作時間14時間。

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

ここのスレで音屋がこう言ってるぞ、掛け持ちしたらどうなると思う?計算してみろ。リテイク無しでも厳しくないか?
同時進行の企画3つで、それぞれの企画のメインの音屋だったらどうだろうな?曲が上がらなくて完成しなかったら?
考えてからレスした方がいいぞ。僕は音屋だから音を提供するだけで、企画の事は知りませんって言って、
出来た曲だけ出していくにしても、企画を理解していないと、ぴったりの曲想なんて作れないだろう。
企画の会議に参加するなら、停滞もgdgdも立て直すチャンスがあるのに、出来なかった事になる。
企画会議で意見が通らないなら、抜けるべきだろう。居続けるのは、>>195の目的だけとなる。フォローにもなってない。

外部から、思いついた時だけ音を提供するのが、スタッフだと認めるなら話はじゃっかん違うかもしれないがね。


201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:22:56 ID:T+5R28OP
>>200
人それぞれなのでその音屋と比べても意味がない。



202 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/12(火) 19:30:29 ID:H6rvOg9y
>>201
揚げ足取りだな。

>まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
>つーか、辞退してからな。

辞退するのも人それぞれ、お前が決める事じゃない。
そう言ってるのと同じレベルだろう。

音屋が意見してるし、こういう意見もあるから、
一概に音屋でも掛け持ちしていいとは限らないって事だろ。
日本語読めない方。乙。

自分の都合の良いところしか読めないのね、バブー


203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:37:47 ID:T+5R28OP
そんな気に障りましたか


204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:38:20 ID:6vxIDMct
そもそも掛け持ちしてる発言をした>>191は音屋かどうかすらわからないんだがな〜

掛け持ちが不味いってのは作業時間の問題じゃなくて、
掛け持ちしちゃう、目移りの激しい精神の持ち主ってことだよ。


205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 19:51:55 ID:38C8FEYQ
俺の思慮に欠けたレスのおかげで場が荒れているようで

掛け持ち=無責任はごもっともだ、反省する
一応せめて無責任なりに他のスタッフの迷惑にならない程度に誠心誠意尽くすつもりではある
何屋かはバレが怖いので伏せる。音屋ではない
停滞のところは俺以外の班の停滞で止まっている、俺自身はそれに追いつかれない程度には仕事をしているつもりだ
あとgdgdのところは相談役をしていたらスタッフに数えられていた感じなので、仕事は任せられていない
駆け出しは俺の無責任さで駄目にならないよう、ほかに遅れをとらないように頑張っているつもり

何だかどうでもいい自己吐露になったが、とりあえず企画を駄目にしないよう自分を戒めつつこれまで通り潜ってます


206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 20:40:00 ID:2qO0LM2L
掛け持ちも専任も関係ないさ。

要は仕事をこなしているかどうか
スタッフとして大事なのはその一点のみ。

ちゃんと役割を果たしてるんなら
いくつ掛け持ちしたって構いやしないと思う。


207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 22:11:53 ID:u/QwT7XT
おいおい・・・普通の音屋っていくつも曲をバンクしてるもんじゃないのか?
ライター、絵師、PGとかは企画が始まってから要求されたものを出さざるを得ないだろうが、
2ch製作向けのBGMなんてすでに出来上がってるのをちょっとイジれば完成だろ。

人それぞれってことか。でもそう言ったら話す意味もないんだけどな。


208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 22:24:11 ID:u/QwT7XT
しばしば「2ch企画の音楽なんてフリー素材にしておけばいいんだよ」って意見がでるけど、
言うまでもなく、フリー素材だって既製品に過ぎないわけだからね。
出来上がってる曲の雰囲気と企画の雰囲気との差異だって、ちょっとデータをいじれば即解決しますよ。

と、人それぞれらしいんでそろそろ止めておきます。


209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 22:26:02 ID:Mi7yTBgn
自分的には音屋は掛け持ちの人多い気がする。
実装の関係で結構あとからでも入れられるってのが理由みたい
シナリオ、絵、PGはかけもちすればするほど質が下がると思う
PGはまともなの作ろうとしたらかけもち不可能じゃないかな?(スクリプト以外)


210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 23:31:38 ID:O6m1HGZi
自動作曲ソフトが、意外と使える。


211 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/13(水) 09:47:16 ID:jX8NY4LZ
掛け持ちうぜぇwwwwwwwwwwww


212 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 22:52:18 ID:qIqt5ww8
そういや思ったんだが2chでの製作は
某ゲーム(かけひきゲーム)のセオリーが通用すると思った

誰かまとめ役を立てると成功しやすい
企画人が複数でたら1人以外はニセモノ
確率論、セオリーは絶対ではない


213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 23:36:20 ID:eYUn1aIW
>>212
日本語でおk


214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 23:44:01 ID:hcJqnNC7
>>213
汝は人狼なりや
ってネットゲームがあるんだが
それと同じで上手く住人(主に名無し)を扇動(先導)出来れば勝てる
ってことだろう

※勝ち=完成


215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 00:01:48 ID:eYUn1aIW
まとめ役作らずに成功できるはずがないと思ってさ


216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 00:48:17 ID:1cPvkbDs
そして今回も黙ってたほうがいい状態と思うのに発言する俺

>>214
GJそのとおり

>>215
あんがいとまとめ役が定かじゃない企画って多い


217 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/14(木) 01:05:52 ID:Qn2ZlEDt
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が製作指揮を募集しちゃってるぞ。
まとめ人を企画以外がやるとどうなるかのいいサンプルになりそう。


218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 01:15:30 ID:kGqM/6W4
スレ間違ってるぞ


219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 01:31:29 ID:cRFHoz6+
ヒント:ステフは化石スレ再利用推奨


220 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/14(木) 01:35:28 ID:uUMmzsG3
2ch内のゲーム製作って、主に未経験の奴らが集まって
妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。
そら失敗して当然だ。

2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。


221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 02:01:55 ID:xlun8ZOE
変にプライド高い奴が多いからだめなんだろう
そういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから
無茶な背伸びが多すぎ

結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな


222 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/14(木) 02:40:38 ID:RhCsaTGL
881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が鬼哭島の残党の件。


223 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/14(木) 02:46:14 ID:s9KvU12Q
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
ライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3
http://brahms.ircam.fr/textes/c00004970/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
http://www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N
http://66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F
色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。
正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス


224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 03:05:31 ID:p9CYxKwB
誰だよここをヲチスレにしようとする奴は


225 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/14(木) 03:34:34 ID:9WBNckLT
http://www4.ocn.ne.jp/~tuba/concep/member/imahori/imahori.html
こんな素敵な方と同一人物だとは思えません。
2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。
同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と
◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません!

しかし誤爆してらっしゃいました!
http://music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4
残念!


226 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 06:33:02 ID:yvlassFF
>>217
どうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ…

企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。


227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 10:51:43 ID:Rollk9gM
ネットの設備増強急浮上 完全定額制もはや限界
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all


228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 19:48:45 ID:n+qR70eg
>>221
そこをどうにかする方法はあるだろうか?


229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 20:10:39 ID:LewPqmaP
一人で作る


230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 20:11:18 ID:hUEtW1/O
2chで募集しない


231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 17:02:23 ID:4v87V1vN
背伸びしているのかどうかって問題もある
それなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから
それができないとサボってんじゃないの?とか思われる

サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う
変にそこらへんごまかそうとすると問題になる


232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 17:08:49 ID:XNF3/aBX
確かに実力以上のことをしようとするとコケルのは当然だよね。
背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。

身の丈を知るってのも大切なことだ。


233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 21:31:48 ID:fnCZFLNk
出来ない奴ほど身の程を知らないのが常。


234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:05:35 ID:dp7/71US
>>233
悲しいけど、それ事実なのよね


235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:09:49 ID:kab63KmG
それを言うなら、
募集の際には必ず作品の提出を義務付け、
その力量に応じて採否や担当を、
リーダーが責任持って決めたらどうだ?


236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:12:47 ID:en743rOS
まともな人材が集まる方が少ないから、企画が形になる前に頓挫する


237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:13:06 ID:mG7Y/Dyu
そのリーダーは誰が決めるんだ


238 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:17:51 ID:BfxxGSfy
海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話

・必要ない人員はチームに入れるな
→人数増えるほど管理が大変
→ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、
シナリオなど各分野1人で十分

・作品提出なしでチームに入れるな
→質が高いやつだけ取れ
→作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。


239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 22:32:37 ID:8hOBgHsG
あと、2chでやるなら作品掲載サイト持ち限定とか。

途中で逃げるとリスク&コストが大。


240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:15:37 ID:/4UFfKq9
それやるとなかなか集まらないんだよね。

2chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。
そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。


241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:30:22 ID:4v87V1vN
>>238
その海外サイト英語でもいいからアドレスよろ


242 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:46:32 ID:BfxxGSfy
>>241
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp
ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、
チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに
置き換えても大体意味は通じると思う。




243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 00:40:35 ID:BbWlGW/s
>>242
ありがとうございます。
感謝感謝


244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 11:20:36 ID:QB7NpsTI
火ぃ消えてるな
ヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ


245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 13:20:55 ID:UiGXMA7N
向こうのスレでどうぞ


246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 15:14:43 ID:XeVnMN0H
企画が完成品だしたあとって大抵「同じスタッフで」続編を!って旨のレスがあるものだけど、
それはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。

続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。

続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…


247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 16:29:08 ID:WW6BAsG2
>246
某所がわかるようでわからないわけだがw




248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 16:36:23 ID:zg/tKftC
旧スタッフに新スタッフが直々に引導を渡されたあのスレかw


249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 17:45:46 ID:/H1DPi4H
シナリオと同時に絵師募集ってのは実際どうなんでしょう。

よくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど
シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、
いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。
かといって制作初期に参加すると
いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。


250 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 17:56:18 ID:vRzHeKn4
>>249
プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない?

そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って
文章を書き進めるだけだし、絵も同様。


251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 18:03:22 ID:UiGXMA7N
多分良い絵なら食いつかれると思うよ


252 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 18:22:27 ID:xVYSWJPa
>続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。

個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」
スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」


253 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/21(木) 12:19:59 ID:+t3JCcaI
オマイラの仲間がうちのスレを荒らしてる。
のし付けて返すぜw

852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC
>>847
満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。

向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが
こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ?
分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。

>>848
そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。

キモキモ


254 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/21(木) 12:36:09 ID:+t3JCcaI
857 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:28:51 ID:wfAaKUCC
単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。

スレの内容をテンプレに合わすか、
テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。

で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。
自浄作用役は随分前に放棄した。

ひきとれやグズドモ


255 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 12:42:44 ID:sSMZDgx4
とりあえず彼の多数決をこちらのスレの総意とします。
異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。


256 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 12:43:53 ID:sSMZDgx4
多数決については以下。

844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。
どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。
ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。
ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去5スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5

846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC
900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。

ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。

現在は当然
賛成:1
反対:0
な。


257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 13:19:34 ID:sSMZDgx4
終わりました。お騒がせ致しました。
賛成:1
反対:7
善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。


258 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/21(木) 13:21:10 ID:+t3JCcaI
ちょくちょく汚物がお邪魔する権利をいただきましたので
以後よろしくおながいします


259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 19:25:14 ID:ZVtnEGxB
>>246
俺も>>252と同じ意見
某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので
2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う

発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ


260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 20:25:54 ID:NhfcUUEP
ここで応援しても仕方ないが、俺もやっぱり現スタッフに頑張って欲しい。
モチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。


261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 08:31:48 ID:0W7GtK