2chでのゲーム製作を語るスレ45kb

1 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:32:24 ID:MfUB/1oh
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ44kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/


2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:33:58 ID:MfUB/1oh
過去スレ
44kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
43kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
42kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193493294/
41kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192964248/
40kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
39kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/
38kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190170649/
37kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1189526295/
36kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188742472/
35kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188274761/
34kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187766835/
33kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187134696/
32kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186728972/
31kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186021881/
30kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185687195/
29kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184851698/
28kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184249914/
27kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1183473816/
26kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182405529/
25kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181193538/
24kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
23kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/
22kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/
21kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170699915/
19kb(実質20) ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168111550/


3 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:34:29 ID:MfUB/1oh
19kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/
18kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165160067/
17kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
15kb(実質16) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
15kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
14kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/
13kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
12kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
11kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
10kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
09kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
08kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
07kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
06kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
05kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
04kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
03kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
02kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
01kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/


4 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:35:02 ID:MfUB/1oh
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。

・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター

1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発

どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない



5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:35:30 ID:MfUB/1oh
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で


6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:36:01 ID:MfUB/1oh
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい


7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 07:37:11 ID:MfUB/1oh
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練


8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 08:18:59 ID:Lxsq1C3F
>>1乙。

今一番熱い企画
ファンタジー世界VS科学世界のゲームでも作ろうじゃないか
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197127807/l50
テーマやプロットを投票で決める。スレの流れの速さは異様。


9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 12:13:40 ID:xr9L0Vzb
立てたのか

>>8
プロット(笑)はいっぱいでたけどライター一人しかいなくね?
スレも粘着が沸いて伸びてるだけで


10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 13:03:54 ID:YftXzbzy
また妄想ADVかよ…と思ったらSTGもあんのね
そっちに期待


11 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 15:25:26 ID:4vJKElZq
魔法は何故まともなこといってる奴がはねられるか謎
馬鹿にしてる奴は設定厨のすくつにしたいようにしか見えない


12 名前: 泉 こなた [御供] 投稿日: 2007/12/10(月) 15:34:04 ID:MNRvqIKM
ミーア!×100


13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 17:28:13 ID:VStMUV3r
おまいらあんな長いプロット全部目通したの?
俺、一個目でめんどくなったんだけど


14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 18:41:44 ID:HY1YnyOd
細々設定決めても、結局は登場人物が口頭で説明するんだから
場を盛り上げる話術の勉強から始めた方が早いんじゃないか?

ギャグとか


15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 18:58:09 ID:4vJKElZq
それは見る側の視点じゃね?
庵野とかキャラ設ノート一冊分書くとか書かないとか


16 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:03:49 ID:VStMUV3r
……で、そのキャラ設ノート一冊分は当企画において何のメリットがあるとお考えですか?


17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:14:20 ID:4vJKElZq
黒沢だったかも
一人の人間になるんだそーだ
まあ結果残してるし


18 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/10(月) 19:16:04 ID:e9glAIXT
>>1
乙age


19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:18:08 ID:MnZx9Ber
まぁ、仮に設定上A男君とB子ちゃんが好きあってたら、
好きあってることを表現する会話を書かなきゃいけないんだが。


20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:19:45 ID:Is1Ml/OX
谷口はキャラクターの履歴書作るって記事に書いてあったな


21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:24:37 ID:4vJKElZq
>>19
どこにどんな木材をどう使って作るって設計図を精密に書こうが実際釘を打たなきゃ家は建たないが
その設計図無しに家を立てるのは無謀だろ


22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:33:31 ID:7BeQfZ3u
その気合い入れて作った設計図には
家を建てる上で全く役に立たないどうでも良いことが羅列してあることが多いんだろうな


23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:34:37 ID:YftXzbzy
投票になったらネカフェでも回って10票ほど自演すれば
ライターと絵師に自分のプロットをゲームにしてもらえるのか
なかなかおいしい話だな


24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:38:10 ID:4vJKElZq
>>22
プロも決めた設定のうち一割くらいしか使わないらしいけど
必要最低限の設定だけ決めるなんて素人しかしないんじゃね


25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 19:44:12 ID:iiIZT2/s
設定は大量に作るのは、まぁ普通だけど、作品の表面に出るのが一部なんだよ


26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:04:00 ID:VStMUV3r
ある所にモナーさんと、設定厨のニダーさんの企画がありました

 <丶`∀´> 「ウリが書いたヒロインの設定4kbに目を通しておくニダ。さらにサブヒロイン3人、主人公と続くニダ。世界設定は10kbにも及ぶ詳細なr」

( ´∀`)「わぁ、これはすごいモナー。これでゲーム作れるモナー」

次々出来上がる設定資料にモナーさんたちは大喜びです。そしてプロットの製作が始まりました。

 <丶`∀´> 「ファビョン! そのヒロインはそんなことしないニダ! この詳細な資料のどこをみてるニダ! ヒロインのあそこはr」

(;´∀`)「ちょっ、ちょっっと待ってモナ〜。それはどこモナか?(ペラペラ)」

 <#`∀´> 「このヒロイン4章第2項ニダ! それに世界設定もおかしいニダ! ここの肉まんの原料はダンボールニダ!」

(;´∀`)「(こ、細かい…モナ)ごめんモナ。でもここまで多いととても全部を把握するなんて……」

 <#`∀´> 「ふざけるなニダ! 設定は絶対ニダ! 賠償を請求するニダ!」

あらあら大変です。設定厨のニダーさんの設定に、モナーさんがんじがらめになってしまったようです。大丈夫でしょうか?

(;´∀`)「な、なんとかプロット案かけたモナ。頑張って10個も作ったモナー」

 <丶`∀´> 「フン。最初からこう書けばいいニダ。早速投票をしてみるニダ」

(;´∀`)「あれ? すごく投票数が少ないモナー……なんでモナ?」

 <#`∀´> 「ニムのプロットがつまらなすぎるんじゃないニダか! 賠償を請求するニダ!」

おやおや、一見さんがそんな大量のプロット読んでくれると思ったんでしょうか?

最初は短くまとめないと読んでももらえませんよ。みなさんは気をつけましょうね。


27 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:08:49 ID:e9glAIXT
>>26
これ普通に良くある話だな
仕様を作る側は実装する側に理解し易く文書作る努力はすべき


28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:09:49 ID:4vJKElZq
ファンタジーはプロット書く上で守るべき設定なんて欠片もなかったがな


29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:12:20 ID:xr9L0Vzb
というか実際書く段になって収集つくはずがない


30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:24:23 ID:s/BHj1o3
まあスクと音と絵は理屈で分解できる作業だからな。理解し難いだろうね
絵も音も理屈じゃない部分はあるけど専門サイトじゃそこまで言及してないし


31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:24:28 ID:Is1Ml/OX
設定作った奴がプロットとシナリオ書けば問題ない


32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:27:24 ID:Fofeu/TD
プロット流し読みしたけど、どれも話がでかすぎじゃないか?
魔法と科学の融合つったらシャドウランだけど、大概ちっこい話だよ


33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:31:05 ID:4vJKElZq
別に話がでかくてもいいけど
あんまり魅力を感じないな。まあ設定厨が無責任に垂れ流すのなんてそんなもんか


34 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:40:38 ID:Fofeu/TD
シャドウランは設定にすると結構短いんだよな。

体に端末を埋め込むサイバーウェアの技術による人間の機械化、
ドラゴン(知性を持つ)が各地で目撃される。
5000年周期による目覚めにより魔法が覚醒、虐げられていた少数民族が魔法を使い蜂起。
機械化によりマナソースが失われた大国の軍隊は手も足も出ず、
デミヒューマン(人外)の出現、差別対象が少数民族からデミヒューマンへ。

最近のはどうなってるんだろうな。


35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:43:30 ID:HgaHAL7R
最近の設定というとやはりこれ

大いなる存在によって築かれし
宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――“コクーン”
そこは、クリスタルによって生み出された
巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。
コクーンの住人たちは、長き安息の刻のなか
“外なる異物”を恐れていた。
殻の外、下界――“パルス”の存在が目覚め、
その姿なき侵略者におびえ、しだいに人が人を疑い、
憎しみを抱き始めていた。
コクーンの安定を望む“聖府”は
非常処置を断行。
“外なる異物”の影響を受けたと疑わしき
住人を大量に拘束し、
下界“パルス”への強制移住を宣言した。
事実上の追放であり、終着に待ち受ける
真実の追放よりなお、非情だった――
平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、
宿命を与え、
その意に従わせて世界を導いていた。
そして、彼女は選ばれた。
世界を破滅させる人類の敵として――
彼女は自らを語らず、ただ、「ライトニング」と名乗った。



36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:44:20 ID:HhLdhQ5b
なんか色々混じってるなw


37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:45:24 ID:AD1m1ycX
コクーンと言われてポケモンか劇場版コナンしか思いつかない


38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:52:39 ID:iex3Su54
本日のVIPゲ製スレたち

【メカ絵師募集中】異世界ファンタジーでノベルゲームを作ってます。
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197118948/

こうなったらRPGツクールでゲーム作るしかない
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197189301/

【絵師・音師募集】ノベルゲーム製作【黄道十二宮】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197200000/

妹が裸で腹筋してるんだが……  @兄妹ゲー製作
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197281250/

ファンタジー世界VS科学世界のゲームでも作ろうじゃないか
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197127807/

【心機】準にゃんみたいな女装BLゲー作ろうぜ【一転】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197286361/

【求:背景】ヒロインがヤンデレのギャルゲ皆で作ろうぜ!【年末規制祭】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197199974/

絵描かない? ノベル作ったんだけど
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197256581/


39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:55:41 ID:31kkGn05
まぁ、最初はまとめきれる範囲で収めるのがベターでは
地域を限定した「学園物」か、仮面ライダーみたいな「ご近所物」

これなら登場人物も少なくて済むし
舞台背景もおんなじ場所くるくる回るだけだから楽だ(絵描き担当が)


40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:18:25 ID:XRswfWrx
ドラえもんなんて長編以外は各キャラの自宅・学校・空き地・裏山くらいしか場所が出てこないぜ。


41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:23:22 ID:4vJKElZq
むしろ初めてのお話は
剣と魔法の世界で、四大精霊や神などがおり、ほんとは王子のKOOLで最強な主人公が世界を美少女とともに助ける話を書こうとして投げたすのが健康
もちろん一人で


42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:41:44 ID:mkNbUopQ
どっちかというと
非人道的なゆうしゃが間接的に殺された恋人の復讐の為に王族の抹殺と国家転覆を狙ったり

死んだ筈のまおうが実はつかいまに変身していて生きていたとか
ひねくれた感じにストーリーが展開するね、意外性重視で


43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:50:34 ID:2YuML1Ch
前半ギャグ、後半シリアスの少年漫画的王道展開って奴だな。


44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:54:12 ID:4vJKElZq
そういえばありがちってつっこまれて王道って返す奴いるけど
第三者からありがちって言われた王道はありがち以外の何者でもないんじゃね


45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 21:58:01 ID:2YuML1Ch
まぁ、商業では主役級のキャラは殺せないから、主人公殺した時点でありがちじゃなくなるけどな。


46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:01:24 ID:oGVRRKka
面白ければ王道
つまんなければありがち


47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:01:41 ID:4vJKElZq
FF10とか死んでね


48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:03:23 ID:y6pjuKzG
あと、主人公は善じゃないといけないから
年端のいかない子供を斬り殺したりしてはいけない
ジャンプに到っては主人公は絶対に敵を殺してはいけない

>>47
お約束どおり生き返ったろうが、ロビンマスクみたいにw


49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:10:08 ID:4vJKElZq
なかったことになってるだろうがwww
ていうか主人公が負ける話なんて結構あるくね? ACネクサスとか


50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:11:48 ID:HgaHAL7R
ファンタジーVS科学、あれって魔法少女のころから数えると、もう3か月以上たってあの段階なんだぜ……
別板から換算するともう2年半も経過
いつシナリオ完成するか予想してくれ


51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:16:08 ID:6NF2dTi7
>>49
負けたとしても死なねぇし、死んでも生き返る
最初から死なないって分かってるから緊迫したシーンでもつまらない、マンネリ

最近の仮面ライダーは重要キャラでもよく死ぬ
なかったことにされたが龍騎は死んだな、しかも雑魚にやられて


52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:23:50 ID:4vJKElZq
ネクサスやれ
ラスボス倒しても主人公=自分が数の暴力に負ける
そしてそのままED


53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:27:14 ID:DGj89E94
キャラクターで売ってるわけじゃないんだからそれは殺してもいいんだよ、
いきなりサザエさん死んだらTV局の人困るだろ。

極論「どうでもいい奴」はガンガン死んでも構わない。


54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:28:26 ID:iDXA7UWS
でも『殺して感動を取りましょう』という発想はヒく。


55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:28:33 ID:4vJKElZq
じゃあダンバインは?
ショウ死んだがな
ベルバラもたくさん


56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:29:01 ID:DGj89E94
ダンバインは生まれ変わったろ。


57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:31:26 ID:7eVJHymf
>>54
むしろ、敵がガンガン死んでるのに主人公だけ生きてる方がひく
みんな必死に殺しあいしてるのに主人公だけ弾当たらんとか、アホだろ


58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:32:54 ID:4vJKElZq
>>56
キャラは残ってない


59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:34:41 ID:HgaHAL7R
主人公が死んだらそれでストーリー終わっちゃうわな


60 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:35:14 ID:AIAEwFM2
携帯の粘着がどのスレでも無視されつつあってワロス


61 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/10(月) 22:38:02 ID:4vJKElZq
あとジョジョ一部とかな
まあいいたいのは主人公が死ねばありがちじゃないってのは違う


62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:38:12 ID:7eVJHymf
>>58
富野自身が「主人公を殺しちゃ駄目」というお約束に反発してるんだよ
イデオンの頃からそうだったろ

ジョジョも反発して徐倫殺したしな
仮面ライダーの井上敏樹も龍騎に続いて
555でも主人公が寿命で死ぬような演出入れていた
「主人公殺すのが駄目なら、生まれ変わるならいいですよね」って話


63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:40:04 ID:HgaHAL7R
熱くなっているようだが、ほとんどの作品がわからないから、いったい何をいっているのかさっぱりわからない


64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:40:52 ID:AIAEwFM2
王道でも楽しめるモンを作れるか作れないかだと思う


65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:41:21 ID:4vJKElZq
>>62
逆シャアとか閃光のハサウェイとかか


66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:42:23 ID:vZmwJ2KS
>>63
消費者は商業のありがちなお約束で
凝り固まったストーリーを読んで喜んでるだけって話。


67 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:44:08 ID:HgaHAL7R
喜んでるならいいんじゃないのかな


68 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:44:55 ID:xr9L0Vzb
そりゃあ、消費するんだからしょうがない
ゲーテやカフカを消費しろって言われても俺は無理だな


69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:48:32 ID:RK9Jr9ef
消費する側としては絶対主人公が死なないヒーロー物とかでいいんだろうけど、
「敵出たー、またどうせ勝つんだろ、勝ったー」で、
マンネリになるから、作る方が困る。

そんだったら(敵出た>勝った)の永久スパイラルでえぇやん。


70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:48:36 ID:e9glAIXT
どっかのスレでやってたな
王道と金太郎飴は違うって


71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:51:16 ID:4vJKElZq
>>70
いれこんでる名無しや発起人がそう宣ってもなんの意味もないけどね


72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:55:06 ID:RK9Jr9ef
設定なんてのは全部おまけで
感情の機微や思考や行動の変化を楽しむ人間ドラマなんだから
何の事件も危機感もなかったら先に進まないだろ。


73 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/10(月) 22:58:10 ID:4vJKElZq
指輪物語とか種族や国の設定があってこそドラマや最後のゴクリの心境が映えると思うけど


74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 22:58:37 ID:HgaHAL7R
展開的な美しいパターンとかも悪くないと思うんだけどな


75 名前: 名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ 投稿日: 2007/12/10(月) 22:59:02 ID:n0qBzpMw
>>69
死=敗北ってのはおかしい

喧嘩に勝って人生で負けるってのもあるだろ


76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:00:05 ID:evgzFjxc
指輪物語とか設定だけ楽しむもんだろ、なんか面白いところあったっけ?


77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:00:22 ID:iDXA7UWS
事件を人の生き死にでしか決められないのは
ちょっとセンスが無さすぎるんと違う?
いや必要なところで必要なだけ死ぬのは別に否定はしてないんだ。
ブチャラティやT800が死ぬシーンとかいい感じだし


78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:03:23 ID:4vJKElZq
設定を楽しむってことは設定の上に成り立つ話も楽しむってこと
俺違いが分かるアピールはいいから


79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:03:51 ID:lLZbMlDx
>>77
人を殺した人間はそれなりの罰が下るという意味合いでの「死」
主人公は百人兵隊斬り殺して、老後は幸せに暮らしましたとか言われて納得いくか?


80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:05:28 ID:lLZbMlDx
まぁ、雑魚敵にだって帰りを待つ家族がいるわけだから
主人公は命を持って罪を償うのが妥当だろ?


81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:06:01 ID:4vJKElZq
>>79
るろ剣


82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:07:28 ID:lLZbMlDx
>>81
だから商業は主人公殺せないだろ、しかもジャンプ


83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:08:33 ID:iDXA7UWS
>>79
納得する奴もいるし、しない奴もいるだけだろ。
そこまでシビアに捕らえてる奴ばっかじゃねえよ。


84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:09:48 ID:4vJKElZq
商業だから殺してないで通ったらなんでもありじゃん
前田慶二


85 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:10:48 ID:U06EMr4B
>>83
そうか?人を大量殺戮してのうのうと生きてるなんてとんだ恥さらしだと思うが?
むしろ主人公が序盤で死んでくれた方が犠牲者が減って助かる。

まぁ、ひねた目で見るとこうなるでしょ。


86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:11:39 ID:U06EMr4B
>>84
主人公が殺せないって意味だろ。


87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:13:27 ID:HgaHAL7R
よくわかんないけど、
ハッピーエンドじゃないほうが好みというだけなんじゃないのかな、とか思ったんだけど


88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:14:20 ID:iDXA7UWS
>人を大量殺戮してのうのうと生きてるなんてとんだ恥さらし
そんなものはただの美学にすぎないし、個人的な感傷にすぎない。
それを取り入れるか否かは作者の自由だ。
つーか大量殺戮を主題に据えてるんならともかく、そんなストーリーなんて滅多にねえ。
たいていは他の主題を重要視するために『ザコをボコボコにした報い』なんてものは適当に端折ってるだけ。


89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:15:55 ID:U06EMr4B
>>87
殺人鬼が死ぬんだからハッピーエンドだろ。


90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:17:28 ID:4vJKElZq
剣心や慶二やガッツが死んだら誰もハッピーエンドとは言わない


91 名前: 泉 こなた [御供] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:18:23 ID:MNRvqIKM
ミーア!×100


92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:18:46 ID:8tGaMELV
ガッツは死ぬだろ話の流れからいって、あれで最後まで生き残ったら笑うわ


93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:21:44 ID:4vJKElZq
幼女が二人もでてきたころから話が読めません


94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:27:42 ID:x4OCApOR
>>88
んなこといってたら、宅間守もヒーローじゃねぇか
死を持って償うのが妥当だからみんな主人公を殺したがる

別にハッピーエンドを避けてるわけじゃない


95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:30:12 ID:iDXA7UWS
いやかっこよくないのはヒーローとは言わないだろ……
根本的に何かを見失ってるぞお前


96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:32:46 ID:mLj1jMD+
端的に言えば「圧倒的に力の劣る相手を踏み躙る」行為だから
カッコの問題じゃないんだよ

上泉信綱みたいに竹刀使って殺さない
剣術広めたりするのはカッコイイが


97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:33:12 ID:oGVRRKka
戦争に行った子供の訃報を悲しむ母親のシーンを
「お前の息子も人殺しに行ったんじゃねーか自業自得だろ」て
ひねくれて受け止める人か。一緒に映画を見たくないタイプ


98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:36:43 ID:mLj1jMD+
勝てる相手は相手にしないって意味だろ、アホか。
わざわざ道路で這ってるアリ見つけながら一匹づつ踏むのかお前は。


99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:40:18 ID:4vJKElZq
どんな相手でも剣か銃もって戦場に立ってたら殺さざるをえんわな


100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:41:53 ID:xr9L0Vzb
VIPでやれ


101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:43:00 ID:UCMBwCu3
>>98
アリ見つけながら一匹づつ踏む踏まないことと
勝ち負けが、>>98の脳内では関係があるんだなwww
面白い感性してるな


102 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:43:08 ID:oHpn9yO+
ご健勝でなにより


103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:43:59 ID:nU8yXV1f
スレ伸びてるからなんかあったのか!って意気込んできたら
なんも起きてないのね・・・


104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:44:16 ID:I6pjih6K
三十六計逃げるに如かずが武芸の極意だろ

殺し合いは殺し合いが好きな基地害どもにやらせとけ
殺し合えば基地害が減る


105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:47:37 ID:4vJKElZq
>>104
プラトーンでもみとけ


106 名前: ズーイー ◆syPKIK6qv2 投稿日: 2007/12/10(月) 23:49:14 ID:n9bqFSxW
・主人公はたまたま生きている
・主人公があまりにも強すぎた

――終了――


107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:50:09 ID:VokQ69ye
まぁ、元より発展途上国のベトナムに
大国アメリカが戦争吹っかけること自体イカれてるんだけどな。


108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:51:23 ID:4vJKElZq
>>107
それはまた別の話だ


109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 23:53:08 ID:i1bEFck1
・主人公はたまたま生きている
・主人公があまりにも強すぎた
・主人公より強い奴など存在しないので戦う必要もなかった
・好物はタルタルソースをかけた白身魚のフライ
・あくびをするとき白目をむく

――終了――


110 名前: 名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:07:58 ID:zgxKthJ7
 


111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 02:27:17 ID:SAjfs2Rk
es


112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 07:55:23 ID:ewbY/LY0
45kbになってから急に中学生ぽいスレになったな
VIPのスレでたまったガスををここで抜くのは止めにして頂きたいものだ


113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 07:59:08 ID:zbtmw7gp
今のVIP製作スレは実にオリジナリティに富んでいる企画が多い。

「これどっかでみたことある」という時代に反しているからこそ特権化している。

故に、「ありがちではない」という魅力に企画賛同者が多く集まり

中途半端な気持ちで参加したシナリオライターは「おはなし」が書けない者が多い。

だから設定が先行ばかりして、一向に進まないのである、と俺は思った。



シナリオ投票?見てないからしてない。


114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 08:11:46 ID:Xpx3AEX8
>>111
看守と囚人ごっこは怖いな


115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 21:05:23 ID:5HeHGMJx
>>114
実験を進めてくと囚人役の奴らの気が狂っちゃうお話だっけ?


116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 21:16:27 ID:iiyS/sOu
看守側の残虐度がだんだんあがるって話じゃなかったか


117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 21:46:21 ID:CayZiZ7U
なんとなく一人の無防備な人間を与えたとき仮面をつけてる人間のほうが素顔の人間より残虐性が高いという実験を思い出した


118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 21:52:56 ID:obHi0XRD
普通の好青年とムカツククソガキを与えた時は後者の方に対して残虐になるな


119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 22:34:54 ID:iCes/3BU
潜在意識の話ですか
実際に嘘でもやっていると実際にその立場になるという例だと思います。

恋人ごっこをやっていると恋人になるという話も同じでしょう。

仮面に関してはわれわれが今やっていますね。


120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 22:49:40 ID:CayZiZ7U
いやさ、実験の際いじめらられる側の情報はいじめる側の素顔だけなわけだろ?
たしかにネットじゃ住所やなんか晒しながらじゃ発言はできないけど、いじめられる側がヤクザとか大きな組織に属してる限り相手の素顔見たってどうしようもできないわけじゃん。つまり仮面してようがしてまいが状況に変わりはないんだよ。
つまり仮面をすることで潜在的な部分でry

スレチだな


121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 23:06:38 ID:W4h+GVPw
ぼく のさいと もよろしく ね
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index.htm


122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 08:16:01 ID:Vem2lMDv
誰もが感動する話を書くこと、それが俺の人生
そんな現場を知らないライターと戦う人生
シナリオも絵も描けない、でもチャンスはある
完成だけが成功か? 誰がスレを保守してるんだ
体張ってスレを荒らす、そういう生き方しか俺は知らない
>>1の企画を継ぐしかなかった、メンバーは次々と抜けていったのに
誰にも縛られない、自由で気ままな支援
頓挫してもワイワイやれればそれでいい
アルファチャンネルって何だよ、俺は絵のことは知らないよ
この企画降りさせてもらう
辞めたければ辞めればいい
絵だけ置いてけ、邪魔なんだよ


123 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/12(水) 08:57:01 ID:WDuGHKqy
誤爆か??



124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 10:50:28 ID:kJ4Kri+u
絵の知識もないのに人形が書いてあるだけで祭り上げる名無しは害悪


125 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 14:55:05 ID:fJd0GVVV
「素人だから知らない」ままで一ヶ月。そいつの意見は参考のみに止める。
そしてさらに三ヶ月。レスなどしてやるものか。スレの染み認定。
>>122よ、お前はそういう存在。


126 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 15:00:51 ID:nhyaVrOT
なにかの替え歌じゃね


127 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 15:11:10 ID:pTi1TZ0/
>>124
原画(ラフ)を描きます

使う絵を選考して決めます(こっから先はやり直しが効きません)

原画をトレースして清書します

完成した線画を塗ります(塗り方は予め決めて統一します)

画面効果やフィルタをかけて完成

3段階に分かれるので3人でも出来る作業

自称絵描きがアナログで絵が描けても
清書やデジタル彩色が出来ないなんてのはザラなので、原画と彩色は別個に考えると吉


128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 15:22:35 ID:nZ5SoXHJ
製作所ってついになくなったん?
最近みないけど


129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 16:37:11 ID:lQn337k5
>>128
赤鬼と愛がデキテ居ることを知って嫉妬したサンタと三角関係が発覚。
支離滅裂な痴話喧嘩の書き込みの応酬の果てにサンタがスクリプト
荒らしを始めてスレが壮絶に沈んだまま立ってない。
最後は2ch系製作スレに残る罵詈雑言の嵐だった、見せたかったぜ


130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 16:42:10 ID:XNhVqYob
なにそれ新しい企画か?


131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 18:13:26 ID:Spwep1TW
>>129
それガチで?
だれかログもってねぇのかwww


132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 18:43:27 ID:cPUlxmyC
OCN規制でサンタがスレの自動保守ができなくなったから立ってないんじゃね


133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 18:44:37 ID:uGr5G0kT
赤鬼ってなんかヒモっぽいとこあるよな
ジゴロではなくヒモ
小説家になるとか言って女に養ってもらうようなタイプ?




134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 18:44:48 ID:cPUlxmyC
>>127
> 自称絵描きがアナログで絵が描けても
> 清書やデジタル彩色が出来ないなんてのはザラなので、原画と彩色は別個に考えると吉
最初のアナログラフが一番楽で大きな顔ができるな


135 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 19:15:07 ID:JujxaWT7
その辺は相互扶助って奴だろ
どんなへタレだろうが、俺が清書すれば6割増はよく見える


136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 19:28:06 ID:kJ4Kri+u
ならお前が一から書けばよくね


137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 19:41:34 ID:n/Ai6riI
作業が速く終わるために分業してるだけで
両者とも一から描けないとは一言も言ってないわけだが


138 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/12(水) 19:46:21 ID:kJ4Kri+u
六割もあげる余地がある原画を据えておく意味がわからないってこと
多少時間がかかっても一から書いた方がいいだろ。


139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:02:30 ID:D0erfEGU
フリーゲームなどをやっていて「あぁ、このゲームの絵さえよければ名作なのに」
と思ったことは無いだろうか。

エロいのに絵が下手とか、面白いのに絵が下手とか色々あるな。


140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:05:46 ID:+licFOlQ
>>138
TYPE-MOONの事だな


141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:09:22 ID:9Uh8pi9O
絵が上手いだけで内容が駄目なのはどうしようもないが
内容が良くて絵が駄目な物は修正することで完璧になるのだよ


142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:26:38 ID:xv9dLXtF
でも、絵描きに気を使ってか絶対に修正しようとしないよな
ネタナドとか擁護すらしてたし
挙句、信者くせえのは「この絵がいいんだよ」「この絵だから、ゲームが成り立つ」とまで言う


143 名前: 泉 こなた [御供] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:31:32 ID:fqqJ8oi9
ミーア!×100


144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:32:46 ID:QkOP7BKm
最初はひぐらしくらいの絵でいいだろ
あれなら修正されても誰も文句は言わない


145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:36:01 ID:kJ4Kri+u
ひぐらしは祭より原作のほうが人気ないか?


146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:36:27 ID:LGvOgfO8
つか、中身がクソだと分かりきってるのに、
必死で良い絵描く絵描きとかアホだろ、ウンコに金粉貼ってもウンコですよ?



147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:50:08 ID:WxB5blfh
最後まで完成したシナリオで燃え系やら
ギャグエロで笑えるのとかがあれば参加するけどねぇ

スカしたギャグは寒い上にくだらないから勘弁


148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 21:06:21 ID:4DQc5f16
>142
あそこはさ…。
今のVIPみたいに募集すればほいほい絵描きが手あげるなら別だけど
あの頃の葉鍵はもう勢いなくなってて、やっとこさ名乗りあげた絵師だったから
完成してシナリオが高評価だったからといって
絵描きに代われとか言えんだろ。情考


149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 21:07:32 ID:mZZG9Xjy
>>146がいい事言った


150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 21:39:50 ID:rReaFQfR
>>146
シナリオ:良し、絵:良し→神ゲーktkr
シナリオ:良し、絵:クソ→絵が実に味わい深い
シナリオ:クソ、絵:良し→これはいいCG集ですね
シナリオ:クソ、絵:クソ→無言でゴミ箱へdrag and drop


151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:31:42 ID:EzGgPzhK
準にゃんスレの絵師辞めたみたいだ


152 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:59:15 ID:cPUlxmyC
携帯で粘着してた奴の願った通りになったな


153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:07:30 ID:uzhnCBAi
そんなことより過疎の魔法科学を盛り上げてくれよ


154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:14:31 ID:PWLvGuwp
>>146つまり絵は金粉程度の価値しかないと・・・


155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:20:34 ID:h1iK3AvS
パッケージングの一種だろ、スクリーンショットが駄目だったら誰もDLしない
スクリーンショットが良くてDLしたら糞ゲーだったのでブチ切れ


156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:37:22 ID:uzhnCBAi
企画がだめだからまともなまとめがこないのか
まとめがだめだから企画がだめになるのか

どっちなんだ


157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:38:02 ID:eHzd/DZK
最初はどの企画も面白そうだよ


158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:39:20 ID:kJ4Kri+u
ストーリー重視の話をみんな(笑)で話し合って作るってのがまず間違えだし


159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:43:28 ID:mZZG9Xjy
まとめがダメだからだろ


160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 23:50:09 ID:Gsx1WuHP
キャラと舞台設定分けて考えてるし、
舞台設定を適当に決めといて、イラスト付きでキャラ公募した方がウケたな。
厨設定邪気眼バトルロイヤルみたいな感じで。


161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 00:06:48 ID:HUpDsH8H
簡単なあらすじ添えてさあ行こうと思ったらもう決定しててショボーンン


162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 08:25:53 ID:0XyNmAZC
まとめに必要な才能は人望とコミュニケーション能力だが、
そういうのが備わってる奴は2chで募集しなくても人が集まるんだよw


163 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 11:14:34 ID:yV9ySJKl
人望ってどうやったらついてくんの?


164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 11:28:26 ID:CqZrvJpg
仕事したら人望ゲージ回復。
常に減少してるので、ゼロになったらゲームオーバー。
初期値はそれぞれ異なるが、たいてい実力に応じる。


165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 11:44:15 ID:yV9ySJKl
仕事が速くて実力があって
まとめ役ができるくらいなんでもできたら
「もうおまえ一人で作れよ」ってならね?


166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 11:53:29 ID:v1GJaJlW
全ての仕事の内容に理解は必要だが、別に誰も全ての仕事をしろとは言っていない


167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 12:28:25 ID:wcU99H91
集まるのは実力的に並レベルの凡人で
規格外の実力者は一人もついてこないのはお約束
一人で作る能力が不足してるから他人とつるむだけ


168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 12:43:55 ID:U7e3rB49
一人で作る実力は有っても時間が無くてつるむ場合もあるよな、赤鬼とか。


169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 12:48:24 ID:K30V+52s
ラフが描けても仕上げられない絵描きみたいに
どっかに穴があるからつるむんだよ

他人のノロイ作業を待ってるくらいなら一人でやった方が早い


170 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 12:50:46 ID:bIKAmToX
>>167
さーかとか眠とかいる現状分かっていってんの?


171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 12:52:27 ID:4HfnxJH+
絵が描けるだけじゃ、ノベルゲーは作れませんよと


172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 13:43:44 ID:h3kGrYF0
>171
監修やPなら時間があれば一人で出来そうだけどな

監修
絵も描けるしスクリプト、動画製作も出来る、音楽その他も知識豊富、現在まとめもやっている。

本来ライターだが絵もそこそこ描ける、スクリプトも出来るらしい
二人とも忙しいらしいから実際に作るのは無理っぽいけどな


173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 14:24:03 ID:9bTiPnzg
監修はシナリオ書けるのか?
絵も加工はできても原画からは無理じゃね?




174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 14:39:38 ID:5LaXMYvz
監修はライターが集まらなければ自分でやるつもりだったとか言ってたな


175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 14:45:06 ID:U7e3rB49
監修はまだ夕張だったころ自作絵上げてた
さーかに比べると厳しいが、他の企画にいる
下手絵師よりは上手かったよ


176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 14:49:43 ID:wMRRR44o
なら一人でやった方が早かったな


177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 14:51:16 ID:84xq6qdI
最初の1が半年以上たった今でもまとめを続けているというめずらしいタイプだとは思う


178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 15:46:50 ID:qljiQHu6
さわりの設定だけちょっと書いただけで
原作が自分のものになるんだからちょろいもんだよな

まぁ、はっきり言って俺が原作になった方が100倍マシな出来になると思うが


179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 16:19:37 ID:4DFcv1lG
燃え要素も萌え要素も半端、泣ける話でも笑える話でもない
美少女キャラが出てきてギャーギャー騒いで終わるだけのチャラゲー


180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 16:35:56 ID:v1GJaJlW
燃え要素(笑)


181 名前: 121 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 16:39:30 ID:/KtK1Do7
燃え要素はカッコイイですよね。


182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 16:43:13 ID:Exxmr4M7
絵も糞、シナリオも糞の糞能無しじゃ、チャラゲーが限界だな


183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 17:34:02 ID:EsGsben2
つか、VIP発のゲームって何が面白いんだ?
作るだけ無駄だろあんなもん。


184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 17:34:47 ID:nYnyFjIL
チャーラーヘッチャラー


185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 17:38:47 ID:EsGsben2
軽薄(チャラ)ゲー:達成感が0のため、プレイするだけ無駄なゲーム


186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 20:12:16 ID:XWiYZq7Y
赤鬼とか監修とかさーかとかひっさびさに聞いたような気がする


187 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 20:14:56 ID:ysYKYloL
ここにいるのも
粘着、自演、雑談、スレチ、荒らしと
マレチタレントぞろいじゃないか


188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:04:53 ID:KZHTOSOI
PIXIVのR18ランクで一位になってんのってもすかすて…


189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:16:49 ID:QJaIuAQj
金になるの?


190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:21:36 ID:gPD2m6yS
ひさしぶりに朝寝見た
アイツの絵はわかりやすいな


191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:30:13 ID:ACnFwwxs
お遊戯会の1等賞みたいなもんか


192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:37:43 ID:KZHTOSOI
ああそうねw
はいはい凄くない凄くないw


193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:39:08 ID:ysYKYloL
自分で振っておいて何をいっておるんだ君は


194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:42:55 ID:k0Mmn+Yb
>>188
SUGEEEEEEE!!!!!!!!
やっべええええ!!!!!!


これでいいんですかね?


195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:43:34 ID:ACnFwwxs
そもそもPIXIVの意味が分からない


196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 21:47:02 ID:KZHTOSOI
ヲチスレだという事を忘れていて
ほんのりとあーあいつ成長したんだなーとか語りあえればなと思ったわけだよ

ま、ここじゃこの反応が当たり前だよな


197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:04:47 ID:ACnFwwxs
ゲーム製作と全く関係ないしな。


198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:34:22 ID:rVP2d6ou
ヲチスレであることを忘れてとか有り得ないだろ


199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:39:06 ID:dyxlPB6w
VIPのアホ共をヲチして、俺に一体何の得が?


200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:39:45 ID:KmXCJBJw
自分より駄目な人間が居ると思うと気が楽になるだろ?


201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 22:51:54 ID:KZHTOSOI
本当は自分の方が駄目な奴ばっかりじゃんw


202 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:09:13 ID:00grqMAx
で、結局PIXIVって金になるの?


203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:28:53 ID:pEhFzM8D
ライターの人のモチベーションが下がらないように周りが出来ることって何かあるかな?


204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:31:10 ID:JnRhwt9f
手放しでほめつつ担当キャラについての話題をたくさん出せば?
語るスレで聞いてください


205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:31:48 ID:AJ5iSCpC
書きかけの文章を投下してもらって、みんなで感想を言う


206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:32:21 ID:v1GJaJlW
提出の催促を毎日する


207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:34:44 ID:OLpIGrTZ
些細なことでイライラして筆が進まなくなるから、構わずにほっとくか
無理な作業量を押し付けて、出来た分だけ回収する

担当:50KB書いてください→20しか書けませんでした→担当:じゃあこれでいいです、みたいな?


208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:36:22 ID:pEhFzM8D
dd
言動に取り入れてみる


209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 23:55:43 ID:KScS6pk+
>>190
どこで見たん?


210 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/12/13(木) 23:57:30 ID:b4y9x3e/
セカイ系終わったか?


211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:08:59 ID:Fb/LfnDy
ここからハイパー監修タイム


212 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:11:03 ID:U8qIjJRV
>203
ライターから言わせてもらえば、
「周りが仕事する」のが一番モチベーション上がる。
逆もまた可なり…。


213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:13:46 ID:uDJverno
>>210
塗りは、原画がいいし監修も一応出来るし
スクならすぐ見つかるんじゃね?シナリオも完成してないし余裕はあるだろう
正直、さーかにはいい意味で活発な企画に参加してもらいたいね

ライターのモチベーションの話なんだけども
前も言ったが、こまめにスタッフ会議を催して
意見を言ってもらうことが一番いいよ


214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:14:27 ID:KaC3ew/5
シナリオが最初に終わらないと手持ち無沙汰になるだろ
ケツに火をつけてでもまずシナリオを完成させる


215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:22:43 ID:x+ca0Lbf
世界系でなにがあったのかkwsk


216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:34:56 ID:x+ca0Lbf
もっと短編でいいから高い絵のクオリティで完成させてほしいぜ

ところでヤンデレの話聞かないけど完成したの?


217 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:53:51 ID:5ScbDbjo
ヤンデレはシナリオがまだ全体の半分もできてないぜ


218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 00:58:45 ID:j9kNOMaI
マジで企画たてる奴はある程度話の大筋が出来てからにしろと思う


219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:08:30 ID:NMmmEDbo
企画を立てる奴は次のどれかじゃないとダメだろ

自分がプログラマーでメンバーの絵やシナリオの質にこだわらない
自分が絵師で、全員から絶賛されるほどの腕前かつ仕事がはやい
自分がライターで、すでにシナリオの90%以上は書き上がっている


220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:10:26 ID:R2fn40I3
絵師のハードルだけやけに高くね?


221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:15:41 ID:x+ca0Lbf
ライターのハードルを越えてる奴をみたことがないな


222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:20:11 ID:R2fn40I3
赤鬼バカにすんの許さないよ?


223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:36:07 ID:Vnp1ufvp
>>219
>自分がライターで、すでにシナリオの90%以上は書き上がっている
と思ってるだけで、シナリオとは何かがわかっていない。小説はシナリオじゃないし、設定集もシナリオじゃない。


224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:38:44 ID:AoxRgb+B
シナリオ完成目前のもってくるなら他でやれよと


225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 01:48:47 ID:16m2ldEY
どっちかというと台本に近いな、地の文は絵で表現するから台詞の方が多いし。


226 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 03:35:58 ID:uDJverno
会議を挟まない以上、台本形式で書くと演出も不十分になるんじゃないか?
小説で書いて、スクやら絵やらで添削して、ライターがまとめるのが確実じゃね?

どこまでの背景描写がライター以外のスタッフの力で実現可能で
どこまでが無理なのか分からないから、演出前提で書くと後に作業があぶれそうだしな


227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 07:42:53 ID:Vnp1ufvp
それじゃただの原作じゃねーかYO!


228 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 07:58:24 ID:IG0PM/Ni
んで年内に完成しそうな企画は一個も無しか
9月頃セカイ系は年内無理だろって書き込んだらいくらなんでもそれはないと
レスしてたあいつは元気にしてるだろうか



229 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 08:28:07 ID:5ScbDbjo
監修十二月何日締め切りとか宣ってなかったか
撤回したけど


230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 08:52:42 ID:YBbQAOEv
>>219
それらの具体的な成功者教えれ


231 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 09:14:02 ID:kOs8bXuk
ツンデレ喫茶は絵師が主体だったような気がする

あと成功ではないが、赤鬼は完成したな




232 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 09:17:55 ID:asqGm3VI
やはり赤鬼さまは偉大だ


233 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 12:59:25 ID:YBbQAOEv
成功者ってのは完成したかって意味合いで言ったから問題無いが
赤鬼は90%以上出来た状態で立ち上げってのを満たしてたっけ?


234 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 13:03:00 ID:h3YMwn4O
なぜ満たす必要があるのか


235 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 13:09:16 ID:yPmC+yP9
書きあがってる物を持ってこられても困る
シナリオなんて体裁のせいで読み辛いしな
一気に出して「俺はこれだけ書いた。誰か絵を描け」より
小出しにして「一緒にやろう」って方が心象がいい
やることは結局変わらんがな


236 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 13:10:42 ID:+dhqhPnq
なるほど、世渡り上手だ


237 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 14:03:08 ID:4QaFOJxc
映画の台本や漫画のネームと一緒で
最初から最後まで読んだ上で製作開始しないと駄目だろ

まぁ、シナリオが全部書き終わらない限りは
一枚も絵を描かないから、それで良いってんならそれでいいが


238 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 14:14:01 ID:aFPCBd7A
漠然とゲームを作りたいってところから始まって、
設定とかSS書きたくてうずうずしてる奴が集まってスレが盛り上がり、
それを誰かが絵にしてさらに勢いが加速してきて、
本気なら協力するよ、とか言ってスクが名乗りをあげてくる
そこでスレにいた奴らが絵やらシナリオやら役割を担いはじめて本格的に製作開始

というのがVIPゲ製のおおよその流れ
最初からかっちり決めてメンバー募集するとスレが過疎って人が集まらない


239 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 14:18:13 ID:WyAfozdt
んで、完成間近で自演で企画潰して描いた絵だけ頂いて
自サイトで勝手に公開したり、売ったりするのが企画屋という生き物です


240 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 14:29:18 ID:5ScbDbjo
シナリオ全部書いてからならそれこそここでやればいい


241 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 17:13:15 ID:iFZq/iMQ
わらわら寄り集まって進んだ企画は飽きも早そうだな


242 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:28:42 ID:v+gPHurC
VIPの製作スレってかなり減った?
今何が生きてるんだろう


243 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:35:57 ID:43I4LvJc
本日のVIPゲ製一覧

魔科
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197538563/
ぼくなつ
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197632881/
厨二
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197636831/
あいこま
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197631445/
兄妹
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197555060/





244 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:43:56 ID:R2fn40I3
三下ばっかだな。
セカイ系の新スレまだー???


245 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:45:10 ID:v+gPHurC
>>243
とん

準にゃんは消えたのか……楽しみにしてたのに


246 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:45:44 ID:1Z2ABTNp
監修乙


久しぶりだなこれも


247 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:55:54 ID:be+olNAa
兄妹はまとめが面白いくらい馬鹿で無能だな


248 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 22:59:11 ID:R2fn40I3
>>246
どうした?顔が真っ赤だぜ?


249 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 23:08:15 ID:hCoy3iMP
ジャンプの勇者学に出てきたADVがやりてえな
ツンデレじゃなくて情緒不安定なだけだろお! ってやつ


250 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/14(金) 23:08:20 ID:YBbQAOEv
>>234
数レス前位読んでくれ


251 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:08:20 ID:S0eKoP4L
なんかゲームでも作ろうかな


252 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:13:31 ID:QwbDv+ub
まとめが雑談しかしねえ…


253 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:45:06 ID:4KJfK9FK
昨日のセカイ系どうなったかわかる奴いる?
凛音がやめた理由とか


254 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:47:43 ID:Ae1LfxgO
凛音やめたの?
あいつ比較的頑張ってたのにな


255 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 00:54:55 ID:6f/BTvSC
うわさでは監修とトラブルがあったって聞いたぜ


256 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 01:05:45 ID:4KJfK9FK
監修とトラぶったのか…凛音好きだったんだけどなー
自動保守あるから大丈夫だろうと思って寝たら見事にスレ落ちてたんだよなぁ
これは監修の陰謀か何かか?


257 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 01:05:56 ID:Ae1LfxgO
なんてこった
スレ見失ってるうちにそんな面白そうなイベントが発生していたとは


258 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 01:55:49 ID:IVHAu71L
監修が仕事でスレに来ない時期が長く続いてさすがに萎えたんだろ
凛音からの提案で何度か会議も開いてたけど
監修はそれも参加しないでログだけ読み返すことが増えてたし


259 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:04:45 ID:mw6N2YX+
パー速でなんかごたごたしてたのは無関係?


260 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:09:26 ID:qncIpmTR
kwsk


261 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:22:13 ID:G5Vc/NLl
製作所の裏でなにかあったんじゃね
凛音とPの様子を見るに


262 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:33:24 ID:mw6N2YX+
俺もさっき見つけてよくわからんから聞いてみた

ゴメンって言っただけで被害妄想が過ぎるとか言われてるが
何か他にも事情があるのかな


263 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:42:41 ID:6f/BTvSC
製作所に裏表あったのか


264 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:45:03 ID:C8i5EzIs
俺涙目


265 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 02:53:25 ID:GxXGf1xC
>>264
見てくれてありがとよ


266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 07:34:49 ID:NJg4wPV+
僕夏できたのね
昨日のセカイ系より過疎ってるけど


267 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 08:47:22 ID:TgUuQerH
宣伝スレ放置してパー速にいるみたいだな


268 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 11:49:09 ID:NJg4wPV+
やる気ねえな


269 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 12:00:04 ID:+/wDACbo
そもさん


270 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 12:21:31 ID:hB8GtTF+
僕夏やった。体験版のくせに長かった
姉は建美よりは面白かったが絵のばらつきがすごい
1年でこれくらい出来るならゲ製にちょっと希望が持てるかもしれない


271 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 12:33:56 ID:+/wDACbo
ぼく夏もセカイ系もどこもかしこもあと来年中に完成しなさそうな企画ばかりだな
てか製作所の避難所でPちゃんが離脱発言しててワロタ


272 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 12:45:47 ID:TgUuQerH
本気はそろそろ完成するらしいが


273 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 12:57:47 ID:+/wDACbo
本気ってボイス有りの予定なんでしょ。だったらあと2年くらいかかるな
ついでにパー速のほかの企画探ってたら白夏が見つからないんだがどこ行った?


274 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 15:15:56 ID:ZJfKA6he
土日だというのにあっちもこっちもスレ伸びないな
じゃあ一つ、俺が企画でも・・・


275 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 15:20:24 ID:TgUuQerH
じゃあ俺ライターに立候補して雑談する役な


276 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 15:30:34 ID:d1H2vo+p
じゃあ、俺統括とかいって乗っ取る役


277 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 16:12:00 ID:2luAnIcd
どっか乗っ取れそうな企画ある?


278 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 16:15:20 ID:NJg4wPV+
兄弟愛


279 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:02:17 ID:lZIg5+ZT
俺も企画でも立ててみよう
お前らどんなゲームがやりたい?


280 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:29:05 ID:niajSOZ+
とりあえずADVは飽きたな


281 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:30:19 ID:2luAnIcd
ちゃんと完成したもの


282 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:37:40 ID:Znoxm2iw
普通のギャルゲエロゲは飽きた
ADVでいいから、ちょっと違うやつ


283 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:49:19 ID:uMfZKLe5
かまいたちの夜とか町とかそういうの…?


284 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 17:57:24 ID:Ae1LfxgO
逆転裁判みたいなの頼む


285 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:25:58 ID:QwbDv+ub
魔科を潰してくれ……正直あのまとめにはたえられん


286 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:38:30 ID:UzLHA9mu
耐えられなきゃ見なきゃいいだろ
俺のヲチ物件を潰すんじゃねー


287 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:39:28 ID:DZG1YXhv
自分でやればぁ


288 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:53:18 ID:QwbDv+ub
実は俺
スタッフなんだ


289 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:55:38 ID:qncIpmTR
コテトリつけろ。話はそれからだ。


290 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:58:57 ID:UzLHA9mu
じゃあお前が新しい企画でスレ立てればいいじゃん


291 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:59:40 ID:DZG1YXhv
>>288
潰すぐらいならあの企画にもう未練ないんじゃろ?
出て行けばいーじゃん


292 名前: 666thTFS ◆E2YOY0FEJw [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 21:47:04 ID:QwbDv+ub
おk


293 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:06:51 ID:UzLHA9mu
せめてトリ似せるくらいの事はしなよ


294 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:13:59 ID:Znoxm2iw
>>283
かまいたちは普通のノベルだが、街とか逆裁とかだな
西村京太郎サスペンス、交渉人とかとか
読むだけじゃなくて、ちょっとゲーム性のある感じ

あと、俺は嫌いだが日本一のADVとか
工夫しようという意思が見られて良し、結果はだめだけど


295 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:15:48 ID:QwbDv+ub
じゃあ俺がどうやってほんものじゃないって証拠だよ


296 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:18:27 ID:TgUuQerH
では、次の方どうぞ


297 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:20:08 ID:ks0xPrYg
Pなんでやめたの?


298 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:22:52 ID:QwbDv+ub
なんだおまえズタズタに引き裂いてやってもいいんだぞ


299 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 22:35:23 ID:UzLHA9mu
> 日本一のADV
クッキングファイターのことかあああああ


300 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 23:36:58 ID:JclV6OfL
>>297
詳しくは知らないけど
正直P位のスキル有るなら2chでやるよりもっと別の場所の方がいいと思うよ


301 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 23:43:18 ID:TgUuQerH
Pって何かスキルあるか?文?


302 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 23:47:26 ID:QwbDv+ub
だから魔科をいじれっつってんだよまじでカナグりすてんぞ


303 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 23:50:27 ID:NJg4wPV+
企画をさんざんかきまわして潰してきた俺だが
魔科には食指が動かないし、もう潰すの自体飽きた。


304 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 00:15:22 ID:23Ucanzt
ほっといても年内でつぶれると思うわ


305 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 00:24:24 ID:O14KoL34
異世界ファンタジーでノベルゲームを作ってます。
ってやつはどうなん
お約束で、サイトだけはしっかりしてるし、スタッフがすげえ多いけど


306 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 00:24:46 ID:IMYLCKud
ここまで無能なまとめがかつていただろうか


結構いた


307 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 00:30:27 ID:IMYLCKud
もう一人で反旗を振り回す


308 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 00:44:33 ID:23Ucanzt
冬風が無能なのは前のスレ見てたんならわかってたと思うが


309 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 09:08:25 ID:P93AXctu
さーかの絵があまり上手く見えなくなってきたということは
俺の絵のスキルがあがったってことだな


310 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 09:19:20 ID:v+pu+lr8
いや、体は相変わらず上手いんだけど、顔が更に個性的に(ry


311 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 12:29:41 ID:9uou4HE3
>>309
目が肥える事と手が動く事は別だよ?


312 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 14:13:30 ID:DCf+L6Ck
俺の目他人の絵に対しては肥えてるのに
自分の絵は正確な判断ができないんだぜ?
2日たってからみるとゴミ絵にみえる
描いてる時はプロよりうまいのに


313 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 15:07:24 ID:md/oT9oC
だからなんだよばーかばーか


314 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 15:17:36 ID:xqkg9wZK
なんか最近、一日おきに規制されるな
そんな状況が一週間続くんだが

まぁ、そんなことより幻想vs科学もクリスマスを前に終焉か?
俺は今週で自壊するに750ガバスかけるわ


315 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 15:37:02 ID:IMYLCKud
まとめがなにもしてくれません助けて


316 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 15:38:56 ID:cZhRWPya
>>314
年末年始でスレが立たなくって自然消滅に10000ガバス


317 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 15:41:46 ID:IMYLCKud
なんとかしろっつってんbだろバラバラにヒキサクぞ


318 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 16:43:25 ID:kc85E0p+
さっさと反旗翻せば?


319 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 20:58:36 ID:IMYLCKud
ほう文章を書くようだなジュースをおごってやろう


320 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 21:04:32 ID:xqkg9wZK
お前はこの板に粘着してないで早く自分の企画に戻れよ


321 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 21:08:24 ID:IMYLCKud
おまえ何いってるだ俺が誰だって何だだよ


322 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 22:04:37 ID:ewd/wgIZ
日本語でおk


323 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 09:25:37 ID:ebvm0VOE
赤鬼でおk


324 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 11:58:24 ID:mhsaGtvf
監修でおk


325 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 12:58:13 ID:r/+BmjJo
Pでおk


326 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 13:27:55 ID:KOV4FtC+
準にゃん消えた経緯を誰かkwsk


327 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 15:48:05 ID:hgt2nahV
見る度にスタッフが減っていってた気がする
絵師が抜けたのを最後にスレが立たなくなった
辞めた理由はハッキリ言われてないが、スタッフ内で何かありそうな雰囲気だったな



328 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 16:49:21 ID:ilZDpzdP
ハタから見ててこいつらどーなってんの?とか思ってたわwww
携帯厨はスタッフの自演だったんじゃないかと


329 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 16:52:02 ID:07UwB9ev
それは読みすぎ


330 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 16:53:17 ID:KOV4FtC+
>>327
絵師やめたんだ
>>328
あぁ、元スタッフだけど携帯で1回か2回自演したわwww


331 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 16:56:36 ID:ilZDpzdP
一回か二回じゃないだろー
tu-kaコテ晒せwww


332 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:01:30 ID:KOV4FtC+
いやマジでそんくらい
あとは知らね

tu-ka晒さねーよwww


333 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:04:31 ID:2bhao/OT
同じく元スタッフだけど、絵師が抜けたら企画自体危ういんだから自演で荒らすとかアフォかと


334 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:15:05 ID:KOV4FtC+
自演したのはもっと前だ
企画が終わる最後らへんとか見てなかったし
あと自演っていっても援護に回ってましたが


335 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:26:34 ID:2bhao/OT
あ、いやいや
>>328みたいな考えに至るのがアフォかと、って意味
つかここ見てる元スタッフ多そうだなw


336 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:29:50 ID:ebvm0VOE
聞いてません。帰ってください


337 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:34:20 ID:KOV4FtC+
ゲ製してる人たちでここみてない人のほうが少ないんじゃね?
あとなんとなく>>335が誰かわかったかもしんねww


338 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:50:13 ID:cSfwahp5
よし皆もうコテつけようぜ
皆がつけたら俺もつけるぜ


339 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:53:04 ID:2bhao/OT
つけねーよ


340 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 17:59:29 ID:07UwB9ev
絵師すら現れない企画もあるというのに


341 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:05:36 ID:KOV4FtC+
結局さ、まとめは他の人にすべきだったと思うわまじで
まとめが1番の原因だろ


342 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:08:03 ID:wiEdrQgQ
最近のこのスレには自演と僻みが足りないな
そろそろ恒例の下馬評でもやろうぜ


343 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:15:27 ID:2w54EoUU
まとめは、ライターと絵師とスクリプタの能力がないとだめだな
誰かが抜けたときにカバーできないとその存在価値がない


344 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:17:06 ID:07UwB9ev
うーん特に逸材がないというか

魔科:迷走
僕夏:自動保守
ヤンデレ:よくわからない

面白いコテとかいる?


345 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:20:27 ID:ebvm0VOE
このままだと絶滅しかねないのでほどほどにな


346 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 18:42:46 ID:07UwB9ev
魔科がもめそうでもめないのが歯がゆい


347 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 20:12:03 ID:98Pp1gix
あれだけ似非軍オタの雑談上と化してれば、不満は結構溜まってそうだがな


348 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 21:27:38 ID:7LyNuta/
よって来る絵師も微妙だしな


349 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 21:33:11 ID:KOV4FtC+
っていうかプロットをライターに書かせない意味がわからん


350 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 21:34:42 ID:TZn0W9g3
Pですら敬遠したくらいだからな


351 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 22:04:48 ID:j/C2dbj1
どうせならPに絵とシナリオやらせれば良かったのに
ハード軍事ネタ+ロリ魔法少女路線


352 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 22:34:12 ID:r/+BmjJo
P量産しようぜ


353 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 23:03:07 ID:7LyNuta/
Pは今どうしてるの?


354 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 23:04:46 ID:ntce6PaX
奴は死んだ


355 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 23:06:56 ID:n1z/cZxW
Pはゲ製から引退した


356 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 23:16:42 ID:8YWI8kki
P(笑)


357 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 23:40:21 ID:07UwB9ev
その後1084の姿を見たものはなかった


358 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:13:57 ID:ZjFwHTZ+
ほんと魔法は微妙な絵師しかこないな


359 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:14:29 ID:2NAYsSBD
微妙というかアウトでは……


360 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:15:16 ID:hnSdJLov
二人来たのに二人ともアウトとは……


361 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:19:28 ID:9p9Y+6QH
充分だろ


362 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:19:40 ID:szc66JWz
魔法の現存スタッフ考えればあれくらいが妥当だろ>絵師


363 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:20:40 ID:szc66JWz
かぶったw


364 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 00:35:49 ID:pPzDGWHW
このタイミングで清書品うpワロタ


365 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/12/18(火) 01:04:15 ID:ZaY5z0Km
つうかシナリオがある程度出来てから絵師の事考えるくらいで良いんじゃね