2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part3

1 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:27:25 ID:LSfDjG1N
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで2chでのゲーム製作を盛り上げようぜ!

注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!

前スレ
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185430531/l50


2 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:28:09 ID:LSfDjG1N
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。

・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター

1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発

どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない


3 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:29:03 ID:LSfDjG1N
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で



4 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:29:35 ID:LSfDjG1N
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい



5 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:30:45 ID:LSfDjG1N
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練


6 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 13:52:42 ID:+pgNziI5
>>1


7 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 14:09:32 ID:bR8t2rMg
>>1乙ー



8 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2007/07/29(日) 14:39:38 ID:8rHDyxeT
 


9 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 16:54:00 ID:C3PcRf31
リトバスクリック数
日付は知らん。バトルモードで確認出来ん。
朝45
朝55
鈴204
中継ぎ26
コマリ94


10 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 18:13:19 ID:D55gyKhF
リトバスは野球とバトルのミニゲーム要らん


11 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 18:15:19 ID:KdaF+DSK
ノベゲーなのにゲーム性出そうとして失敗したケースだな。
ノベゲーはノベゲーらしくクリックだけさせてりゃいいのよ。


12 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 18:21:41 ID:VElaQ4Xz
リトバスリトバスうっせー!
あかね色に染まる坂最高!分かったか!


13 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 18:31:39 ID:Fp7346dd
フッ


14 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 18:41:47 ID:VElaQ4Xz
偉そうにしくさりやがって!
コレだから葉鍵信者はチクショー!


15 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 19:28:03 ID:Rc7dXscb
30KB立ったか
これでVIPPER共はあっちいくな

いやあ良かった良かった


16 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 19:31:09 ID:VElaQ4Xz
一緒に葉鍵信者も連れてってくれればよかったのに・・・・・・


17 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 19:52:19 ID:C3PcRf31
リトバススレはここじゃないぞ、散れ


18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 21:29:19 ID:tx2/68Eu
発売日前にネタバス作れなかった時点で葉鍵者がここに顔出す権利はない


19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 21:46:08 ID:SF7kZMW/
弾丸執事やってて思ったんだけど火花が散るような動的プラグインはどこかにないかな
炎が燃え盛る感じのプラグインとかあれば欲しい


20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 23:31:44 ID:TPnDmeIG0
エロゲ


21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 04:47:07 ID:4CgQ/giE
VIPでゲーム作り
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174959607/l50


22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 14:17:28 ID:tBVV1cto
分裂するとともに役立つ情報が出てくる密度も
流れの速さも失ったな


23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 15:04:40 ID:pSbQR3Dd
つぅか30kbはまだいらんかったと思うよヲチネタはセカイ系スレでやってそれ以外はこっちでよかったと。
まぁ30kb埋めてからこっちつかえばいいんじゃね


24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 17:02:23 ID:5hvz5Ver
セカイ埋まる→30kb埋まる→31kbたつ
でここは過疎だろ流れ的に
今までそうだったわけだし


25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 21:17:36 ID:K5cbSVdD
ここは語るスレの次スレがホスト制限で建たなかった時の避難所ということでいいと思うよ


26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 21:27:52 ID:udy7haKX
そもそも本来目的が違うスレなんだが…
勝手に乗っ取っただけで、乗っ取る前も細々とレスあったし。


27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 21:35:04 ID:pSbQR3Dd
いや……4月からさっぱりだったからなぁ……。
まぁクリック数カウントして報告したらヨロシ。
なんか話題落とせば誰か食いつくでしょ


28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 21:53:49 ID:cOMvOQ3T
クリック数信者が増えてちょっと嬉しいぞ


話題投下。企画立案から完成まではどのくらいの期間がいいのか


29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 21:58:03 ID:dPgNSyzR
企画の規模にもよるだろうが5ヶ月以内がいいな
少なくともシナリオはその期間内に終わらせないとずるずる長引く


30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:00:56 ID:pSbQR3Dd
半年以内が限度じゃないか。もしくは夏コミなどのイベント合わせ


31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:02:44 ID:+m4hlLcv
どっかの企画でライターやってたが4ヶ月目以降だらしなくなった
大体そこの辺りがモチベーションの節目ではないかな


32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:03:46 ID:2KSGpUR2
質問だけどスレにシナリオが投下された時何行くらいまで読む?
導入部で読む気無くす人いるだろうし、やっぱそこんとこ重要かな


33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:06:06 ID:dPgNSyzR
小説ばかりでシナリオに慣れてないライターは後半だれやすいね

>>32
ライターには悪いが投下されたシナリオなんて一行たりとも読む気がしないな


34 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/30(月) 22:10:12 ID:sXl84vC7
「うめぇwww」「おもしろい」とか他の誰かが反応しないと読まないな
zipでパスつき、とかであげられたら面倒くさいのでスルー

30行以内で簡単にまとめたアラスジを
書いてくれると読むほうは助かる。

その時点で日本語おかしかったり内容がアレだったりしたら切れるし。


35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:11:29 ID:Lkfg+Zts
スレに投下された時点でそれはシナリオじゃなくてSSだと思ってる
そしてSSなんか一文字も読む気になれない

でもプロットなら読むよ


36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:13:49 ID:pSbQR3Dd
>>32
役職が役職なので読まないわけにはいかないが、名無しにも読ませたかったら、投下する内容を2、3行にまとめておいたらいいんじゃね。
それで内容に興味がいったら読まれる率も高くなるんじゃね


37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:14:41 ID:cOMvOQ3T
製作は4〜5ヶ月が境か

投下されたシナリオは読むけど文章の変なところとかのアラ探ししかしない俺は嫌な奴
シナリオはやっぱり繋がって完結してないと感想言う気が出ないんだよね


38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:18:56 ID:dPgNSyzR
創作文芸板に最も多いがやたらと文章作法を気にする奴がVIPにも少なからずいるな
というかシナリオ投下したってそういう奴らが食いつくだけで
内容についてレスしてる奴はほとんどいないんじゃないか?


39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:21:56 ID:pSbQR3Dd
いやまぁライタやる以上はお作法に気をつけるべきじゃね?
書くときには忘れるときもあるが、読む場合ってのは作法違いになんでかよく気がつくよな。


40 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/07/30(月) 22:25:40 ID:sXl84vC7
俺は…が・・・でも気にしない大らかなマインドの持ち主


41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:26:37 ID:zl2YoA7F
そこ指摘するとか細かすぎてワロタ


42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:26:49 ID:Mdrzl5yC
そういえばここはsage推奨なのかよくわからんな


43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:29:33 ID:udy7haKX
>>40
ブラウザだから大差ないけど、それを吉里吉里とかの乗せると…・・・


44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:30:26 ID:Mdrzl5yC
三点リーダ使ってないと殺意沸くわ
ごめん


45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:31:13 ID:PrzC6O7/
>>44
小説書いてた頃はそう言う人が読まなくていいように
わざと三点リーダ使わなかったな


46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:36:07 ID:NXQzPVH1
三点リーダに慣れてると「・・・」って読みづらくね?


47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 22:39:36 ID:2KSGpUR2
全部出来上がったシナリオ読む人って少なくね?
途中ちらっと読んでつまんなかったらそれ以上読んでくれなさそうな気が


48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 23:06:43 ID:/5HdtC2c
そもそも名無しなのにシナリオを先に読んだらゲームする気がなくなるだろ


49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 23:44:37 ID:udy7haKX
>>48
そうでもない
しかし、>>47のパターン。


50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:04:37 ID:Hq1RzSMF
結局、ライターの速度だよな
ライターが遅いと企画は死ぬ

あと、よっぽど才能ない限りいきなり面白いもんは書けない
50k程度の短編を何本も書いて、作法を身につけつつ、質を高めていくもんだ
最終目標は50kの短編を5日、くらいで

なんにせよ、『シナリオの全体像を示す』ことだな。
起承転結でなくてもいいから、最初から最後までガーッとあらすじを完成させる
それから清書だ
行き当たりばったりで書いてるようじゃ頓挫しやすいし、力にもならんよ

ド素人が攻略対象3人もいるような大規模企画に乗り込む野は危険
商業レベル目指す? 現実見ろよ

製作スレってやたら巨大な企画多いけど、もっと小規模な企画があってもいいと思うよ
100k程度で分岐なし、ヒロイン一人とかな。
一本書き上げりゃ力もつくし、自信にもなるだろ


ってのが今の2ch製作を見て思ったこと。


51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:11:14 ID:RRiPemsL
正論すぎてつまらない

もっとこう、絵師が声優三役やるとかライターが竪琴爪弾くとかそういう企画を建ててくれ


52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:19:04 ID:Hq1RzSMF
そこで歌えるライターですよ


あれ……デジャヴが……


53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:20:12 ID:PNIQsXb/
詩人消えたから新たな詩人が出てくることを祈るのみだな


54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 00:26:59 ID:HNS6/v0r
>50
最初は小規模に収まりそうでも、
よってたかって企画厨が膨らましてしまうのがVIP企画。

観客が小規模じゃ納得しないんだよな結局。


55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 01:18:12 ID:1xosUzE9
限界まで手間をそぎ落としていくと、音も立ち絵もフリーでいいじゃないって話になるしね。
そもそも人を集める行為が、企画の規模を大きくする行為に他ならないという矛盾。


56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 01:27:44 ID:1u3HgaGS
>>50
>50kの短編を5日
マジか


57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 01:53:13 ID:HNS6/v0r
>56
50KBを5日ってのはそう難しくないんだけど、
50KBで短編一本、という制限の方が難しい気がする。

短編できれいにまとめる方が能力を問われるものだよ。


58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 03:49:17 ID:U/qKPngf
一つのイベント、と考えれば短すぎる量ではないな。


59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 03:55:08 ID:I/3Nfoql
>>57
きついからこそ練習になるんじゃね?


60 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 08:28:38 ID:BaWBWutg
辛いのは嫌だお

ってことだろ


61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 09:43:04 ID:9otxVpAw
そんな無駄な短編書かせてたら企画が進まんだろ
企画スレはライターの修行の場じゃない
音とかも勘違いしてることが多いが
最初からそういうのをくぐって実力つけてる奴以外参加して欲しくないね


62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 09:48:52 ID:4Su39Kdx
そんな奴なら同人で活動してるだろ


63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 11:49:44 ID:LdB5OfMh
攻略三人できるって、多いんかいっ
と、突っ込みたくなったが、多いんだな・・・

短編は、切り口の斬新さとかセンスを求められるので長編より難しいというところもある


64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 11:53:55 ID:Nh2iiBTP
ここの連中が言ってるのは一度でいいからストーリーを完結してみれってことじゃね


65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 12:07:45 ID:Yy2RKrB9
今更だが某企画の体験版DLしてみた
・・・これ大きすぎじゃね?
体験版の時点で容量80Mとかないわー


66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 12:59:31 ID:BaWBWutg
>>63
現時点では斬新さもセンスも求めての話じゃないのはわかるだろ…


67 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 14:25:40 ID:0B2X6+O/
>>65
普通に軽いほうだろ?商業の体験版で1G超えてるのとかあったしwww


68 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:15:55 ID:gZ5RNrNG
VIPのスクリプターは初心者が多いから容量が大きくなるのはしょうがない
普通に作る限り50MB超える筈ないんだが容量を度外視して作るとあっさり超えるからな


69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:19:42 ID:9WuLhWSV
しかし、大手のメーカーのインタビューとかで
「最近は同人と商業の境目があいまいになってきている」みたいなこと言ってたりするけどさ、
こういうスレを見てるとどうしても皮肉で言ってるようにしか聞こえないんだなぁ、と。
向こうは向こうでプロ意識持ってやってるんだろうなぁ、と。

まぁそんなどうでもいいことは置いといて
リトバスクリック数
朝36
朝32
昼152
中継ぎ28
夕方88

中継ぎとかそういう状況説明っぽいものは多くても40クリックぐらいが限度?
30以下だと少ないってのをはっきりと意識するから、30〜40ぐらいなんだろうかね。


70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:20:12 ID:SYPb3q8K
DL同人ゲー作った時、音をoggにしたら、
20MBの奴があっさり50MBなったぞ。

音をMIDI以外にすると、あっさり容量は膨らむ。


71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:21:38 ID:4Su39Kdx
MIDI使うとか無いから


72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:23:45 ID:9WuLhWSV
MIDIはないわ。
音のせいで容量膨らむのは仕様だとおもうよ。
スクリプトいじって容量減るんなら研究します。


73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:25:27 ID:U3C3vndU
ボイス入れるだけで軽く超えるぞw
後はワガママな音が作りすぎたり高ビットレートを要求するとすぐ超える

>>70
やっぱ音関係が一番容量食うよなwww
oggだったら80くらいでもいいんじゃないか?
15曲くらい使っても30MB以内に収まる

DL同人ゲーってフラッシュが多いって聞いたことあるんだけどどういうので作ってるの?


74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 15:36:37 ID:9WuLhWSV
>>73
フラッシュが多いっての聞いたことなかったからちょっと調べてみたけど、
ノベルゲーに限らなければ確かにフラッシュは多いかもしれない。
あと、てぃんくるとかの動画ゲー作ってるところはフラッシュだな。フラッシュと言うかアフターエフェクトつぅか。
フツーにノベルゲー作るんならわざわざフラッシュ使うよりも吉里吉里とかNスクとか使うのが普通じゃね?


75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:06:35 ID:3CJ7J5Fu
アフターエフェクトだな。一時期、DLエロ同人ではアフターエフェクトの擬似アニメが
すごい流行った。ティンクルベルみたいにマトモなのは一握りでほとんどが
一枚絵をぐにぐに伸縮させる程度で「アニメ」て言ってるマガイ物なんだけど、それでもボコボコ売れるくらい。
今はみんな慣れちゃってそれなりの質が無いと売れないみたいだが


76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:22:27 ID:0B2X6+O/

俺にはひぐらしを最初なぜ買おうと思ったのか不思議でならない


77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:26:41 ID:P+qxqYFz
>>76
俺みたいに話が面白そうなら絵はunkでも気にしないってやつは意外といる
ひぐらしって、伝奇・村・殺人と金田一的な要素が詰まってるから
そういうのが好きな奴は手をだしてもおかしくない


78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:32:43 ID:0B2X6+O/
>>77
いや、そうなんだが店でみて絵みるだけでよく買う気になったよなってこと

やれば面白いのはわかる


79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:47:05 ID:9WuLhWSV
正直、食わず嫌いでアンチ派だったけど正解率1%って帯に書かれてたからマンガ買ってしまって全巻集めた俺ガイル


80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:48:03 ID:P+qxqYFz
>>78
絵じゃなくて、裏の説明とか見たんじゃないのかな
前評判知らなくて絵が駄目でも
ストーリー説明だけで面白そうと思って買うことはある


81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 16:53:35 ID:PNIQsXb/
ひぐらしとかバスクリンじゃないっすかwww


82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 17:04:06 ID:9OPOZyHY
タイトルがいい


83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 17:05:22 ID:9WuLhWSV
タイトル重要だよな。
スレだとどうやって決めるんだろ。
やっぱり投票? それとも設定厨わんさかのときにできあがるもん?


84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 20:50:35 ID:UUVwjeTk
いつの間にか決まってた。


85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/07/31(火) 22:56:56 ID:EISQ3Wmy
1の力が強いのであれば1が決めたものがそのまま決まる


86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 07:45:18 ID:jvT0QX7b
タイトルは四字熟語にしろ


87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 08:26:04 ID:24VTnpd+
吟遊詩人 〜ぼく、スナフキン〜
 
独裁音師 〜高めのびっと☆レート〜

逃亡絵師 〜ホワイトキャンバス〜


88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 08:42:53 ID:6wIkICIJ
もう☆やだ! 〜まとめもぶっちゃけしちゃいましよ〜


89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 17:07:07 ID:9TpX692y
糞音のわがままにつきあうのはもう沢山
機会さえあれば一発凄いことやらかしてやるから楽しみにしとけよ


90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 18:37:31 ID:jwZ3+Lal
音をバカにしないでください><


91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:01:39 ID:ws9r5wBs
最近オムニバス企画が増えてきたからちょっとググってみたけど同人や商業じゃほとんどないのな
オムニバスのメリットはやっぱライターがすぐ集まって選考の過程なしで即採用できるところだけど
オムニバスのデメリットって言ったらどういう所があるんだろう

探してる途中に面白いページ発見
http://crusherfactory.net/~pmoon/mt/000933.html


92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:21:47 ID:3x6e0lt3
>>91
オムニバスは全部同じテーマだったりしないとやる気が起きんな。
例えば全部ループモノのオムニバスがあったら飛びつくぜ。
それと、そのリンク先でも同じようなこと書いてあるがキャラに愛着がわかないんだよな。
オムニバスは作り手は他ルートの干渉もなく制限がなくて楽。
その反面、受け手としては好き嫌いが激しく分かれると思う。


93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:30:30 ID:zBJHfDr5
6個くらい列挙されてこの中から好きなの選んでプレイしてください
って言われても困るよなぁw
多分1個クリアしたあたりでもういいやってなるわwww


94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:43:55 ID:ws9r5wBs
なんか分かった
オムニバスの一つ一つのルートはメインディッシュなんだな
だから胃もたれすると

この例えうまくね


95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:45:58 ID:UcO50gvJ
>>94
すまん、まずはスープからお願いできるか


96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:48:18 ID:sz8VeEzx
>>94
正直ちょっと微妙www


97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:52:35 ID:6wIkICIJ
わかった! つまりオムニバスはひとつひとつが揚げ物のようなものなんだ!
唐揚げ天ぷらフライドポテトetcみたいなオードブルだけ用意されても胃もたれするだけなんだ。


この例えうまくね


98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:53:55 ID:ws9r5wBs
>>95
スープつきは別料金

>>96
「オムニバスはメインディッシュの満漢全席」
名言過ぎてお前が泣いた


99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 21:59:51 ID:zBJHfDr5
ないわーwww


100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 22:01:10 ID:UcO50gvJ
>>93
ヒロイン6人ぐらい用意して、好きなのを選んでレイプしてください

ってゲームだったらたぶん6人ともやるんだがなぁ


101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 23:01:52 ID:+A13Lfyv
大喜利スレはここですか?


102 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 23:19:45 ID:lQ/reUOc
レミーのおいしいレストランみてこい
最後に評論家が良いこと言うぜ


103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 23:24:08 ID:lQ/reUOc
オムニバスでもキノ旅みたく主人公置いてよくね?


104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 23:37:04 ID:6wIkICIJ
主人公バラでもいいが、銀色とか水夏みたいに全体をまとめるシナリオが必須だと思う。
一つの作品としてリリースするつもりなら。同じテーマの話がたくさん詰まってますよ!てんならなんでもいいけど。


105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 00:02:52 ID:2kN0ysLB
そんな私たちは世にも奇妙な物語が大好きです


106 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 00:07:44 ID:pmKMAYgQ
あれだ。アウターゾーンみたくすればいい


107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 10:51:06 ID:y5kNC8TK
オムニバスはあれだろ。大型スーパーみたいなもの。

惣菜も売ってるし衣類も売ってるし家電とか工具とかもある。ただしそれぞれのジャンルで品揃えは専門店に劣る。
「色んなもん置いてある店だからアレとこれと、あっちの売り場にも行ってこんなのも物色だー」とか思って入るのだが
それぞれの売り場にちょっとでも時間をとられると予定してた売り場を全部回らないうちに飽きて帰ったりする。

「色んなの売ってて便利だ」とか漠然と思っているけど「そのスーパーは特にどの商品が売りなの?」と聞かれると一つ一つの商品の印象は薄め。
売りなのは「なんか色んなもん売っていて手軽な感じ」ということ。

そうなるとスーパーの側は今度は「あの有名な○○の専門店チェーンがうちのテナントに!」とかいってまた客足を増やそうとする。
「あの人気シェフが考案した〜」とか言ってお手軽な冷凍食品を入荷したりする。
手軽さを重視する、まさに現代を象徴する形式。それがオムニバス


108 名前: ◆a2iXcbYPgU [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 10:58:01 ID:89G0omA+
何言ってんだ?簡潔に頼むよ


109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 15:27:48 ID:bEEtTvao
ひぐらしは「な」だけ赤いけどこれって世にも奇妙な物語のオマージュ?


110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 15:33:57 ID:NzlXP2xl
オムニバスってシナリオの落差や振り幅を楽しむものじゃないの?
似たような話ばっかりならルート分岐にすればいいだけな気が。
かまいたちの夜をプレイしててそう思った。


111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 17:47:32 ID:9Dun6mcB
かまいたちのルート分岐の唐突さは異常


112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 17:59:21 ID:/yLCnbWR
かまいたちはシナリオの完成度自体は低いよね



113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:13:55 ID:vPyKFBhG
かまいたちはまさかあんなところに分岐があるとは思いませんでした


114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:15:02 ID:bEEtTvao
かまいたちやってねーから激しく気になる


115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:18:10 ID:T4QIpEwV
>>112
へー、あれでも低い方なのか
逆に完成度の高いシナリオって何がある?


116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:20:04 ID:X8gfEshQ
かまいたちはシナリオおもしろかったと思うけどな。
2、3はアレだが。GBAでもケータイでもできるってどんだけー


117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:47:37 ID:dwLT291+
萌え絵や声優が売りのゲームとは方向性が違うから好みは別れるかもしれんが、
シナリオ単体でゲームが成り立つのは素直に凄いと思うがね。
絵や音があると言っても最小限だしな。

最近流行ってる泣けなきゃ良シナリオじゃないとか思ってる奴は論外。


118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:49:34 ID:TxiGBtU5
エロゲで泣いたとかいってる奴はどうなんだ


119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:52:10 ID:X8gfEshQ
俺かまいたちの夜で泣いたよ。当時幼すぎて


120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:54:00 ID:u6rWAL58
シナリオの良さの基準なんて人それぞれよ


121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 19:13:16 ID:dwLT291+
お客なら好き嫌いのみが物差しで構わんがゲ製やっててそれじゃまずかろう。
冷静になって分析する必要があるということが言いたかった。
所詮オレも未熟者だな、最後の一行は余計だった。


122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 19:39:21 ID:ZYkGv4IE
全部読めたら良シナリオでいいだろ


123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 19:45:31 ID:w4mSZlWI
かまいたちは犯人がわかっててその方法もなんとなくわかってるのに、
名前入力しても違うとか否定されて進めなくてイライラした


124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 20:02:29 ID:/yLCnbWR
>>115
さあ…昔からあんまりゲームってやってないから
例を上げろと言われても困るな

まあ売れたもんが偉いわけだし、別にかまいたちを貶したいわけじゃない
気に障ったんならごめんよ


125 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 20:10:21 ID:fmxyYPUr
>>118
泣けるエロゲもあるよ


126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 20:32:10 ID:T4QIpEwV
>>124
いや、別に煽ったわけじゃないんだ
ただ一般的にどういったものが良質とされているのか知りたくってな

やっぱりそういう尺度は個人的なものになっちゃうのかね


127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 21:46:57 ID:pmKMAYgQ
かまいたちはテンポもいいし、サクサク読めて最高

でもテキストだけで見たら描写とか足りなすぎてわけわかんないだろうな
普通の小説とゲーム小説はちょっと違うってことだ。ゲームなら描写とかはある程度はぶいていい


128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:13:30 ID:2GGlTNpT
よくあるミスがテキスト下部表示型なのに小説風に書いちゃうタイプと
テキスト全画面型なのにテキスト下部表示型風に書いちゃうタイプだな

テキスト下部表示型で5ページ以上地の文が続いたりする事が多いとアウト
テキスト全画面型で台詞率が60%超えるとアウト。全画面で台詞連発だと見栄えも悪い


129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:41:32 ID:g2k7itKk
>>128
ヤンデレの体験版は非常に読みにくかった


130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:47:46 ID:2lKNs0aW
ライターが表示方式指定してることが多いのに
なんで合わない文章書くんだろうね


131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:48:02 ID:y5kNC8TK
話が逸れるがFF5で戦闘中にギルガメッシュが喋るときに
メッセージが1行しか表示できないのに「ギルガメッシュ」がどーんと幅をとりながら表示されてて
もうちょっと見栄えを調整できなかったものかと子どもながらに思った。

プレイヤーが冷める要因にもなるだろうからとしっかりバランスとるのはゲーム作るなら当然の姿勢だと思うんだぜ。
あとからでは修正できんかったという事もあるかも知らんが。


132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:48:26 ID:j6hrDYfU
下手な自作の絵を画面に長時間表示したくないので、
同人ゲームで全画面を選択した俺ガイル。


133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 22:52:56 ID:4WkRz/PX
下画面表示だって言ってるにもかかわらず確実にオーバーフローするテキスト挙げてくるライタは氏ね


134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:02:14 ID:8rej297k
スクリプタは自分では何もせずにコピペするだけだからな
商業ですらそんな糞がゴロゴロいる
売りモンに手抜きして恥ずかしくないのかね


135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:06:07 ID:flFs7sFs
テストプレイと修正する時間がもったいないんだろう
唯でさえバグ取りに糞時間がかかるのに
文字の見栄えにまで気を使って修正する所は少ない
アドベンチャーとかだと全部に渡ってやらないといけないからな


136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:09:00 ID:aZkM6CBM
>>128
>テキスト下部表示型で5ページ以上地の文が続いたりする事が多いとアウト
>テキスト全画面型で台詞率が60%超えるとアウト。全画面で台詞連発だと見栄えも悪

一般的にそうなのかもしれないけれど、これは法則としては成り立たない。

ナルキッソスは下部表示型だけれど地文中心。枕やケロQ関連のエロゲは
全画面で台詞率がかなり高い。ケースバイケースだから、法則としてはあたらない。

むしろ、立ち絵を多用する場合には、地文中心はアウト、
効果や演出を多用する場合には全画面でも台詞多用はOK、って感じじゃないか?



137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:11:13 ID:jgwsPTDy
>>134
スクリプタはコピペしたりしてシナリオを直接弄ることはないだろ
ライターの書いた指定付きのシナリオをperlで置換するだけ
フォント弄りまで含めた文章の見栄えはライター次第


138 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:11:18 ID:vhrNWCHN
>>135
やたら延期するところに限ってそういうのが多いのはどういうことなんだろう
規定した時間に間に合わせられない所は延期しても手を抜くってことか
少しでも早く出そうとしたのか


139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:11:32 ID:4WkRz/PX
俺はライタの文章をを尊重するから、演出に関してはなるべくそのまま使うよ!
てのはスクリプタの皮肉なんだろうなぁ。直すべき個所が多すぎか演出として足りなさすぎでやる気がなくなっちゃうんだ


140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:14:10 ID:0JnF4DND
スクリプトなんてちょっと勉強すりゃ誰でも出来るようになるし
そういうやる気がない奴なら切ってライター自身にやらせればいいのに
正直音師様(笑)並にいらない部門だと思う


141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:14:57 ID:4WkRz/PX
>>137
俺置換とかせずに全部手直ししてるわ。立ち絵を出すタイミングが明らかに違ってたりするんだよ
たぶん登場する順番が文字→絵の順番になってるんだな。


142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:17:19 ID:jgwsPTDy
今ではほとんど名前も聞かなくなった某企画にスクリプタとして居たが演出すらしなくてマジ苦労した
つまらん糞駄文を少しでも面白くしてやろうというこの優しさに感謝すべきだな

スクリプタは誰でも出来るがVIP系統のゲ製のスクリプタはクオリティ低いの多いな
マシなのって言ったら普通とぼく夏のスクリプタあたりか?


143 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:21:08 ID:MrZM+McX
スクリプタと音はたいした仕事量じゃない上に質が低い癖に職人気取りの奴が多い
他のスタッフの話聞かずに暴走するし


144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:22:10 ID:0JnF4DND
それにしてもスクリプタ様は食いつきがいいですね
普段話題にならないからかな


145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:22:53 ID:aZkM6CBM
>>143
音も、マジにやったら結構な大仕事なんだがなあ。
音域を膨らませるとか、メロディ以外にやるべきことはたくさんあるんだが。


146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:24:16 ID:/PqQs0rW
>>145
知らない人に言ってもわからないもんだよそういうのは
帯域被らせないように弄ったりとか音圧調整したりとか
知識も必要だし金も湯水のようになくなってくだろう


147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:24:48 ID:f8VbL3UK
音は同人レベルにもなれてない物をしたり顔で上げてくるのなんとかならないのか
フリー使ったほうがマシって言ったら粘着になりそうだし


148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:26:01 ID:MrZM+McX
マジでやってる奴がほとんどいないじゃん


149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:28:49 ID:fn5be1Kz
スクは単純だが量はあるとおもうぜ
ライタが演出入れてなかったりしたら死ねる

まぁ、やっつけ仕事ならすぐなんだが


150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:29:17 ID:aZkM6CBM
絵師はラフで上げても文句を言われないが、
音師は調整なしのメロディで上げると文句を言われる。

このあたりどうなんだ?いや俺は音師じゃないからどうでもいいけど。


151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:30:18 ID:YhIlPocR
まあ音は「僕の作品を必ず使ってください!」とか言っちゃわなければいいよ
基準に達してなかったら演出側が候補から外すだろうし
そこまで目くじら立てるほどの存在じゃない


152 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:31:21 ID:/PqQs0rW
音の実力をはかっておきたいなら
いくら金を使ったのか聞くのが手っ取り早い
フリーだけでのし上がった人もいるにはいるが少ないから可能性が低い
勿論、金使ってれば実力あるかといえばそうじゃないけど、
実力ある人間は例外なく金をつぎ込んでいる


153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:34:03 ID:4WkRz/PX
作曲に関する本何冊読んだ?とかでもいいかもなww


154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:34:28 ID:YhIlPocR
あーでも長いこと一緒にやってきたスタッフなら情が移って使わないわけにはいかないんだろうか
2ちゃんだしその辺は気にしない奴もいるだろうけど


155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:35:44 ID:aZkM6CBM
同じ質問をライターにしてみたらどうなるんだろう?w

本何冊読んだ?とかw


156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:37:12 ID:wMAkDxNZ
そんなもの口だけならなんとでも言えるからな。
もとプロです!とかを真に受けるのと同じレベル


157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:38:57 ID:aZkM6CBM
一番実力を問われるのはライターというか、
ライターが糞なら全てがぽしゃるわけだから、
本当はライターが一番関門が厳しくていいはずなんだけどね。

VIP企画はライターの関門が低いよな。


158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:39:31 ID:k/7aq+h3
聞いてもないのに俺は○○○○○円遣いました!
とかいっちゃうのが音
使われるかどうかもわからん駄作ばっかりだし別に自分語りなんて聞きたくないんだが


159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:39:51 ID:4WkRz/PX
>>156
いやまぁでも最低限知識あるとないじゃ結構違うぜ?
口だけのやつもいるけどさwww


160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:41:13 ID:MrZM+McX
確かに音は勝手に喋るな
製作スレ以外でやればいいのに


161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:41:52 ID:eQAIj+h8
そういや俺音師(笑)だが作曲法の本とか読んだことねーやwww


162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:44:53 ID:EFuRwFX4
音をいじめるのもう飽きろよ
お前らが言ってるデメリットも前向きに見ればなんとかなるものばかり

自分の個性をやたらと作品に押し出してくる=同人企画には強力な個性が必要だからおk
自分の作品を高音質で聞いて貰いたがる=自分の作品への愛情はどの分野でも大事
企画内の雰囲気を読まない=我が強いので最後まで生き残る

ほらな?


163 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:45:21 ID:aZkM6CBM
音師に対する質問w

・バイエルを何歳から始めましたか?
・家にピアノは何歳からありましたか?
・現在の作曲機材の総額はいくらになりますか?

もっと低
・変調法について、正しく説明できますか?
・音域、音圧についての知識はありますか?

・作曲した音楽を楽譜にできますか?

・楽譜読めますか?


164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:47:58 ID:/PqQs0rW
>>163
それって作曲者というよりピアニストへの質問じゃない?
キーボード弾ける作曲家は多いけど、
ゲーム業界でピアニスト兼作曲家はそれほど多くないよ
機材総額だけ聞けば大体のレベルはわかる


165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:48:15 ID:nU1j/B9L
勝手に作らせとけばいいじゃん
使えるなら使う、使えないなら無視で
専用音はあってもなくても大して変わらないんだから
自分語りを始めたら叩けばいい


166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:49:36 ID:4WkRz/PX
>163
自分で演奏するのは苦手だからDTMってやつもいるよな。
低の方の質問にはワロタ
・曲のジャンルわけちゃんとできますか? も追加しておくれ


167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:49:44 ID:MrZM+McX
既にここでも自分語りの片鱗をみせるという


168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:51:23 ID:aZkM6CBM
>>164
いや、まあただの冗談だけど、
最近の同人音師あたりには、マジで楽譜読めないやつがいて笑う。

BMSあたりから入ったので、アレンジ、リミックスしかできないとかさ。
ACIDのループを適当に組み合わせて、それにオリジナル曲ミキシングして
はい、できあがり、みたいなの多過ぎだよほんと。


169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:51:33 ID:eQAIj+h8
>>163
上2つと下2つはノー
変調法もノー
音圧は感覚
機材総額は15万くらいだと思う

マジに答えてごめんww


170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:52:21 ID:uCrQSJxd
オマイラの言ってる事がサパーリな俺が来ましたよ。
とりあえずゲ製に音師が多いって事はわかった。


171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:53:24 ID:nU1j/B9L
音師様には周りの声が聞こえていないようです
散々釘を刺されてるのに自分語りを・・・


172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:55:13 ID:/PqQs0rW
>>168
別にどんな方法で作った曲だろうと場面に合ってればいいじゃん
>>170
興味あることはとことん調べる体質だと要らん知識もつくんだよう


173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:56:00 ID:MrZM+McX
いってる側からwwww


174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:56:14 ID:eQAIj+h8
ごめんてwwww


175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:57:23 ID:nU1j/B9L
謝って許されると思ってるところが凄い
なんかもう尊敬しちゃうな


176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:57:29 ID:PdkvYh67
BGMに音圧はあんま関係なくねーか?
チャート音楽はインパクト命だからパツンパツンに上げてるけど
BGMも同じ感覚でやってたらやかましくてしゃーない。

楽譜?MIDI打ち込みしたら勝手に作成してくれますが?
結果が全てだよ。ライターは必ず手書きしてますか?
知らない漢字をIMEで変換してみたりネットで言葉の意味を調べたりはしませんか?


177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:58:28 ID:aZkM6CBM
>>172
いやまあ、そうなんだけれど、
音師じゃない俺でも、これ、ACIDの何番ループまんまじゃん?
みたいにすぐ見抜かれるのもどうかと。


178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 23:59:50 ID:3HyeXapz
もう音師様のBGM座談会はいいよ
製作に貢献してるわけでもないんだし話題に出てくるのが間違ってる


179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:00:12 ID:gVvAYXvm
>>170
ああ? 音なんかと一緒にするんじゃねえ


180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:02:13 ID:7XNyS6l4
>>176
別に、ほんとにどんな方法で作曲してもいいんだけどね。

ちなみに、音師の花形ってやっぱ主題曲かな?
主題曲のあったVIP企画ってツンデレ喫茶ぐらいしか知らんけど。


181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:02:34 ID:65pCzMxQ
>>178
でも現にここに一杯いるんだからしょうがないジャマイカwww
寛容な心で許せ


182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:03:21 ID:/PqQs0rW
>>176
すべてを同程度の音圧にする、ってのは大事だし音圧の扱い方は
音量の大きさとは違うからやかましいとかそういうのとはまた別
>>177
音楽に携わってなきゃACID自体解らないから大丈夫
実際、十二国記のサントラと梶浦の音楽いくつかで
使い古されたループが使われてたのは聞いたことある


183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:03:39 ID:gVvAYXvm
音の花形は日常曲だろ。何度も流れるモノに力かけてもらわんと困る


184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:04:43 ID:zwbGrKhS
ああああああ音うぜええええwwwww
この流れでようやく嫌われる意味が分かったぜwww


185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:06:00 ID:QG1FfxXs
そういえばAIRって三点リーダが……じゃなくて…ってなってるのな
ADVだとかなり適当なのかな


186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:06:07 ID:7XNyS6l4
>>184
じゃあ別の話題を提供しろ別の話題を。


187 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/03(金) 00:06:46 ID:w5Eh6h+p
効果音とかどうだ


188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:06:57 ID:QXb+EdcG
絵師はどれくらい描けるか示すのに線画着色せずに出しても論外だと言われないあたり
やっぱ優遇されてんのな


189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:07:01 ID:9EGHltJj
音はどうでもいいから背景の話しようぜ


190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:07:54 ID:aZkM6CBM
>>185
前にどっかで同じこと書かれてたけど、
縦書きノベルってのもあるし、その場合は三点リーダ2つなんて打てないしね。

画面上、違和感がなければいいんじゃないかと思う。
というより、それぐらい、全置換でなんとでもなることでしょ。


191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:09:47 ID:QG1FfxXs
>>189
そういえば吉里吉里ってアルファチャンネル実装してたっけ
>>190
完パケのゲームかつ横書きでそれだから、
あんまり小説の常識は通用しないのかなと思ったんだ


192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:12:21 ID:7XNyS6l4
>>191
三点リーダ2つは小説じゃなくてシナリオの約束事だよね。
しかも、これもともとは演劇脚本の決まりで、
演劇脚本→テレビ脚本→ゲームシナリオ、で受け継がれてきただけ。


193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:15:02 ID:niAz1jRw
別に使う必要ないじゃん


194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:15:16 ID:WkRBiNtL
実際数気にしてるのは物書きくらいだろ。
ユーザとしては気にしたこと無いぞ?


195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:15:35 ID:7XNyS6l4
>>188
塗り師と別れてるから、ってのもあるような。
音師は、仕上げ師が別にいるなんてことはないからなあ。


196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:15:50 ID:QG1FfxXs
>>192
なるほど 演劇から来てるとは初耳
しかも小説じゃなくてゲームシナリオのほうに受け継がれてるのか


197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:23:02 ID:55KmrY82
ttp://wpedia.search.goo.ne.jp/search/593376/%A5%EA%A1%BC%A5%C0%A1%BC_/detail.html?mode=3


198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:37:44 ID:8BavLvzs
>>192
堂々と嘘をつくなよ


199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:53:20 ID:7XNyS6l4
>>198
いやごめんw嘘のつもりで書いたんじゃない。
文部省の設定なんてのがあったんだな。

小説より演劇脚本から先に決まりが来てるってのはほんとだよ。

欧文...は論文等では滅多に見られない。
先に演劇翻訳で多用されたことから、...のかわりに……が定着したって聞いたけど。


200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:58:16 ID:7aRm5Vxl
何で音叩きのレスは単発IDが多いの?


201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:58:24 ID:7XNyS6l4
ちなみに、小説世界では
……は外来訳文だから、使うな、みたいな流れもあったらしい。
いまでも多用すると三文っぽくて怒る人もいるよな。

ま、どうでもいい話。


202 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/03(金) 00:59:13 ID:LqMYA/u4
音楽なんて本を読めば誰でも作れると勘違いした
うんこスクリプターが暴走してるから


203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:12:17 ID:vFcYX77S
また音師様か


204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:43:08 ID:tqkndoYR
偶然知り合った腐女子に誘われ、BL臭漂うゲーム製作に参加することになっちまった。
これはもしかして詳細を書いたりすべきか?
応答してくれスネーク。


205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:45:50 ID:WkRBiNtL
いや、消えてくれ。


206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:45:56 ID:/7YBcabw
激しくスレチ


207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:46:05 ID:N3KNXzf6
三点リーダーとダッシュが5行に一回以上出てくるシナリオは読む気が起きない
かなりうざいことに気付いて欲しい



208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 01:52:06 ID:LqMYA/u4
>>207
カイジの作者にあやまれ!


209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:02:19 ID:QXb+EdcG
カイジのセリフや文章をそのまま普通の絵のゲームに表示したと想像してみろ。
うざいどころかこのライター病気?て思っちゃうぞ


210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:32:25 ID:EC8BeCBR
カイジはノベゲーとしてはありえんから関係ないだろ


211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:37:19 ID:oIX6MNS8
>>210
お前は正しい事を言った!
まぁ、>>208があそこでカイジを出したことがどう考えてもおかしいんだが


212 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 02:39:33 ID:QG1FfxXs
まさか208もそんなことを言われるとは思わなかっただろうな


213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 06:07:33 ID:96U4zLyq
そういう典型的なのってどんなんだ?
読むのもウザいみたいな


214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:14:33 ID:EC8BeCBR
そんなもん商業はおろかvipでも通らんだろ


215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:24:44 ID:vmSNoLkh
いや、vipでは通るだろw


216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:26:41 ID:EC8BeCBR
名無しが叩くってw


217 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:33:52 ID:DbjGZsJQ
>>213
名前覚えてる奴だとひぐらしを越える〜の>>1の文が俺的にウザい典型だった
「…」「―」のムダな連発。其れ、此処、云う、などムダに漢字変換をする。
読みにくいったりゃありゃしない


218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:37:08 ID:vmSNoLkh
>>216
vipのほぼ全てのシナリオは糞だからケチつけてたらキリがない


219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:39:37 ID:EC8BeCBR
てかお前ら真面目に読んでるのか? 地の文が長いだけで投げ出しそうなんだけど


220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:41:38 ID:vmSNoLkh
地の文が長い方が読みやすいに決まってんだろ
ADV系の台詞多くて地の文少ないシナリオの方が読みにくいわ


221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:46:58 ID:EC8BeCBR
お前と真逆もいる。名無しは好みが違いすぎるから困る。


222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:53:13 ID:JUxeetLu
ゆとり=会話重視
ヲサン=地の文重視

っすか(笑)


223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 07:55:35 ID:jZ5OHNHm
ID:EC8BeCBRが典型的なライター様でワロタ
愚痴はいいからさっさと書いてくださいね^^


224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 08:37:23 ID:bC6WxiFj
一画面に三行程度しか表示されないときに地の文重視は流石にクビ絞めたくなる


225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 09:50:36 ID:xWvl3p6C
3行4行のメッセージ枠で地の文重視とか読む気しない
状況(システム)にあわせた書き方ができないライタなんてクズもいいとこだろ


226 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 10:20:21 ID:UStqsfRh
クズはクズかごへ


227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:25:23 ID:s5H3XH/u
ライター=ゲームのシナリオってことを考えてないオナニー
絵師様=絵が下手、惹かれない
音師様=存在自体
スクリプタ=最近勉強しました^^

こんなやつはさっさと追い出せ


228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:27:56 ID:ROKIjDh+
絵が下手とか主観だし
惹かれない絵が九割だろ
絵師はいるだけでまだマシな企画と言える


229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:28:31 ID:RWkH6IvZ
引かれる絵師は追い出すでいいじゃん


230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:29:39 ID:ROKIjDh+
途中送信

絵がいない企画も腐るほどあるしなwwww
どことは言わないが


231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:30:34 ID:UiP/gS9o
音はもう空気のような存在ってことでいいじゃない


232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:30:44 ID:mnYFbdWK
vipヤンデレ乙w


233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:31:19 ID:kmkq5GTm
やっぱライターが全てだよ正直


234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:31:55 ID:AvWx5FAi
>>232
企画名を出すな
語るスレかセカイ系語るスレ池


235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:33:03 ID:MGYzL3hG
>>231
空気なら自分語りするな
スタッフの会話に参加するな
コテ付けて雑談するな
出来れば死ね


236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:33:15 ID:fA5Inmzp
ぶっちゃけ絵師以外は要らないんだよね

どうせライターはウンコなんだから話も絵師に作らせればいいし
音はフリー素材でいいしスクリプトは簡単に作れるソフトあるし。




237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:34:38 ID:XHrXmbN+
絵師がライター糞糞言ってるの長い文章が読めないから判断できなくて適当に言ってるだけだろwww
絵師様必死すぎwwww


238 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:34:58 ID:AvWx5FAi
しかし絵師には絵師様(笑)が多すぎる罠


239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:35:32 ID:kSG0dvJx
絵師様と音には頭悪そうなイメージがあるな
前例から考えて


240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:38:33 ID:eBa1fND4
前例ってドリームチームだろ
あいつ等を例として考えるのはあまりに酷
クズヲチ民には音とか30のイメージが強いみたいだけど
まともな奴がほとんどだぞ


241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:40:50 ID:+5PA+5Ix
音は叩かれたらすぐ攻撃的になるな


242 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:41:12 ID:AvWx5FAi
音の馴れ合い体質は異常


243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:42:31 ID:eBa1fND4
>>241
別に攻撃的になってるわけじゃない
まっとうな事を言ってるだけだろ
お前らが言ってるような音は殆どいない


244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:43:39 ID:+5PA+5Ix
おっかないおっかない


245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:44:54 ID:xWvl3p6C
まともなやつ(笑)


246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:46:54 ID:eBa1fND4
正論を付かれると言葉尻を取るしかできないww
まあ所詮ヲチ民ってことだな(笑)
ここでシコシコ音の陰口叩いてるだけなら許してやるけど
製作スレまで出てくるなよ


247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:48:00 ID:RWkH6IvZ
>>246
完スルーに徹するので大丈夫だよ! 気にしないでもいいよ!


248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:49:01 ID:+5PA+5Ix
許してやるってwwwww


249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:50:28 ID:xWvl3p6C
240 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 11:38:33 ID:eBa1fND4
前例ってドリームチームだろ
あいつ等を例として考えるのはあまりに酷
クズヲチ民には音とか30のイメージが強いみたいだけど
まともな奴がほとんどだぞ

243 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 11:42:31 ID:eBa1fND4
>>241
別に攻撃的になってるわけじゃない
まっとうな事を言ってるだけだろ
お前らが言ってるような音は殆どいない


正論どころか具体的な言葉が一切ないから何について論じているのかがわかりません(笑)


250 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:52:42 ID:eBa1fND4
だからお前らが毎回叩いてるような痛い音はいないって言ってるんだろ
これが理解できないとか脳沸いてんのか?


251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:53:37 ID:ow3Pjl0+
音はあれだ純粋なのが多い
純粋だからバイオレンス
つっこみもマジつっこみ


252 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:55:49 ID:AvWx5FAi
ID:eBa1fND4はアンチ音師で音師の評価を下げるのが目的だったのだ


253 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:57:05 ID:eBa1fND4
そうやってネタにすれば済むと思ってるからおまえらは下等存在なんだよ
自分の姿を鏡で見てみろ


254 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:57:27 ID:2CI0QOZT
名無しに突っ込まれたくらいで平常心揺らぐぐらいなら
始めから2CHの企画に参加しなけりゃいいのにな、と思う



255 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:59:42 ID:+5PA+5Ix
俺達はミジンコらしい


256 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 11:59:51 ID:Y/CS8y20
>>253
マジレスしてやる。
例を示してないのでお前の脳汁にしか聞こえん


257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:03:44 ID:eBa1fND4
まあ分からないなら仕方ないな
好きにすればいい
どうせお前らはヲチ民だし


258 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:09:55 ID:Y/CS8y20
こいつどこの音?


259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:12:01 ID:eBa1fND4
セカイ系だよセカイ系


260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:12:53 ID:QG1FfxXs
このスレ住民はする―能力ゼロですかそうですか


261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:13:29 ID:xWvl3p6C
>>253
具体例を出さず論じたフリだけして、批判や反論に対して
クズだ下等だ罵ってるあなたがまともを語るとは笑止


262 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:15:26 ID:Y/CS8y20
>>260
違うよ。身近な例から役に立つことを見つけようとしてるの。


263 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:15:47 ID:fA5Inmzp
音は空気の振動だろ

空気は空気らしくおとなしくしてろww


264 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:19:18 ID:Y/CS8y20
>>259
じゃあ、あれだ。なんかすげー音出してくれよ。そしたら何も言わないよ。


265 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:19:42 ID:m+Aqp8h4
音はフリーのほうがマシなものと、自己主張ばっかでうざいものしかないので
2ch制作のゲームは音を消してやるのがデフォです^^


266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:22:06 ID:eBa1fND4
>>264
パミュオオンwwwベレレレーンwww


267 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:22:20 ID:5MlNAEdz
俺の屁はすごい音だぜ


268 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:23:49 ID:QG1FfxXs
音はフリーのほうがマシだって分かっててフリーを使わないのは
けっきょく完成しないから?


269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:24:07 ID:AvWx5FAi
>ID:eBa1fND4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185361023/



270 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:24:53 ID:RWkH6IvZ
>>268
ライターとかがフリーの音を拾ってこないから


271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:25:13 ID:Y/CS8y20
>>268
そっちの方が大概質が高いから


272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:25:24 ID:eBa1fND4
リア厨多すぎで吹いた


273 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:26:03 ID:QG1FfxXs
>>271
お前さっきから言ってることおかしい


274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:26:25 ID:Y/CS8y20
うえwwww読み違えたwwww
音を無視したらそりゃまずいだろ。スタッフの仲的とスレの空気的に考えて


275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:26:40 ID:FidFzZ1y
夏だからなのか音を本当に憎んでる奴が多いからなのか


276 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:28:27 ID:oB8DrzQD
音はむかつくから無視してもスレの空気は悪くならないだろ


277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:29:45 ID:+5PA+5Ix
このスレを読んでる空気読める奴ならむしろ無視するはず


278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:29:53 ID:AvWx5FAi
自己主張さえしなければ音だろうが嫌いじゃない
だから自分の作ったBGMの長さとタイトルとそれをうpした所のURL以外書くな


279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:30:31 ID:BD8LwAYS
シカトしてたらコテに「いらない子」なんて付けて自虐し始めたぞ


280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:31:57 ID:oB8DrzQD
kwsk


281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:32:00 ID:BZilxEJL
なんで音がこんなに嫌われてるかわかったよ
絵師マンセーな事、ライターがいろいろ指摘されつつも期待されてる事が
ある一点に集約されてるんだな


282 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:32:06 ID:Y/CS8y20
>>276
音がはぶてる

まとめが慰める。

gdgd

みたいなことですよ。


283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:34:17 ID:wG38+vS5
音はそもそも存在する必要がないからそいつが自分語りをする性質なら叩かれて当然


284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:35:11 ID:QG1FfxXs
存在価値のないやつを置いておく企画ってどうかと思うわ
名無しで叩いて消せよ


285 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:36:11 ID:wG38+vS5
妙に粘り強くてウザイから外部からの叩きでは消えません
本当に迷惑です


286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:36:36 ID:Y/CS8y20
>>284
音「俺を叩く奴って単発ばっかだなwwww実質一人だろwwwww」


287 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:38:51 ID:QG1FfxXs
名無しの力なんてそんなもんか
スタッフなら直接消えろの一言でいいのにな


288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:40:21 ID:wG38+vS5
スタッフとしてコテをつけて言った奴がいたとしても
スク辺りが馴れ合い厨で感情論で擁護するから駄目だ


289 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:41:43 ID:Y/CS8y20
ネラーといえど日本人だからな。一度仲間になると中々切りにくい。
まとめとか音が辞めるって言い出したら他のスタッフがつられないように引き留めるだろうし。


290 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:42:32 ID:9oU1xpap
>>268
質が高いならオリジナルの方がいいかも
→作らせてみたらやはりフリーの方がマシ
→いまさらクビにしづらい雰囲気
→やはりフリー素材を使えばよかった

根拠無く当たりを期待してしまう、ギャンブルの負けパターンって感じ。


291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:43:46 ID:wG38+vS5
いざ曲選ぶってなったときに良質なフリー音楽サイト張れば心変わりするかもな
ここで挙げてテンプレ作るか


292 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:45:01 ID:RWkH6IvZ
>>291
TAM Music Factory
なみしぶき


293 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:50:00 ID:AvWx5FAi
音楽フリー素材 HumanPark
tp://www.human-park.net/human_music.htm
音楽素材/魔王魂
tp://maoudamasii.eins5.com/
SILDRA COMPANY : free music site
tp://sildra.ddo.jp/music/index.cgi
煉獄庭園
tp://www.rengoku-teien.com/
MIDI::MP3::Wave Loop::効果音::着メロ::BGM素材::::[Senses Circuit]::::
tp://www.senses-circuit.com/

音素材系は18禁創作物に使えない所が多いな


294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:53:49 ID:RWkH6IvZ
>>293
魔王魂はギャルゲBGMとしては使いづらいと思う。ピアノの方はいくつかは使えるかもしれないが


295 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:54:32 ID:Y/CS8y20
すげーな。どういう経緯でそういうサイト知るの?


296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:54:52 ID:BD8LwAYS
ゲームはギャルゲやエロゲだけじゃないよ!


297 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:55:55 ID:RWkH6IvZ
>>296
それもそうか。すまね。

検索すれば結構HITするよなフリーの音素材。
見つからない><って言ってるヤツは探してないだけだ


298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:57:29 ID:Y/CS8y20
検索ワードは音とかBGMか?


299 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:58:29 ID:RWkH6IvZ
素材 BGM mp3 とか


300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:59:09 ID:AvWx5FAi
「フリー BGM」とかだな
素材リンクとかを1日費やして巡回しても使えそうな素材屋は1つか2つあるくらいだ

効果音だがここのオケヒットはいい
tp://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/index.html


301 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 12:59:20 ID:Y/CS8y20
なるほど。
で、ここにいる音で↑よりいいのが出来るって奴いるの?


302 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:06:13 ID:xO6+H5hX
>>282
お前、山口県民?


303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:09:18 ID:DXfKMD1r
はぶてるって何語だよwww


304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:09:37 ID:Y/CS8y20
うえwwwwしまったwwwwwなんという方言wwwwww


305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:10:37 ID:Y/CS8y20
>>303
いっとくがな。あれは使い勝手のいい言葉だぞ


306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:14:21 ID:t5qJNGbk
音嫌いな奴はトラウマでもあんのか?必死杉だろ


307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:19:47 ID:cRpn8A+b
>>305
標準語なら、すねる、みたいな意味だっけ?
懐かしいな、学生時代は宇部に住んでたんだよ。


308 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:21:48 ID:DXfKMD1r
ローカル色が濃くなってまいりました

>>292-293
ウホッ、これはいいリンク集
テンプレ化してもいいかもしれん


309 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:22:14 ID:Y/CS8y20
>>307
うんうん。そんな感じ。
俺は幼稚園が宇部だ。


310 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:24:04 ID:lNX/LlZ0
要らないならコテつけてハッキリ言えばいいのに
こんなとこで愚痴ってても変わらんぞ


311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:31:37 ID:m+Aqp8h4
え、愚痴っていうか別に消えても問題ないポジションだし
反応が面白いからおちょくってるだけじゃないの?


312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:33:15 ID:cRpn8A+b
>>309
山口県民なら、松下村塾萌え美少女化でエロゲ作れwww
もちろん主人公は高杉晋作で。
山口県の年寄りの、高杉晋作への敬愛ぶりは異常www
政治の話をすると、二言目には高杉晋作がでてくるwww

ローカルネタ終了しつつ、仕事行ってくるか。


313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:37:06 ID:DXfKMD1r
老人向けエロゲの需要は中々増えないな
やっぱり年寄りは3次元の方が好きなのか


314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:40:12 ID:QG1FfxXs
>>308
流石にこんな有名なサイト知らない企画の人間についていくのは不安なんだが
TAMとか最大手じゃん いろんなゲームで飽きるほど聞いた


315 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 13:41:39 ID:Y/CS8y20
>>312
愛知とか出すかwwww

>>313
どっちにも萌えてほしくない


316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 14:02:34 ID:FU0WW+Xc
TAMは18禁NGだったような


317 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 14:05:31 ID:7aRm5Vxl
音をフリー素材でなくてスタッフとして加入させるのは良い曲でも他のゲームに使われてる事態の回避とゲームに合わせて尺を変えたり修正を頼んだりが出来るからだろ。
だかしかし「ここは前奏いらん」とか「騒がしいから楽器減らして」とか「ここはあのゲームのあの曲っぽく」とか頼むと
曲としてバランスが悪いとか何とか言い出してまったく新しい曲出してきたりする。
しかも色々言う割りに注文どおりでないし。アホか


318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 14:07:54 ID:Y/CS8y20
>>317
クオリティは?


319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 14:24:10 ID:Xf55fU6W
結論:音師は募集するな


320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 14:30:34 ID:Y/CS8y20
叩かれたらすぐになんかいうのに
素材よりいいのが作れるかって聞かれると出てこない

音の浅さを感じた


321 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:10:29 ID:9HqR9ESP
こんなところで油売ってる暇があったら早くシナリオ上げて下さい
あとがつかえて困ってるんですよ


322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:16:38 ID:9HqR9ESP
PC蛾物故割れたとかいう言い訳はやめて下さいね
メモ帳が動くPCぐらい探して下さい


323 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:20:31 ID:FU0WW+Xc
最近見た言い訳で一番面白かったのは「拉致された」


324 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:20:35 ID:jgoyAmz8
さすがにPCぶっ壊れたなんて理由でサボる奴はいないだろ


325 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:21:13 ID:RWkH6IvZ
ごめんなさい、親がヤフオクやってて今ケータイからしかレスできないんです。
既出ネタですまんね


326 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/08/03(金) 15:21:59 ID:VwJr4BS7
100均で作文用紙と書くもの買ってこちらに郵送してください^^


327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:24:10 ID:xWvl3p6C
・仕事でホテルに監禁されていた
・PC蛾物故割れた
・拉致されて携帯物故わされた
・親にPC隠された

俺がみたのはこれくらいかな


328 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:24:33 ID:BZilxEJL
携帯メールで書いて送れ


329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:25:05 ID:VwJr4BS7
PCってどうやって隠すの?


330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:25:43 ID:5MlNAEdz
実は財布を落としてしまって……。携帯もトイレに落としてこわしちゃいました
あ、それとじつは遠方のおじいちゃんの葬式なんで、家を1週間ぐらいあけないといけないんです。
もう出なくてはいけないので、ごめんなさい!


331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:26:28 ID:sVkqyKYp
病気で本気で死ぬかと思ったって言い訳も見た事ある


332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:28:29 ID:RWkH6IvZ
>>329
ノートなんじゃね


333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 15:28:47 ID:vZ2Z5/CY
どこかのスレの>>1がつい最近雷でPCが壊れたとか言ってたな
>>1消えたなとかいう話題出したとたんにだから吹いたわ


334 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:25:27 ID:wG38+vS5
糞音さえ消えればそんなこともなくなるのにな


335 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:33:36 ID:5fE9Uad7
音が消える

スレのみんなに明るい気持ちが広がる

スタッフのやる気倍増

言い訳なくなる

完璧だな


336 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:43:45 ID:+5PA+5Ix
もう音師様をいじめるのはやめて逆に崇めようぜ


337 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:44:53 ID:BZilxEJL
人のせいにするって素敵ですね^^


338 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:49:26 ID:7aRm5Vxl
音を叩いている単発は何で理由を書かないの?><


339 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:53:59 ID:EC8BeCBR
フリー素材よりいいもんがつくれないのにのさばってるから


340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:55:41 ID:RWkH6IvZ
高クオリティな素材を提供してもらいたいので愛の鞭


341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 17:56:11 ID:BD8LwAYS
世にいうツンデレ


342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:00:12 ID:bC6WxiFj
ヤンツンって感じだと思うが。


343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:00:19 ID:BZilxEJL
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    音      \`i / /  師   |



344 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:02:34 ID:EC8BeCBR
てかもう少し音は謙虚になったほうがいいかと
某youだってシナリオありきで崇められてるんだから


345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:04:20 ID:vZWAeolH
こんなところで油売ってないで早く巣に帰って作業を進めてください


346 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:06:39 ID:Xi7K4ivV
作業して雑談する音師はウザイ音師
作業しないで雑談する音師は死ねばいいじゃん


347 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:08:04 ID:5MlNAEdz
そんなにVIPにくる音屋って下手なの?


348 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:09:36 ID:RWkH6IvZ
なんつぅか、こう……的から矢が外れてるのは確かなんだが、どこに矢が飛んでったの? て感じ


349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:12:03 ID:bC6WxiFj
矢が打てるなら初心者じゃないんだな
和弓の話になるが。


350 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:14:06 ID:RWkH6IvZ
それなりな曲っていうか、おざなりな曲をあげてくる感じ。
本人はそれが精いっぱいか、これはまだ練習です><て感じ。
うん、違うよね。ちゃんと使えるものあげてよね。がんばってね。うん、話してないで作業しようねて感じ。


351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:14:14 ID:+5PA+5Ix
フリーよりレベル低いのはどうせ使わないからいいんだけどしゃべらないでほしい


352 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:16:05 ID:Xf55fU6W
音屋なんて最初からいらん
どうせさぼってるだけで、たまに仕事したら
ロクなのができないからな


353 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:16:57 ID:JMY8kW1p
機材揃えて満足して、それで音師気取ってた奴いたな
話聞いてると機材の話題ばっかり
そんな専門的な話されてもわからんから、さっさと作品上げてくれって思った


354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:18:03 ID:ONafnV47
音は自分のセンスを認めてもらいたいのか知らんが
作品に個性を無駄に出しすぎ
そういうのはマシなセンス持ってからにしろ


355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:18:32 ID:EC8BeCBR
ちょっと音屋は自信がある奴ガチであげてみろよ


356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:19:25 ID:vZWAeolH
企画スレを立てるときは、【音師・声優・吟遊詩人お断り】っていれればいいだけの話だ


357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:19:36 ID:ONafnV47
ここを練習台にされるとかマジ勘弁なんですけど


358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:20:27 ID:kmkq5GTm
音じゃなくても、何もできねーくせにひたすら自慢するヤツとかいるよな
過去の自分の作品とかひっぱり出してきて。しかもつまらない。邪魔だから死んでくれ


359 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:22:16 ID:vZWAeolH
練習台というと、

SSしか書いたことのないライター
やったことないからこれから勉強するスクリプタ
スキャナやペンタブを持っていない絵師

こっちのほうがどうかしてほしい


360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:22:54 ID:ONafnV47
やったことないスクリプタって凡人じゃんwwww


361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 18:23:53 ID:5MlNAEdz
一番いらないよな